裝飾器模式(Decorator Pattern)允許向一個現有的對象添加新的功能,同時又不改變其結構。這種類型的設計模式屬於結構型模式,它是作為現有的類的一個包裝。
這種模式創建了一個裝飾類,用來包裝原有的類,並在保持類方法簽名完整性的前提下,提供了額外的功能。
我們通過下面的實例來演示裝飾器模式的用法。其中,我們將把一個形狀裝飾上不同的顏色,同時又不改變形狀類。
介紹
意圖:動態地給一個對象添加一些額外的職責。就增加功能來說,裝飾器模式相比生成子類更為靈活。
主要解決:一般的,我們為了擴展一個類經常使用繼承方式實現,由於繼承為類引入靜態特徵,並且隨著擴展功能的增多,子類會很膨脹。
何時使用:在不想增加很多子類的情況下擴展類。
如何解決:將具體功能職責劃分,同時繼承裝飾者模式。
關鍵代碼: 1、Component 類充當抽象角色,不應該具體實現。 2、修飾類引用和繼承 Component 類,具體擴展類重寫父類方法。
應用實例: 1、孫悟空有 72 變,當他變成"廟宇"後,他的根本還是一隻猴子,但是他又有了廟宇的功能。 2、不論一幅畫有沒有畫框都可以掛在牆上,但是通常都是有畫框的,並且實際上是畫框被掛在牆上。在掛在牆上之前,畫可以被蒙上玻璃,裝到框子裡;這時畫、玻璃和畫框形成了一個物體。
優點:裝飾類和被裝飾類可以獨立發展,不會相互耦合,裝飾模式是繼承的一個替代模式,裝飾模式可以動態擴展一個實現類的功能。
缺點:多層裝飾比較複雜。
使用場景: 1、擴展一個類的功能。 2、動態增加功能,動態撤銷。
注意事項:可代替繼承。
實現
我們將創建一個 Shape 接口和實現了 Shape 接口的實體類。然後我們創建一個實現了 Shape 接口的抽象裝飾類 ShapeDecorator,並把 Shape 對象作為它的實例變量。
RedShapeDecorator 是實現了 ShapeDecorator 的實體類。
DecoratorPatternDemo,我們的演示類使用 RedShapeDecorator 來裝飾 Shape 對象。
步驟 1
創建一個接口。
Shape.java
public interface Shape {
void draw();
}
步驟 2
創建實現接口的實體類。
Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Shape: Rectangle");
}
}
Circle.java
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Shape: Circle");
}
}
步驟 3
創建實現了 Shape 接口的抽象裝飾類。
ShapeDecorator.java
public abstract class ShapeDecorator implements Shape {
protected Shape decoratedShape;
public ShapeDecorator(Shape decoratedShape){
this.decoratedShape = decoratedShape;
}
public void draw(){
decoratedShape.draw();
}
}
步驟 4
創建擴展了 ShapeDecorator 類的實體裝飾類。
RedShapeDecorator.java
public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator {
public RedShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
super(decoratedShape);
}
@Override
public void draw() {
decoratedShape.draw();
setRedBorder(decoratedShape);
}
private void setRedBorder(Shape decoratedShape){
System.out.println("Border Color: Red");
}
}
步驟 5
使用 RedShapeDecorator 來裝飾 Shape 對象。
DecoratorPatternDemo.java
public class DecoratorPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Shape circle = new Circle();
Shape redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle());
Shape redRectangle = new RedShapeDecorator(new Rectangle());
System.out.println("Circle with normal border");
circle.draw();
System.out.println("\\nCircle of red border");
redCircle.draw();
System.out.println("\\nRectangle of red border");
redRectangle.draw();
}
}
步驟 6
驗證輸出。
Circle with normal border
Shape: Circle
Circle of red border
Shape: Circle
Border Color: Red
Rectangle of red border
Shape: Rectangle
Border Color: Red
組合模式
外觀模式
2 篇筆記
1. 周霆
598***[email protected]
一個更易理解的實例:
裝飾模式為已有類動態附加額外的功能就像LOL、王者榮耀等類Dota遊戲中,英雄升級一樣。每次英雄升級都會附加一個額外技能點學習技能。具體的英雄就是ConcreteComponent,技能欄就是裝飾器Decorator,每個技能就是ConcreteDecorator;
//Component 英雄接口
public interface Hero {
//學習技能
void learnSkills();
}
//ConcreteComponent 具體英雄盲僧
public class BlindMonk implements Hero {
private String name;
public BlindMonk(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void learnSkills() {
System.out.println(name + "學習了以上技能!");
}
}
//Decorator 技能欄
public class Skills implements Hero{
//持有一個英雄對象接口
private Hero hero;
public Skills(Hero hero) {
this.hero = hero;
}
@Override
public void learnSkills() {
if(hero != null)
hero.learnSkills();
}
}
//ConreteDecorator 技能:Q
public class Skill_Q extends Skills{
private String skillName;
public Skill_Q(Hero hero,String skillName) {
super(hero);
this.skillName = skillName;
}
@Override
public void learnSkills() {
System.out.println("學習了技能Q:" +skillName);
super.learnSkills();
}
}
//ConreteDecorator 技能:W
public class Skill_W extends Skills{
private String skillName;
public Skill_W(Hero hero,String skillName) {
super(hero);
this.skillName = skillName;
}
@Override
public void learnSkills() {
System.out.println("學習了技能W:" + skillName);
super.learnSkills();
}
}
//ConreteDecorator 技能:E
public class Skill_E extends Skills{
private String skillName;
public Skill_E(Hero hero,String skillName) {
super(hero);
this.skillName = skillName;
}
@Override
public void learnSkills() {
System.out.println("學習了技能E:"+skillName);
super.learnSkills();
}
}
//ConreteDecorator 技能:R
public class Skill_R extends Skills{
private String skillName;
public Skill_R(Hero hero,String skillName) {
super(hero);
this.skillName = skillName;
}
@Override
public void learnSkills() {
System.out.println("學習了技能R:" +skillName );
super.learnSkills();
}
}
//客戶端:召喚師
public class Player {
public static void main(String[] args) {
//選擇英雄
Hero hero = new BlindMonk("李青");
Skills skills = new Skills(hero);
Skills r = new Skill_R(skills,"猛龍擺尾");
Skills e = new Skill_E(r,"天雷破/摧筋斷骨");
Skills w = new Skill_W(e,"金鐘罩/鐵布衫");
Skills q = new Skill_Q(w,"天音波/迴音擊");
//學習技能
q.learnSkills();
}
}
輸出:
學習了技能Q:天音波/迴音擊
學習了技能W:金鐘罩/鐵布衫
學習了技能E:天雷破/摧筋斷骨
學習了技能R:猛龍擺尾
李青學習了以上技能!
周霆
周霆
598***[email protected]
8個月前 (10-02)
2. 該用戶暱稱違規
815***[email protected]
遊戲裡英雄皮膚的實現 是不是也比較適合裝飾器模式
public interface Hero {
public void init();
}
public class victor implements Hero {
@Override
public void init() {
System.out.println("維克托:輸出型英雄 武器:步槍");
}
}
public abstract class HeroDecorator implements Hero {
private Hero heroDecorator;
public HeroDecorator(Hero heroDecorator) {
this.heroDecorator = heroDecorator;
}
@Override
public void init() {
heroDecorator.init();
}
}
public class GalacticWarriors extends HeroDecorator {
private Hero heroDecorator;
public GalacticWarriors(Hero heroDecorator) {
super(heroDecorator);
}
@Override
public void init() {
super.init();
setSkin();
}
private void setSkin() {
System.out.println("皮膚:銀河戰士套裝");
}
}
public class DecoratorPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Hero victor = new victor();
GalacticWarriors galacticWarriors = new GalacticWarriors(victor);
galacticWarriors.init();
}
}
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