09.21 遊戲界凜冬已至?

財報顯示,18年二季度騰訊手機遊戲業務營收176億元,環比下滑19%;客戶端遊戲收入129億元,同比下降5%、環比下降8%。

騰訊的股價已經由1季度的峰值475元跌到了336元,跌幅達到29%,市值蒸發超過1.2萬億,顯然遊戲巨頭的營收下滑在股市上也得到了反應。

遊戲界凜冬已至?

其實不光是騰訊,中國音數協遊戲工委發佈的《2018年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,中國遊戲市場實際銷售收入1050億元,同比增長5.2%;端遊收入315.5億元,首次出現下滑;移動遊戲同比增長12.9%,相比去年近5成的增速,明顯放緩。顯然整個遊戲界都已陷入了困境。

就在2017年騰訊遊戲產業還全面爆發,王者榮耀在春節期間帶來了30億流水,趙雲皮膚單日售賣突破1.5億元,還拿下風靡全球的絕地求生國服代理權。也因此騰訊年度收入達978億元!馬化騰直接發給王者榮耀開發組的負責人年終獎都高達2億!

但成也榮耀,敗也榮耀。過於靚眼的業績也讓騰訊的營收與單一遊戲結合太緊。一般一款遊戲熱度最多3到5年,王者榮耀已經明顯步入下坡路,無論是營業流水還是日活躍用戶都大幅下降,但是騰訊大力準備替代王者榮耀的絕地求生卻拿不到版號,導致騰訊遊戲出現了斷檔。

作為行業龍頭巨無霸的騰訊卻無法替火遍全球同時國內人氣超旺的絕地求生這個吃雞遊戲拿到版號,這意味著什麼?核心在於行業監管的加強。

今年3月開始,由於遊戲審批政策的變化,迄今半年沒有批准一個新版號。根據2016年5月24日國家新聞出版廣電總局頒佈的《關於移動遊戲出版服務管理的通知》,移動遊戲需要通過國家新聞出版廣電總局的審批獲得相應的版號才可正式發佈。

任何一個遊戲都有熱度週期,在吃雞遊戲遲遲無法獲得版號來進行變現的時候,這款遊戲的熱度也已經開始迅速衰退,騰訊寄予厚望並付出了大量時間和精力去推廣的遊戲即使拿到版號也很難再獲得理想的收入。

正當全行業都為“版號”問題發愁時,又出現了針對遊戲行業的一個核彈級打擊。

今年8月30日,教育部、國家衛生健康委員會等八部門發佈了《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,國家新聞出版署將對網絡遊戲實施總量調控,控制新增網絡遊戲上網運營數量。

遊戲公司再受衝擊,騰訊和網易等次日股票下跌且創近期新低。而A股市場上的一些遊戲公司更是集體跌停。

整個遊戲界都在驚呼:凜冬已至!

遊戲界凜冬已至?

這個殘酷的冬天,也必將是一個行業淘汰的冬天,一些大的遊戲公司,手上還有餘糧可以抗一段時間。比如騰訊、網易、金山等公司。但是更多的小而不專業的遊戲公司拿不到版號也沒有融資能力,將不得不退出。從整體上有望對整個遊戲行業進行一次供給側改革,留下來的企業將愈發規範。

但是既然有冬天必然也就有春天,遊戲行業是人們精神娛樂的剛需,在行業做好規範管理,做好了針對未成年人沉迷防控後,必然還是會有效放開,迎合大家的需求。

戲行業的未來還有一個破冰的契機,那就是電子競技。2018年8月底在雅加達舉辦的第十八屆亞運會上,王者榮耀、星際爭霸2等六項電子競技項目成功成為了亞運會比賽的表演賽項目。並且在2022年中國杭州亞運會上,將成為正式項目。

在2004年國家廣電總局下令禁播電子遊戲,但電子競技進入亞運會有望給這個禁播令打開一道縫隙。而電子競技遊戲的周邊,比如廣告、手辦等也極具商業開發價值,而電子競技遊戲的用戶粘度也和普通電子遊戲所不能比。

據相關媒體預計,到2019年春節前後,新的遊戲監管機制或將徹底建立,審批流程制度可恢復正常。到那時,活下來的遊戲公司將迎來更美好的春天!

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