03.11 “不忘初心 方得始終”——波蘭遊戲巨頭CDPR發展史 PART1

一、夢的開始,初露崢嶸

從僅有兩人的一家遊戲發行公司,發展到如今的RPG行業巨頭,CDPR只用了區區十五年時間。它對待作品與玩家的態度如此良心,以至於被廣大中國玩家戲稱為“波蘭蠢驢”

“不忘初心 方得始終”——波蘭遊戲巨頭CDPR發展史 PART1

這家公司起初由兩位剛畢業的大學生於1994年創立——Marcin Iwinski與他的夥伴Michal Kicinski,他們熱愛遊戲,且更熱衷於將其傳播出去。利用空餘時間將從美國進口的遊戲在波蘭小規模販售是他們的拿手好戲,也正因為此,他們拿到了創立公司的第一桶金(早先的遊戲無論正版盜版,都刻錄在CD上進行販賣,因此波蘭蠢驢的註冊名為CD PROJEKT,簡稱CDP,並沒有R)。

“不忘初心 方得始終”——波蘭遊戲巨頭CDPR發展史 PART1

1994年的波蘭與發展中的中國頗為相近,民眾生活水平起點低卻飛速上升,處在一個不尷不尬的中位數附近,遊戲業環境也如出一轍——盜版遊戲猖獗,正版遊戲魚龍混雜且價格奇高。Marcin Iwinski的理念很簡單也很超前,甚至有點天方夜譚:讓玩家愛上自己發售的正版遊戲。為何天方夜譚呢,因為在那時的波蘭,你甚至找不出第二家發售正版遊戲的公司。

“不忘初心 方得始終”——波蘭遊戲巨頭CDPR發展史 PART1

經過三四年的艱難求生,CDP在終於1998年遇到了生命中的“貴人”——《博德之門》,這款遊戲質量不俗,且文本量巨大,盜版遊戲開發商薄利多銷、小打小鬧的運營模式因翻譯成本過大而進度緩慢,Iwinski盯準了這一機會,果斷地與該遊戲全球運營商interplay簽下了合同,拿下了波蘭的代理權。

“不忘初心 方得始終”——波蘭遊戲巨頭CDPR發展史 PART1

此後,CDP公司不惜代價,追求至善的特點一覽無餘——他們把遊戲中的所有文本,即十萬的文字量挨個翻譯了一遍,且對遊戲全程進行了本地化配音,不僅如此,CDP公司摸清了熱愛“龍與地下城”類玩家的痛點,為玩家精心準備了一張真的羊皮紙地圖,用火漆封緘,又印製了厚厚的一本資料手冊,還附送了一張遊戲原聲CD,這些與遊戲本體的五張CD組合在一起,成為了一個遊戲大禮包。最為關鍵的是,遊戲的發售價格僅僅定為30英鎊,而在彼時,波蘭的盜版遊戲也要售賣到15英鎊的高價。波蘭玩家們口耳相傳,紛紛解開腰包進行購買,CDP第一次賺的盆滿缽滿,也在波蘭市場初顯崢嶸。

“不忘初心 方得始終”——波蘭遊戲巨頭CDPR發展史 PART1

二、陰差陽錯,跨行轉型

蜜月般的合作很快讓CDP與interplay欲罷不能,兩者一拍即合,決定繼續深入合作。

《博德之門:暗黑聯盟》順理成章地成為了下一個代理對象,心急吃不了熱豆腐,彼時這款遊戲只支持PS2平臺,而廣大波蘭玩家都是PC端玩家,這無疑是CDP公司遇到的第一個攔路虎。

“不忘初心 方得始終”——波蘭遊戲巨頭CDPR發展史 PART1

在interplay的慫恿與夢想的招手下,Marcin Iwinski決定著手移植遊戲,說一不二,CDP公司重金招募了一批遊戲開發者,馬不停蹄地開始製作。

天有不測風雲,工作正在如火如荼之時,金主卻撤了錢,interplay遭遇了嚴重的財政危機,單方面取消了這次合作,CDP公司雖然在經濟上得到了一定的補償,在工作上卻如同無頭蒼蠅一般迷茫,在移植遊戲的六個月中,CDP公司已然不僅僅把自己當做一家遊戲發售運營公司,而是一家遊戲製作公司了,淺嘗輒止不是Marcin Iwinski的作風。

那麼問題來了,為何不自己開發一款全新的遊戲呢?

三、臥薪嚐膽,《巫師》出世

做遊戲,內容創作乃是靈魂,Marcin Iwinski深諳此道。

沒有雄厚的資金與大量的時間,根本無法架空一個擁有完整三觀的世界來填充,只能從已有的IP中挑選佼佼者。

“不忘初心 方得始終”——波蘭遊戲巨頭CDPR發展史 PART1

一個文化底蘊深厚,經得起挖掘的黃金IP無疑會讓遊戲開發變得事半功倍,波蘭本土家喻戶曉的魔幻名作《獵魔人》是第一選擇,該系列小說的作者是被稱為波蘭“托爾金”的安德烈·斯帕克沃斯基,他在波蘭聲望極高,Marcin Iwinski只能抱著試一試的心態登門拜訪。

“不忘初心 方得始終”——波蘭遊戲巨頭CDPR發展史 PART1

天公作美,安德烈對於遊戲一竅不通,對於獵魔人IP在遊戲屆的前景也毫無B數,他讓CDP自己開了個價,稍作拉扯便欣然應允了,我們的主人公Marcin Iwinski看著這位老先生,良心有點痛,又提出了把遊戲利潤的1%作為附加激勵條件,老先生兩眼一放光,說那還不如多給我一點現金,就此簽下了協議。

不知道波蘭“托爾金”如今會不會看一看CDPR的財報,然後假裝淡定地抿一口茶?話說回來,老先生的眼光在其後的幾年還是蠻準的。

萬事俱備,只欠東風,CDP公司在2002年成立了旗下游戲工作室CD PROJEKT RED,專攻遊戲開發與製作,就是我們如今熟悉的CDPR。

理想很豐滿,現實很骨感。

“不忘初心 方得始終”——波蘭遊戲巨頭CDPR發展史 PART1

沒有金主之後,只剩下十五位開發員工與六個月遊戲移植經驗的CDPR在面對開發一款全新遊戲的挑戰時焦頭爛額,問題頻出。歷經了一年的艱難曲折,CDPR終於將一份勉強可以展示的DEMO製作完畢,並將其寄送給了各大歐洲遊戲開發商,結果顯而易見——無人問津。

“不忘初心 方得始終”——波蘭遊戲巨頭CDPR發展史 PART1

一路順遂的CDPR終於在2003年撞上了第一堵牆,巨大的失敗壓垮了製作團隊,核心人員紛紛離職。正當CDPR準備關門大吉,重新把重心轉移到CDP公司的運營代理角色上時,貴人《博德之門》再次登門拜訪,該遊戲的開發商,即後來開發了《質量效應》、《龍騰世紀》等著名大作的Bioware向CDPR施予了援手,免費提供其成熟強大、名聲在外的夜光引擎,並承諾如果下一個DEMO質量有明顯改進,便允其其在自己的E3展位上分一杯羹。

“不忘初心 方得始終”——波蘭遊戲巨頭CDPR發展史 PART1

那時的E3大展,是無數遊戲開發商魂牽夢縈的舞臺。無疑,Bioware定是在那稀爛無比的初代DEMO中敏銳地看到了旗下《無冬之夜》、《博德之門》等遊戲的精髓。

“不忘初心 方得始終”——波蘭遊戲巨頭CDPR發展史 PART1

在Bioware的支持下,免去引擎後顧之憂的CDPR終於將DEMO提升了一個臺階。

E3大展上的《巫師》無功無過,卻依然吸引了不少資金的青睞。拿到資金,緩過氣來的CDPR深知自己與頂尖遊戲開發商的差距,定下心來發展自身,而不再侷限於15人的小型團隊,由於波蘭本地遊戲開發者數量稀缺,公司也無更多的錢招募海外高手,求賢若渴的CDPR甚至拉動各行各業的人員加入自己,利用自由職業者與兼職人員,同時通過傳幫帶的方式,篩選遊戲熱情高漲的醫生等跨行業人員,挖掘過來,從零學起(注:Bioware的創始人就是三位醫生,而其初始團隊的60人都不是編程或者軟件專業的,CDPR也是受此鼓舞與啟發)。同時把老大哥Bioware樹立為榜樣,學習其品控體系。

It takes everything。

Marcin Iwinski傾其所有,把自身能拉到的所有投資——1500W英鎊全部投入到了遊戲的製作中,邊學邊做的CDPR雖然實力不足,但是卻嚴格以質量為標線,精細打磨的《巫師》在歷經5年開發週期後終於亮相。

“不忘初心 方得始終”——波蘭遊戲巨頭CDPR發展史 PART1

2007年,《巫師》初代發售,不用懷疑,在那個粗製濫造,想方設法求快的遊戲市場中,《巫師》是一股清流,玩家們在這款遊戲身上找到了遺失的探索樂趣與久違的講好一個個故事的能力,遊戲至今已大賣200W份,CDPR也憑此站穩了腳跟。

“不忘初心 方得始終”——波蘭遊戲巨頭CDPR發展史 PART1

遊戲新資訊 盡在機遊社


分享到:


相關文章: