07.10 現場打印、輕量手工,「我萌」要用無人紙玩機滿足“小確幸”

相較於其他玩具,紙模型、紙卡等售價不高,樣式豐富,佔據了不少人的童年時光。但傳統紙玩具市場極為分散、沒有品牌,正版鋪設的速度經常跑不過盜版。

對此,我們今天要介紹的 “我萌” 通過在線下鋪設自助“紙玩販賣機”,現場打印紙玩模型,將紙玩消費與線下場景結合,加快正版 IP 紙玩觸達消費者的速度。

现场打印、轻量手工,「我萌」要用无人纸玩机满足“小确幸”

現場打印的這種紙玩需要用戶做少量組裝,幾張紙就能構成一個立體結構,分為現場給用戶拍照打印的立體萌照,以及與 IP 相結合的立體紙玩。在用戶方面,我萌定位的消費群體是 15-35 歲女性,包括年輕女孩子自購,以及媽媽為小朋友購買紙玩這樣的輕手工玩具。

因而在 IP 選取上,主要有三類:低幼、潮流、以及表情。目前已經和 26 個 IP 達成排他性合作關係,衍生品 SKU 總數超過 1500 款,包括超級飛俠、開心超人、海底小縱隊、熊本熊、野萌君等知名 IP。

為了強化 IP 印象,吸引粉絲前往消費,我萌會對紙玩販賣機做一定包裝,整體呈現為某一 IP 的主題,比如超級飛俠紙玩機。這些 IP 的粉絲往往自帶標籤,可以給鋪點提供參考。比如低幼類 IP 會選擇兒童樂園、潮流類 IP 選擇電影院或購物中心。

商業模式方面,首先是紙玩收費,針對不同場景、不同 IP,我萌的紙玩定價會略有差異,但基本在 5-10 元左右;目前,單臺每月平均獲客 600 名。上面也提到, IP 的粉絲群體很明確,因而也可以做廣告植入,為品牌方做精準營銷。此前我萌就與 VIPKID 進行過合作導流,註冊用戶轉化率達到 10% 。

现场打印、轻量手工,「我萌」要用无人纸玩机满足“小确幸”

成本上,單個紙玩的打印成本其實很低,設備可以內置很多原材料,運營補貨的成本也不高。大頭是在硬件生產及地租上,我萌今年 1 月開始陸續鋪設立體紙玩設備,試運營下來大約 3-4 個月可以回本。

聯合創始人 David 告訴36氪,相較於其他線下娛樂設備,例如抓娃娃機,我萌提供的是一種“小確幸”,所見即所得,所玩即所想。在運營層面的優勢有三:一是得益於 IP 應用,消費人群更精準;二是即時打印程序可以承載無限的 SKU;三是產品上新、下線都很快,可以緊跟趨勢。

目前,我萌主要以“直營+合夥人”的方式去加快設備鋪設。針對這一玩法是否很容易被複制,David 認為,首先我萌已經有一批頭部 IP 排他性合作,數量還在不斷增加,這將會是一個小門檻;另外隨著設備落地數量的增加,渠道也會變成一個小門檻。

團隊方面,我萌的核心團隊包括紙藝專家、外資 4A 廣告人、IP 衍生品運營以及廣州美院設計師,在產品開發、運營及營銷部分具有比較豐富的經驗。

2017 年底,我萌曾獲浩方創投數百萬元天使輪投資,目前正在進行 Pre-A 輪融資。


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