03.04 《FF7:RE》曾考虑做成纯动作游戏,后因考虑老玩家又改成回合制

《最终幻想7:重制版》的试玩Demo已经上架了港服的PS商店,玩家可游玩游戏开头的“壹号魔晄炉引爆作战”,不过试玩版进度无法继承到正式版中。近日,《最终幻想7:重制版》的制作人北濑佳范在接受媒体采访时透露一些《最终幻想7:重制版》的小秘密,一起来看看具体内容吧。

《FF7:RE》曾考虑做成纯动作游戏,后因考虑老玩家又改成回合制

北濑佳范表示:《FF7:RE》的早期开发阶段它其实是被设想成实时动作系统,开发团队当时考虑完全去除原作的回合制元素,他也认为本作确实非常适合做成“100%的动作游戏”。

《FF7:RE》曾考虑做成纯动作游戏,后因考虑老玩家又改成回合制

不过最后总监野村哲也否决了这一想法:“野村先生说‘不,我还是想保留原作粉丝所喜爱的回合制元素。’所以这促使我们采用如今这种融合了即时战斗与回合制的系统,它可以满足两组不同的玩家群体(怀旧与追求新体验)。”

《FF7:RE》曾考虑做成纯动作游戏,后因考虑老玩家又改成回合制

玩家在试玩《FF7:RE》demo的时候有了一些小技巧,来看看他们是怎么说的吧:

“《FF7:RE》demo又打了一遍,以为这次换了锁定设定会比上一次打得好看点,结果更加丢人了甚至复活了两次。动作和ATB的切换还是会手忙脚乱,或者一不留神就没注意到另一个角色的atb早满了。翻滚和闪避对伤害的规避能力有限,如果当成回合制游戏倒是觉得自己吃点伤害是理所当然的。”


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