03.06 HappyClark的“遊與界”01:大遊行時代

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歡迎來到《Happy Clark的“遊與界”》的第一期。

“遊”指的是遊戲世界,而“界”,則指的是我們所處的現實世界。這是一個關於鼓勵更多的人踏足遊戲的世界,從中獲得啟示,並以新的視角看待現實世界的系列文章。

在很長一段時間裡,有很多人不願意踏足遊戲世界,並不是因為遊戲世界對他們不夠有吸引力,而是因為他們認為自己已經看清了遊戲世界,因此拒絕接受這個世界對他們來說其實是一個全新的領域的事實。

似乎,這種情況在很久以前也發生過。

1492年,為了開闢去往東亞的海上貿易航線,哥倫布的船隊從西班牙出發,一路向西,最後抵達了巴哈馬群島。我們現在知道,巴哈馬群島再往西就是曠闊的美洲大陸。然而,當時在包括哥倫布在內的所有前現代人的腦海裡,從來就沒有什麼美洲大陸存在,當時的世界地圖,也只有亞歐非大陸這一個板塊。因此,哥倫布拒絕承認自己發現了一塊新大陸,並認為自己是順利抵達了印度半島,所以他才稱當時住在美洲大陸上的原住民為Indians。

這之後不久,也就是在1499年到1504年之間,來自意大利的水手亞美利哥·韋斯普奇多次前往美洲,最終認為這確實是一塊歐洲人之前從未知曉的全新大陸。隨後又過了幾年,到了1507年,地圖繪製大師馬丁·瓦爾德澤米勒採納了亞美利哥的理論,並把美洲大陸繪製進了新的世界地圖。直到這個時候,人們才開始逐漸相信有自己不曾知曉的全新大陸的存在,由此,揭開了大航海時代的序幕…

雖然大航海時代間接導致了新興歐洲帝國主義的崛起,使得世界上的眾多無辜的百姓遭到迫害,但它也同時奠定了現代科學的基礎,我們目前所學習的知識,絕大部分都是由那個時候的人考察研究所得。

從大航海時代之始到現在,我們僅用了500年的時間,就積累了遠超於前現代智人在5000年內積累的認知。我們是怎麼做到的?這其中的秘訣其實就是,首先要承認自己並非無所不知。

所以,如果你認為你已經對遊戲究竟意味著什麼瞭如指掌,並認定了它對你毫無益處或者吸引力可言,也許你應該三思。

每當我們聽說有人“愛讀書“,我們一般認為這個人很有學問,至少也應該是很有修養,因此,沒有父母聽到別人說他們的孩子愛讀書的時候認為這是貶義,然而,《金瓶梅》也是書,《愛經》也是書。

每年,美國的奧斯卡頒獎典禮都是全世界電影愛好者翹首以盼的盛宴。在每一個愛電影和數十億每天去電影院看電影的觀眾心裡,電影是藝術,是文藝,是人類偉大的思想產物。然而,愛情動作片也可以被稱為是電影。事實上,人們經常親切地稱呼它們為“小電影“。這些”小電影“不僅大都有故事情節,燈光,佈景,剪輯和表演也都日近專業。

我們也經常認為演講是門藝術,通過演講,我們可以傳播正能量和對社會有益處的科普知識。然而,希特勒當年也是通過一系列的演講,煽動起了第二次世界大戰。

碰巧的是,遊戲也和如上所說的這些人類創造一樣,擁有著多元化的特質。由於中國的遊戲市場目前主要是網遊和手遊的天下,大多數不怎麼接觸遊戲的人多以網遊和手游來評論遊戲的定義和它的價值。

然而,遊戲的形式不僅僅只限於網遊或者手遊,在過去很長一段時間裡,它都有著更加廣泛的運用領域:

1983年,著名遊戲公司任天堂發行了它們的第一臺遊戲主機 – FC。我們國內的玩家一般都叫它“紅白機“,主要是因為它的外觀以紅色和白色為主。而”紅白機“也可能是世界上的絕大多數玩家接觸的第一臺遊戲主機。從此之後,以專門用來玩遊戲為用途的主機產品就層出不窮,其中最出名的當屬索尼出品的PlayStation系列主機。發展到現在,主機遊戲已經可以運行堪比電影般真實的遊戲畫面,而遊玩者往往不僅僅是在玩一個由簡單規則構成的遊戲,更是在通過遊戲的形式,體驗一種全新的虛擬人生。在這個虛擬的人生中,玩家或者會感動落淚,或者會因為遊戲裡邊的一句話陷入沉思,又或者會被遊戲裡悠揚的配樂深深吸引。

2008年,美國華盛頓大學(University of Washington)研發了一款被稱為“Foldit“的遊戲,通過免費提供給所有人遊玩,並從中獲取玩家們的反饋,想法,建議和數據,來推進它們對多種疾病治癒的研究。近期,UW更是把這款遊戲運用到了新型冠狀病毒的研究中去。

2015年,美國著名學府 – 哥倫比亞大學的附屬女子文理學院 – 巴納德學院的馬克·卡恩斯教授,設計出了一套角色扮演遊戲,作為他的主要教學工具。該遊戲在學生和教職員工群體裡反響強烈,不僅獲得了眾多教育方面的獎項,而且被作為經典教學工具沿用至今。

2017年,著名電子遊戲廠商育碧推出了它們旗下的知名的遊戲系列 - 《刺客信條》的最新作 - 《起源》。在這款遊戲裡,育碧首次推出了以教學為目的的導覽模式。這個模式被推廣到了歐洲的一些學校中去,學校的老師們可以利用遊戲裡的這套導覽模式,以更富趣味性的方式教授學生埃及學方面的知識。隨後,2018年,《刺客信條-奧德賽》推出了,在奧德賽推出的一年之後,也就是2019年,育碧再次推出了基於奧德賽遊戲世界的第二套導覽模式,這套模式的知識架構基於希臘文明,涉及到希臘的歷史,文化,工藝,政治和社會風貌等多個方面,以立體,詳實和更加嚴謹的內容編排,再次受到老師和學生們的歡迎。

時間到了2020年,在遊戲行業蓬勃發展,並在多個領域開枝散葉的同時,仍然有很多人認為,他們已經對遊戲這個東西無所不知。

也許,絕大多數人都知道哥倫布是誰,但並不是所有人都知道有亞美利哥·韋斯普奇這個人的存在。確實,哥倫布可是第一個發現新大陸的人,而韋斯普奇只是敢於承認他其實並不是無所不知的罷了。

但也正是因為韋斯普奇,這個被眾多學者認為是“第一位現代人“的人,引領我們進入了大航海的時代…


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