03.06 游戏与玩家的羁绊、格鲁

游戏是娱乐大众的重要的手段,而经过一段漫长的发展,游戏竞技已经成为了大多数人娱乐生活的主要内容。目前各大直播平台当中一些知名主播,或多或少都会在直播中使用网络社交软件,丰富直播的内容。这也让“陪玩”这一职业词汇首次步入了大众视野,对此很多人的看法褒贬不一,有的赞成有的反对。但是这也侧面说明了游戏娱乐性很多问题,说明了在当下的大数据网络环境下,玩伴也成为了影响玩家的游戏体验的一大重要因素。

游戏与玩家的羁绊、格鲁


越来越多的玩家已经体会到了玩伴的重要性,一款再好玩的游戏,都有他的娱乐上限,从接触游戏的开始,最终都会向着索然无味发展。一款游戏的时间久了之后,许多玩家都会拥有着这样的相似感受,这个游戏玩的时间久了,在玩家的心目当中其实“也就那么回事”!诚然游戏的开发方也做出了相应的努力,一遍遍的更新着玩家对于游戏的刻板印象,比如英雄联盟早年更新了天赋符文系统,到目前还在进行着微调,还不断的更新着游戏模式,例如当下盛行的云顶之弈等游戏模式。比如dota2不断更新地图的结构,添加火锅哨台等建筑单位,还添加了全新的游戏天赋系统。或许初见成效,提升了游戏粘性,但是久了总要面临相似问题。

游戏与玩家的羁绊、格鲁


而好的玩伴总会给玩家带来良好的游戏体验,以及持续游戏的游戏动力。我们总是能在与好友开黑时开怀大笑,享受着互相嘲讽的快感,尤其是当伙伴间出现了一个惊人操作,这基本是一周之内甚至是更长的时间伙伴之间津津乐道的谈资。好的玩伴也总能带来有意思的故事,可能是一个只属于伙伴间的新梗就在下一场游戏当中诞生,或者是一个只有伙伴间可以听懂的名词就要在下一场游戏被创造。游戏不应该诞生孤独感,我们要注重在游戏中建立属于玩家的羁绊。

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