01.12 2080Super跑出平均23帧……荒野大镖客2逼真的环境让人爱恨交加

R星的“荒野大镖客2”能在去年底顺利上市EPIC真让人悬着的心落了地,直接剁后发现112GB的超大容量让我揉揉眼,果然是112GB,这得多大的贴图啊!不由得刚平复的小心脏又要上提了。

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EPIC和STEAM现在都已将“荒野大镖客2”做了首推。我感觉可能就是它对硬件平台的要求太高了吧?导致这款比《GTA5》逼真很多的牛仔版侠盗吓退了不少PC客。你可能会说看这推荐配置要求才4代i7和12G内存+1066,也就150GB磁盘空间挺给力吧!而实际上如果真的按R星给的推荐配置玩,肯定让你好看!

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今天咱们测试这配置是一套典型的AMD+NVIDIA的组合,R7 3700X采用了全新的Zen2架构,相比上一代Zen+架构实现了高达15%的IPC性能提升,拥有8核16线程,基础频率为3.6GHz,加速频率为4.4GHz,配备了32MB超大三级缓存,而内存支持上,相比上一代从DDR4-2933MHz升级至3200MHz,主板是微星销售王B450M MORTAR迫击炮,内存是双通道16GB,1TB的SSD,好在美伊没打起来,固态还没涨价就平息了,1TB高速NVMe现在也还是750块,很实在。

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今天的主角——微星RTX 2080Super GAMING TRIO三眼魔龙。玩“大表哥”你让我上2080Super?你是要把我的过节费一次清空吗?你还别急着喷我,看完我的实测让你哭出声来,微星RTX2080SuperTRIO魔龙留下的第一印象就是太帅!正面依然是低奢的暗黑碳素钛风格,双10公分+9公分的刀锋5代扇搭配层次鲜明的纹理,背板则是较为高调的钛金质感全金属加强背板。

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核心为TU104-450,具有3072个CUDA单元,显存是最新的三星的颗粒,默认的等效速率为15.5Gbps,它们单颗是1GB容量,位宽32bit,可以看到共有8颗围绕在核心周围,总共提供8GB容量和256bit的显存位宽。

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供电接口这里可以看到双8Pin, 配合上PCI-E接口可以提供的75W,理论上可以一共提供375W的供电。

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2080 SUPER魔龙所用的三风扇乃祖传的Tri-Frozr散热系统,该散热器通过刀锋5代风扇, 全新设计的龙鳍扇叶则具备更高的风压——能将更多气流下压后吹到散热鳍片上,快速带走散热鳍片上的热量,在之前的评测中采用三风扇Tri-Frozr散热器的微星显卡相比大多数别家的三风扇显卡,不管是在温度控制上还是噪音控制上都更有优势。

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Tri-Frozr散热器采用大面积的纯铜底座 ,并且全部镀镍处理,既美观又可以防氧化。热管方面共有7根热管,其热管和散热铜底的接触面打磨成平整的方形,能够更加紧密的贴合,同时也增加了热管和铜底接触的面积,具备更高的热传导效率。同样的,热管也全部镀镍处理,美观并且防氧化。

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参数方面:3072 CUDA流处理单元,1845MHz加速频率,8GB显存容量,8+8pin电源接口。10+2相的一共12相供电设计,其中10相给核心供电,2相给显存供电,强大的供电不仅保证了显卡高负载下的稳定运行,还预留了超频空间。核心及显存供电部分的MosFET均为来自安森美半导体的FDMF3160芯片,PWM控制器是美国芯源系统的MP2888A, 此外还有一颗uP9512P控制器负责显存供电部分。

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乍一看我这套配置很帅吧?虽然主板有点弱,但是该有的功能参数样样不弱,战斗力也很到位,再看看这RTX2080Super GAMING TRIO三眼魔龙,什么烦恼都不再!

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自媒体对实图上传后的压缩太高了基本上是都看不清了,我说出来吧!首先咱们看一眼。分辨率是3440x1440。屏幕类型无边框。垂直同步关。三重缓冲开。图形设置。质量预测等级平衡。纹理质量超高。各项异性过滤×16。光照质量超高。全局照明质量超高。此时,显存占用量达到5.15G。其中,大表哥自身占用4G。然后,我们开始。

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咱们使用游戏自带测试程序,使用游戏加加进行帧数记录。结果一切都很流畅,画面非常逼真。然后评估结束。最低帧数15.3;最高帧数84.4;平均帧数58.8。游戏加加记录CPU占用30%,显卡占用97%,显卡核心频率接近2GHz!显卡功率达到216W。

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接下来使用,质量预设等级注重质量,将性能条拉到最高。使用的依旧是图形预设参数,不做其他任何手动更改。

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结果一切都很流畅,画面非常逼真。然后评估结束。最低帧数14.8;最高帧数97.3;平均帧数55.8。游戏加加记录CPU占用30%,显卡占用依旧是高压的97%,显卡核心频率接近2GHz!显卡功率依旧达到216W。如此一来大概的预设图形质量的平均和注重质量都已完成了测试,综合来说2080Super魔龙在3440×1440的21:9长宽比下跑出平均帧数接近60FPS的流畅度,大家觉得值得笑还是哭呢?

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这还不算完,在大表哥2的图形设置里,除了图形质量可选,再朝下拉还有玄机,将所有可选项全部拉满会怎样?会轻松爆显存!8GB物理显存都不够折腾了,好在R星虽然没提供NVIDIA DLSS,但却有个分辨率缩放功能,能够根据你当前的游戏分辨率进行增强或者压缩,0.5倍-4倍还是2倍之间选择,比如你1080P分辨率关闭就是1倍,开1.5倍就是1080p的分辨率乘以1.5。

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结果再跑测试瞬间就不‘流畅了,画面逼真度提升多少我没感觉。但是评估结束。最低帧数17.9;最高帧数36;平均帧数仅为23帧。游戏加加记录CPU占用15%,显卡占用依旧是高压的98%,显卡核心频率接近2GHz!显卡功率依旧达到216W。是不是有点瞠目结舌?

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那么如果不开分辨率缩放2080Super还能活着吗?显存占用达到8371,还能用吗?

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结果测试肯定是继续不流畅了,画面逼真度提升多少我没感觉。但是评估结束。最低帧数20.5;最高帧数33.8;平均帧数仅为26.8帧。游戏加加记录CPU占用15%,显卡占用依旧是高压的98%,显卡核心频率接近2GHz!显卡功率依旧达到216W。是不是有点瞠目结舌?

综合解释一下:

其实影响《荒野大镖客2》流畅和画质的具体参数:分辨率:1080P、2K还是4K,看着都晕;纹理质量帧数影响小;各项异性过滤:几乎不影响帧数;光照质量几乎不影响帧数;全局照明质量影响帧数,显卡越好影响越低。阴影质量影响帧数;远影质量吃特效,建议开中;屏幕空间环境遮挡黄家神技,影响整体画面的全局遮蔽阴影,不建议关闭;反射质量非常吃显卡,建议开低。

镜面质量不影响帧数;粒子质量不影响帧数;曲面细分不影响帧数;时间性抗锯齿:英伟达的TAA,效能比刚出时好了很多,也是神技,几乎每个游戏都有,低和高1帧左右的差距,开启后几乎完全消除锯齿,但是会模糊,分辨率越低越模糊,4K下几乎感觉不到模糊。

快速近似抗锯齿:FXAA抗锯齿,适合旧显卡使用,搭配TAA有很细微的提升,但是也有1帧的影响,本人不建议同时开启,1帧也是1帧。

全解析度屏幕空间环境光遮档不管什么显卡都建议关闭,感觉是英伟达的VXAO。水面折射质量选低,区别不大;水面反射质量选中档。水面物理质量一定要低或者关!高和关轻松差25帧!它最要命!


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