05.04 網絡遊戲,精神鴉片,是時候好好管管了

曾經看到過一幅圖片,一個是百年前躺在床上吸鴉片的"大煙鬼",一個是百年後躺在床上玩手機的"手機奴",形象何其相像!我們身處網絡時代,每個人都被網絡所連接,方便溝通、方便工作和生活,這本是好事,但網絡控制了我們的青少年,“奴役”了我們的孩子,毒害了我們的孩子,這就不得不讓作為家長的我們警醒了!

網絡遊戲,精神鴉片,是時候好好管管了

前段時間在網上看到一個案件,一個14歲的少年離家在縣城上中學,卻沉迷網絡遊戲不能自拔。母親全職陪讀,為了讓孩子學有所成,也擔心影響孩子視力拿走了兒子的手機,結果卻被兒子拿刀捅死了!估計母親到死也不敢想像是兒子親手捅死了自己!真是讓人觸目驚心、噓唏不已!一個14歲的少年,為了遊戲居然這麼冷漠、這麼狠毒、這麼泯滅人性,足見遊戲對青少年的毒害之深!網上一搜,這樣的案例還不僅此一例!

網絡遊戲,精神鴉片,是時候好好管管了

我們在批判遊戲毒害青少年的時候,還經常聽到反對甚至謾罵的聲音,說什麼玩遊戲的孩子多了,也沒見都去拿刀殺人呀,是那個孩子天生就不是個好人云雲!我就呵呵了!那賭博也不是人人都家破人亡呀,為什麼國家禁賭呢?吸毒也不是人人都都家破人亡呀,為什麼國家禁毒呢?雖然國家現在沒有禁止網絡遊戲,但網絡遊戲成癮“毒害”青少年這是不爭的事實,我們反對網絡遊戲,主要是反對不健康的網絡遊戲,更反對網絡遊戲成癮!

誠然,成年人工作之餘、孩子在學習之餘玩一下益智類的網絡遊戲可以理解,但現狀是:大人小孩人人玩,大人小孩一起玩;到處都在談"王者",教室鮮有讀書聲。不讓孩子玩,孩子還振振有詞:"大家都在玩,我不玩跟別人沒法交流"。以前是“風聲雨聲讀書聲聲聲入耳,家事國事天下事事事關心",現在是“家中網吧路途中隨處在玩,家事國事天下事關我什麼事”!多麼可怕!生活中,我們隨便走進一家網吧,滿滿的全是青少年在打網遊;家庭中,哪個孩子不搶手機、不霸電腦?就是偶爾在聚餐中,也能看見孩子抱著手機沉迷其中,飯都不吃!有人專門做過調查:假期網吧電腦幾乎沒關過,平時逃學來玩遊戲的也很多,晚上通宵上網玩遊戲的大都是青少年。有些青少年甚至三四天不回家,家長也不管,最後實在沒有錢交網費了才離開。多麼可怕!

網絡遊戲,精神鴉片,是時候好好管管了

網絡遊戲那麼有吸引力,裡面都是什麼內容呢?對遊戲稍微有點了解的人都知道,最熱最火的一些大型遊戲都是以角色扮演為主,裡面充滿著偷竊、爭奪、色情、殺戮、冷酷無情。光明日報一篇《網絡遊戲究竟應該靠什麼贏得未來》的文章當中指出,網絡遊戲不僅致癮性最強,而且低俗化問題嚴重。比如在一款時下熱門的MOBA類網絡遊戲中,武則天、小喬、貂蟬、妲己等女性角色大都衣著暴露,身著性感的短裙或開衩長裙。而在《天龍八部》《誅仙》等大型MMORPG類3D網遊中,帶有色情和引誘意味的角色造型更是被髮揮得"淋漓盡致"。而在3D網遊《神話》中專門內置了一個"倩女幽魂"的互動小遊戲,玩家能夠通過操控角色來"體驗"偷香竊玉的色情場景。還有一些遊戲對文化經典肆意解構,傳遞著錯誤的價值觀。例如在一款以《西遊記》為內容的回合制角色扮演遊戲中,妖和魔都被正義化,魔族成為與人族、仙族地位平等的一方力量,原作中"吃人妖魔"的形象就這樣被輕鬆消解。對歷史和歷史人物的過度解構同樣是網絡遊戲中常見的問題。在一款時下熱門的遊戲中,所有歷史人物的背景和經歷都在不同程度上被解構,例如狄仁傑被賦予"極為強烈的強迫症和潔癖傾向",荊軻被設計為一名性感的女性刺客。遊戲中塑造的是虛假的中國形象,傳播的是錯誤的歷史觀,不僅對用戶的身心健康造成傷害,也不利於我國文化安全和軟實力的建構。

網絡遊戲,精神鴉片,是時候好好管管了

一款"偷菜"遊戲可以讓青少年去真實地偷菜,一款"魔獸世界"可以讓青少年模仿遊戲火燒同學,如果是一個"殺人"遊戲呢?會不會真的有青少年去殺人呢?少年弒母案就是血淋淋的現實!遊戲過於現實化、生活化,宣揚錯誤的世界觀、人生觀、價值觀,宣揚暴力、色情、冷酷,宣傳超能力、絕對自由、絕對自我,極大地扭曲了青少年的思想,戕害了青少年的身心健康!網絡遊戲,就是精神鴉片!

同時,青少年正是身體成長髮育的階段,過度沉迷網絡遊戲,長期接觸電腦、手機、平板,過度用眼,眼睛發酸發脹流淚,導致視力下降;長期久坐不動,血流不暢,導致頸椎彎曲造成頸椎病;長期大量遭受電磁輻射,也可能會影響青少年身體成長髮育。

青少年世界觀、人生觀、價值觀尚未形成,這個時候的正面教育引導非常重要。十年的正面教育作用可能抵不過一個月的負面引誘。因此,加強青少年的正向引導極為重要,這不僅是國家的責任、社會的責任、學校的責任,更是我們家長的責任。

網絡遊戲,精神鴉片,是時候好好管管了

是時候好好管管網絡遊戲了!

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