03.04 炉石传说:从超模卡牌谈起,哪些“负面效果”你可以接受?

炉石传说:从超模卡牌谈起,哪些“负面效果”你可以接受?

炉石之中很多超模随从,但是超模却不是白给的,都伴随着一定的负面效果,今天我们以5费超模随从为例,看看他们他们的负面效果带来的影响有多大,再综合过去他们的出场率,评价哪些负面效果是可以接受的,而哪些是不能接受的。

炉石传说:从超模卡牌谈起,哪些“负面效果”你可以接受?

风险投资雇佣兵:

5费76,比一般的5费56标准身材多出2点属性,且因为都是加在攻击属性上,所以对敌方英雄生命值的威胁很大,但是因为生命值没有提升,所以生存能力和标准5费随从没差,即站场能力没有提升,所以它仅适用于快攻卡组,也只有快攻卡组才需要他这样代价昂贵的输出能力。

不过当我们假设快攻带上它的时候,当他上场了,那么接下来6费如果他还活着,我们打脸以后,真正能下的生物就只是3费的生物而已,说到这里大家是不是想到一个效果:过载。当风投不死的时候,使用者相当于每回合都在过载3点,并且是每一个随从都伴随过载3点,这个代价会让接下里的节奏非常差,且对手随便一个嘲讽都能挡住他,更不要说冰冻之类的卡了。让我们节奏越亏越多,为了每回合多2点的输出,节奏却亏得无限多,非常不划算。结论:不能接受。

炉石传说:从超模卡牌谈起,哪些“负面效果”你可以接受?

5费66,只比标准身材多了1点攻击力,同样的没有提升生存能力,只提升了输出能力,除了牧师可以用奥金尼配合把亡语的负面效果变成伤害,其他的控制职业基本不带,遇上快攻5费56和66也没差,66还导致打不死快攻均势逆转不了,打控制职业1点攻击力说真的也没卵用,环境中5攻和6攻的差距是真的不明显。而8点奶却相当于3费,3费的奶换取1点永久攻击力,这买卖肯定是亏。结论:不能接受。

炉石传说:从超模卡牌谈起,哪些“负面效果”你可以接受?

苦潮多头蛇:

5费88,和标准5费比多了3点攻击和2点生命值,因为攻击和生存能力均有提升所以理论上是快攻和控制都可以使用,都可以用来增强中期的压制力。但是因为效果每受一次伤就掉3点血,所以在遇到一些特殊卡,比如法师的奥数飞弹、骑士的复仇之怒、萨满的火山喷发,就会被虐的欲仙欲死,试想5费88下场,还没输出就被对手解掉,然后也许你会赚1-2张卡,但是你的生命值一定大幅度受损,生命岌岌可危,游戏也即将结束,这是遇上控制卡组的情况,遇上快攻的话,打不死你的情况,一般是用场面跟你换,虽然只有一回合,但是每一个1攻2攻的随从都可以打出3点伤害,快攻笑得合不拢嘴。所以对于求稳的控制卡组不会选择这么冒险的随从,快攻卡组倒是喜欢搏一搏。结论:仅快攻可以接受

炉石传说:从超模卡牌谈起,哪些“负面效果”你可以接受?

魔能机甲:

5费88,和多头蛇一样攻击力和生命值都有所加强,理论上也是快攻和控制卡组都可以携带增强中前期的压制力。效果是对手每使用一张卡就销毁牌库三张卡,5费的时候如果先手我们牌库还有22张,后手就是21张,对手要用7张才可以销毁干净我们的牌库,而对手5费是不可能做到这一点的,除了超级卡手的盗贼和极限快攻其他人根本做不到。

一般要2回合甚至3回合才可以用7张卡(还得考虑手牌是否有这么多),要想做到这一点就要让魔能机甲活这么久,除了冻结之类的控制法术,和嘲讽阻挡,其他情况就要让他踢到你的脸,2脚的感受,加上前期受的伤害,基本就死了。也是因为这一点,所以控制卡组不会带,一来前期没有伤害,等你魔能机甲打完伤害,牌库也没了,然后没资源和对面拼,对面就靠那么几血就可以苟住并反杀你。但是对于快攻而言是非常优质的,对手敢留魔能机甲,你就让他把你牌库搞空以前先把他血槽搞空。结论:快攻可用

炉石传说:从超模卡牌谈起,哪些“负面效果”你可以接受?

综合上面几张卡,我们大致得出结论,身材超模带负面的卡一般快攻才会使用,用于争取节奏,尽早带走对手,而求稳的控制卡组不想也没有资本去进行这样的“赌博”。另外负面效果上,只有那些风险小、收益稳定的的才符合快攻卡组的要求,像风投这样卡自己半死,节奏亏得一逼的连快攻都不愿意用。


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