01.19 《賽博朋克2077》開發時間多了5個月,但仍需加班加點

早些時候「延期三連」之一的《賽博朋克2077》發售時間推遲了 5 個月。不過,要是你以為多了 5 個月能讓開發者有點喘息空間就大錯特錯了。在近日一次投資者電話會議中,CD Projekt 的 CEO 坦承,開發團隊仍需加班加點才能確保一切按計劃進行。

《赛博朋克2077》开发时间多了5个月,但仍需加班加点

CD Projekt 的 CEO Adam Kicinski 在電話會議上說:

開發團隊是否需要加班加點?某程度上說,是要的,老實說。我們會盡可能壓縮加班的時間,但這是(遊戲開發的)最後階段。在這方面,我們會盡量合理安排,但不幸的是確實是要加班的。

而在被問起延期的理由時,Kicinski 宣稱目前完整遊戲已經是可玩的狀態,但仍需要修 bug 和進一步打磨。同時他也表示,開發團隊認為延期「是一個好的決定,額外的 5 個月能讓團隊拿出一款完美的遊戲」。

會上一位投資者指出,《巫師3:狂獵》也曾延期,但只延期了 3 個月。Kicinski 證實,《賽博朋克2077》需要延期 5 個月的原因之一是遊戲計劃在 9 月推出,需要跨越整個夏季季度。據瞭解,波蘭在 4 月到 8 月期間會有一系列法定節假日,而且不少波蘭人會選擇在夏季用掉年假。

《赛博朋克2077》开发时间多了5个月,但仍需加班加点

此外,也有投資者催促 Kicinski 公開《賽博朋克2077》與次世代主機的相關計劃,但 Kicinski 表示,「我們現在沒有什麼可以分享的」。

早些時候,CD Projekt 已經確認《賽博朋克2077》的多人模式可能將無法在 2021 年正式上線;而關於次世代,官方也表示本作將專注於本世代。


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