03.11 漫谈英雄联盟BP,90%玩家都不知道职业教练看中的摇摆位

摇摆位

BP中还有一个非常重要的概念就是摇摆位。举个例子,狂暴酒桶(古拉加斯)这个英雄在位置上很多变,可以上单、打野、辅助。当队伍先手选下这个英雄时,对方就会猜测这个酒桶到底是打哪条路的。常规来说,如果酒桶是去打野,对面选出强势的打反野英雄诸如巨魔之王(特朗德尔)会让酒桶很受限制。可摇摆位的英雄优势就在这里,当对方看到己方酒桶并认为酒桶是打野时,继而选出巨魔之王想在打野位上进行针对,我方再把酒桶安排到下路去打辅助,然后选出针对巨魔可以轻松应对的打野英雄。这样,这个摇摆位的酒桶就起到了迷惑作用,让你不敢随便拿counter的英雄。

漫谈英雄联盟BP,90%玩家都不知道职业教练看中的摇摆位

英雄强度

在英雄选择上,主要需要考虑两点:一是技能机制好,二是强度高。

例如流浪法师(瑞兹)的R技能可以把小范围圆形区域内的队友转移到别的地方。这个技能的战略用途就多变,可以用来进攻,瞬间集结队友像对面发起突袭,又或者可以载着队友脱离战场,这就是技能机制好。

英雄强度细论起来可以分为两个阶段,一是对线阶段,二是团战阶段。 拿上单举例,对线阶段,首先就是单纯1V1对线的能力。如果队伍希望能在上路打出优势,能压住对面,有推线权,那这个英雄就得有消耗、有爆发、是对面英雄的 counter。打得过对面,换血能占优势,能给足压力,让对方补刀都需要小心翼翼。 如果我想拿的是个弱势蓝领上单,等中期团战发力,那也得保证是能在上路安稳补刀获取经济,如果选出来在没有打野的帮助下刀都很难补刀,抗压都做不到,那这个英雄选择的意义就没有了。 所以这就要求我选的英雄有一定的坦度、有清兵能力,熔炉之锤(奥恩)、亡灵战神(塞恩)都是这一类的英雄,身板够硬,技能好补刀,就算对方英雄强势也不会太多的影响己方英雄的经济获取。同时,对装备的依赖性小也是要求之一,选择的英雄不依赖装备,选择蓝领上单本身就是准备抗压,补刀少一些经济差一些很正常,但影响不了蓝领英雄在中期发挥的正常作用。

与打野的互动能力

其次需要考虑的就是和打野互动的能力。如果单线英雄控制很弱,就需要打野有比较强的控制,都没有的话就要两者有足够的伤害,能一套技能在最短时间内将对方击杀。否则代表己方这条线两人参与的gank对对方构不成致命威胁,前期战斗就会特别吃亏。 倘若己方上野选出这样一个组合,既没有稳定的控制又缺足量的伤害,对面英雄在有位移的时候就能够轻松的对线,因为对方在只考虑上野因素时他基本都是处于安全的状态。

从打野位上来说,野区不是1V1的战斗,打野的碰撞经常演变成2V2、3V3的小团战,这时双方队友来中谁能在对线中占据主动权,谁就能更容易获得小规模团战的胜利。做为单线英雄能够快速支援野区有两点,一是推线权。就算没有推线权清兵速度也不能慢,先处理好兵线的一方能够先去支援。 二是赶路速度。一般来说离哪边野区近哪边来的快,但不少英雄天生就擅长野区赶路。比如冰霜女巫(丽桑卓)这个英雄,E技能让她能第一时间甩下对手跨越地形赶到战场,就算冰女在中路站着,也能给对方打野造成相当大的压力。

在BP中英雄是一方面,同时也要考虑使用英雄的选手的情况。并非职业选手对所有的英雄都擅长,他们一定会有掌握熟练度高的和掌握熟练度一般的英雄。掌握熟练度还不错的英雄如果跟版本相契合,那就是这场比赛的英雄池。


分享到:


相關文章: