12.13 鏈遊玩家|出品:區塊鏈遊戲行業如何突破現有的束縛?

鏈遊玩家|出品


區塊鏈行業發展至今,各種鏈遊產品層出不窮。雖然如此,鏈遊市場還是未能掀起一波熱潮。在這裡我們不禁要想,區塊鏈遊戲行業是否會迎來新一輪機遇呢?


在談鏈遊之前,我們先來看看傳統遊戲的詳情。畢竟,如今的傳統遊戲體量之龐大,鏈遊總活躍玩家加起來也只能望洋興嘆。


今天我們從《王者榮耀》來看,這個國內最火熱的手遊,擁有上億的玩家。《王者榮耀》的火熱肯定有其道理和依據,首先我們先來了解一下這款遊戲。


鏈遊玩家|出品:區塊鏈遊戲行業如何突破現有的束縛?


《王者榮耀》是由騰訊遊戲天美工作室群開發並運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機遊戲。於2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測。


根據Sensor Tower商店情報數據最新信息顯示,國內手遊裡,《王者榮耀》的收入僅次於《和平精英》,位列第二。


鏈遊玩家|出品:區塊鏈遊戲行業如何突破現有的束縛?


為何這個遊戲能夠火熱至今呢?


成熟的商業運作


2015年正值MOBA類遊戲大火的時候,當時的《英雄聯盟》幾乎大街小巷的人都在玩。但是,在移動端,MOBA類遊戲還沒有任何爆款出現。


《王者榮耀》便於操作,玩起來爽快,同時依託微信和QQ兩大社交平臺的流量,為其發展貢獻了巨大的幫助。


我們反觀鏈遊行業,目前還沒有遊戲巨頭插足這裡,玩家的數量並不多。未來只有兩種方式可以擴大玩家群體,第一就是內部發展,打造爆款。


內部發展


內部發展指的是,鏈遊行業的公司,依據自身的實力開發出現象級鏈遊,從而吸引外部玩家進去到鏈遊這個小圈子裡來。內部發展需要時間,並不是一蹴而就的。


內部發展需要很多時間來佈局,鏈遊行業整體的知名度遠不如比特幣、以太坊,用戶數量也遠遠不及。通過一個爆款鏈遊吸引外部的玩家固然很好,但是缺乏可持續性。


我們把黑天鵝裡的極端斯坦現象加進去,也就是設想一下:一旦這個遊戲熱度下降或者因為其他原因導致玩家流失,那麼外部玩家將不會再進入鏈遊圈。


單一的內部發展是不可持續的,如果鏈遊公司呈現出百花齊放的姿態,推出的鏈遊產品都是非常吸引人的。那麼可持續性有了,就不愁這個圈子沒玩家了。


外部發展


外部發展指的是,各種遊戲界的巨頭涉足區塊鏈行業。比如騰訊、網易、Steam、暴雪、拳頭公司等,這些遊戲界巨頭本身就有著強大的用戶群體,這是天然的優勢。


任何一家巨頭的進入,都能掀起鏈遊行業的一場風暴。巨頭之所以是巨頭,在於他們研發的遊戲具備更完善的可玩性以及良好的體驗等等。


我們做個設想:假如騰訊進入這個圈子,依據微信、QQ等社交平臺的流量,推出一個鏈遊產品,根本就不用愁用戶的事情。


但是這些巨頭近幾年是不會涉足區塊鏈遊戲,或者說不會涉足有token經濟的區塊鏈遊戲。他們頂多會使用區塊鏈技術,但是不會採用帶有金融屬性的經濟模型。


因為政策風險,這些大公司雖然有些很早就開始研究區塊鏈技術了,但是並不代表他們會發布代幣。如果推出區塊鏈遊戲,這款遊戲裡也肯定不會加入token這個元素。


最後


不論是區塊鏈行業的尋求內部發展,還是外部巨頭的闖入,這個行業充滿前景的性質無可置疑。值得一提的是,目前鏈遊市場蛋糕較小,遊戲巨頭們應該不會把鏈遊行業當做首要目標。


鏈遊最起碼還要經歷3-5年的發展才會趨於成熟,那個時候,在鏈遊行業發展的各種項目有可能會成長為新的行業巨頭。畢竟,在區塊鏈這個充滿機遇的階段,一切都有可能。


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