08.18 世嘉土星上最后一款大战略《大战略 ~千年帝国之兴亡》

《大战略 ~千年帝国之兴亡~》(日语:ADVANCED WORLD WAR 〜千年帝国の興亡〜)是一款由世嘉公司制作和发行的回合制战略类电子游戏,场景发生在第二次世界大战。本游戏最初于1997年3月20日在日本地区世嘉土星发行。

世嘉土星上最后一款大战略《大战略 ~千年帝国之兴亡》

本作在《钢铁之战风》的基础上,把战斗地图3D化,分开为地下和空中两个部分,这使整个游戏的战略性相比以前任何一代都有了明显的变化,并且令战术运用有了更大的空间;在游戏中的军官学校可以直接为玩家评定等级和军衔,并且玩家的军衔可以随着游戏的进程而提高,这一系统丰富了游戏的可玩性;不过由于地图的3D化,本作也出现了地图的限制性,让人感觉整个战场没有前作那么大,而且由于整个游戏系统的3D变化,使得游戏读盘成为所有《大战略》系列中最慢的一代。

世嘉土星上最后一款大战略《大战略 ~千年帝国之兴亡》

千年帝国之兴亡的系统完全是全新的,跟大战略系列主要区别:

1、指挥官系统导入。 玩家所能控制的只有一名陆军将军和一名空军将军,在不同的版面中游戏还会给予你一些友军将领以供驱使。补给,快速恢复FPW值也只有在指挥官身边才能施行,因此保护己方指挥官,快速消灭敌方指挥官也成为了战略上不可忽略的环节。

世嘉土星上最后一款大战略《大战略 ~千年帝国之兴亡》

2、FPW值的运用。FPW值可以说是士气、弹药、耐久等综合数据的体现,它直接关系到部队的攻击力与生存能力。

3、地图系统。地图不再只是一个平面,而是变为了空陆2个层面,真正让人体会到什么叫立体化作战。这样做的后果就是间接的减弱了空军的力量,传统的大战略空军也太强了点,更符合实际情况。

4、取消了战役过程中的生产,生产兵器只能在战役开始前布置,这样就避免了电脑没完没了的生产小兵。

5、指挥官的成长,随着战役的进行,你的指挥官如同RPG游戏一样会升级,同时还会获得各种各样的勋章。

本作游戏最引入注意的是背景音乐,比如德军前期雄壮的《装甲兵战歌》,到了德军败退时,背景音乐又换成了低沉的《德意志之魂》,我们不难从中体味出一丝悲凉的感觉,与当时的局势颇为吻合。此外法国的国歌《马赛曲》、苏联的国歌、英国的风笛也让人回味无穷。可以说是大战略系统游戏中背景音乐最好的一作。

世嘉土星上最后一款大战略《大战略 ~千年帝国之兴亡》

这一代在玩家们的心目中褒贬不一,特别是地图和系统的改变,让很多以前《大战略》作品的玩家感到很不习惯,但是本作战术之丰富,可玩性之高也是前作难以媲美的,本作在日本取得20多万的销量,这在SS中后期也是难能可贵的。不管怎么说,就我个人看来,《大战略——千年帝国之兴亡》也是一款优秀的战略游戏

本游戏最多可以4人游戏。


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