前言
牛魔在之前的更新也有些調整,把普攻的流暢度適當優化了一下,不得不說,牛魔哪裡都好,就是清線起來太糟心了,基本是要把一套技能全部交出去,還要補很多下普攻。這次優化,無疑會改善牛魔的清線手感!(狗頭)
話說回來,牛魔勝率仍然在所有英雄前列,目前排在第六位,以前一直穩定的前五,現在掉下來也是因為之前弱化改版的衝擊,牛魔很尷尬,牛魔的大招非常依賴閃現,帶弱化的牛魔效果並沒有那麼好,等於版本福利與牛魔無關。但是就算弱化用不上,也無法影響牛魔的勝率~
無論如何,牛魔仍然是非常強勢的,一手被動的存在,讓牛魔只要在隊友身邊就會獲得不錯的收益。
我將從以下幾個方面解析:
英雄技能輸出機制
銘文出裝召喚師技能
實戰運用和套路解析
一、英雄技能輸出機制
- 分析英雄定位
牛魔是一個【主開團副保護的硬輔】,之所以牛魔的勝率那麼高,我一直認為不是因為他的大招強勢,而是因為牛魔的被動。牛魔的被動可以為自己和周圍血量最低的隊友提供雙抗,這是一個只要站在旁邊就收益極高的技能,尤其是配合2技能減攻擊力,效果更是拔群。所以當牛魔和打野或法師或射手開始聯動的時候,就算配合不算默契,也都會還過得去,就是因為被動的存在,大大的提高了牛魔的下限。
- 技能介紹
被動:會給範圍內血量最低的隊友和自己提供雙抗,隨等級提升。
一技能:1、命中英雄可以降低其15%物理攻擊力、法術攻擊力,配合被動保護能力max。2、命中英雄下一次普攻附帶小額法術傷害。
二技能: 短暫前搖以後,向前衝撞,擊飛路徑上的敵人,落地以後還有90%的減速,持續1s。
三技能:1、短暫前搖以後,對範圍內的敵人擊飛。2、並在範圍內地面上留下持續傷害和減速50%的效果。
推薦加點:出門點二,主二副一
二、銘文出裝召喚師技能
- 銘文選擇分析
10調和、10虛空、10宿命
作為一個坦克硬輔,對於血量的依賴程度肯定是非常高的,別看我前面說被動有多麼重要,但是被動必須要依賴有隊友在範圍內,我們實際對局之中,還是比較容易有拖節的現象,這樣一來,被動不生效的牛魔其實是比較脆的,所以帶標準坦克銘文是非常重要的。
- 裝備選擇分析
推薦出裝:
第一件裝備分析:牛魔作為輔助出門肯定寶石優先,其次我們及時合成抵抗之靴,理由是鞋子作為性價比最高的裝備,出完就可以獲得不錯的被動和屬性。鞋子的選擇上面可以根據陣容合理選擇,疾步之靴、抵抗之靴、影忍之足都是可以選擇的。
疾步之靴體現在快速支援的上面,比方說,前期拿到的優勢真的特別大,一手疾步之靴可以提高遊走的效率,為隊友提前佔好視野,當然這是比較理想的情況。
正常情況我們只需要根據對方控制的多少,合情選擇抵抗之靴或者影忍之足即可。
第二件裝備分析:第二件我們馬上合成鼓舞之盾,基本上所有對局都可以直接合成這個,因為牛魔被動本身就提供雙抗,配合鼓舞之盾提供的雙抗,量變引起質變,會獲得更好保護效果。
第三件裝備分析:這裡和其他輔助一樣也是先考慮優質的小件,守護者之鎧、神隱斗篷,看看對面ad更猛還是ap爆發更高。
不過在很順風的時候,也推薦這裡可以直接合成極寒風暴,因為牛魔主要還是靠技能打控制,有時候節奏太快會發現大招還沒有好,關鍵時刻往往一個大招就可以逆轉局勢,極寒風暴可以很好的改善這個情況。
當然均勢或者逆風建議還是乖乖出小件。
第四件裝備分析:這裡補齊大件,可以選擇的裝備有不祥徵兆、魔女斗篷、極寒風暴。極寒風暴的作用上面說過了,在順風的時候出比較合適。而在逆風的情況下,往往最要命的不是cd問題,而是坦度問題,不祥徵兆的坦度是所有裝備裡面最突出的,均勢和逆風出不祥徵兆的效果是非常好的。
當然也可以把輔助裝備升級,補齊三級輔助裝一般就看你最常跟著的英雄的出裝情況,一般來說,在路人局,隊友出了三件套,我們就可以補齊輔助裝備,這樣隊友的前期的打錢速度不會被我們影響,也有不錯的輸出能力,我們出齊輔助裝備,正常打錢速度也會加快,坦度也會增加。
第五件裝備分析:這個版本的輔助都挺適合出雙輔助裝,牛魔也是不例外的,當然我們前面選擇鼓舞之盾是被動光環型輔助裝,這裡我們選救贖或者奔狼效果也是不錯的。
救贖:為範圍內隊友提供護盾,可以提高隊友的容錯率,由於廉頗自己的免傷效果,護盾性價比很高。
奔狼:增加中後期的遊走速度,尤其適合對手有帶線的英雄,比如對手一直有一個愣頭青在帶,中後期開啟奔狼抓一次,節奏可能就來了。
第六件裝備分析:最後一件,霸者重裝一般是所有硬輔的核心裝備,相信大家都有聽過這樣的一句話,前期堆雙抗性價比高,後期堆血量性價比高,大概就是這個意思。
在後期對手的穿透都出完的情況下,再出護甲裝備魔抗裝備其實性價比就不高了,但是出血量配合牛魔的被動高額雙抗還是不錯的。
- 召喚師技能
閃現:我僅僅推薦牛魔帶閃現,其他召喚師技能我都試過,只要閃現牛魔用著最順手,一個大閃是可以改變局勢的,可以雪中送碳,也可以錦上添花。而弱化、治療、眩暈等,對於牛魔來說,只能是錦上添花。
三、實戰運用和套路解析
1、牛魔的2技能前搖很嚴重,使用需要預判,不然非常容易空。
其次這裡我也想提提牛魔2技能的使用邏輯:當敵方刺客來切後排,作為牛魔該做何反應呢?
我建議優先使用1技能減攻擊力,然後配合被動加雙抗保護後排,而不是優先給2技能,因為2技能開了,沒命中的話,就會造成牛魔和後排拖節,距離拉開被動失效,沒有牛魔被動的保護,後排很容易被切。其次有時候就算命中擊飛了,還是和後排拖節,後排沒有秒掉刺客,還是有被切的風險。
最合理的情況就是,刺客來切-牛魔交1配合被動保護-期間走位擋一些其他可以阻擋技能。這樣保護基本可以防止被秒。
這樣一來,我們的2技能在手中可以應對更多情況,比如,
1)我方後排交閃現,可以2技能跟進讓被動繼續生效
2)敵方刺客切不死想跑,可以2技能擊飛留人
3)牛魔自己吸收過多傷害可以開2逃離
2、牛魔的反手控制其實也是非常強力的,一手反手大招可以打斷對手的節奏點,甚至和隊友配合妥當可以獲得極高的收益。
解析,我方張良頭上突然出現視野,懷疑對手鬼谷子帶隊友在紅區蹲人,我優先過去探草叢,果然鬼谷子出來拉人,我吸收一波傷害,接著我反手大招擊飛三人,隊友前來也收掉一些人頭,阻斷對手的節奏和勢頭。
3、牛魔要注意保持被動效果,跟緊在隊友身邊,可以讓被動持續生效,這樣的牛魔就會很肉,也會給隊友帶來安全感。有被動的牛魔可以主動格擋一些傷害,讓隊友有安全的輸出環境。
4、牛魔的大閃是非常強力的開團技能,超遠距離的擊飛,隊友配合到基本都是效果極佳的。
這裡給大家一點小技巧:牛魔大閃威懾力很強,有時候常規放大瞄準,對手嗅覺靈也會提前交位移逃,但是你故意放偏,會讓他們放鬆警惕,再利用閃現跟進,效果會更好。
但是要確保有閃現才這麼用,畢竟沒閃現的時候,瞄準放大就算沒有擊飛,也是可以在地上留下減速區域幫助隊友的。
總結
弱化的改動,讓許多其他的輔助更加強勢了,牛魔沒有享受到這個改動,是因為牛魔更加青睞於開團,利用強勢期去入侵,利用被動保護隊友,利用大閃來提升打團勝率,其實我老牛根本不饞這個弱化!
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