02.24 吾有一计,可救炉石!——七伤拳

在拉斯塔哈大乱斗版本中,炉石传说已经经历了两次“平衡”补丁,虽然确实如设计师所言,天梯环境剧变,但很多玩家为这两次补丁付出了惨重的代价。如果设计师以后的版本也这么胡来,炉石传说迟早药丸!

多的吐槽设计师的话我已经在之前的文章中说过了,这里没有必要重复。而且,抨击设计师始终是不能解决问题的,那么有没有什么办法可以解决或者至少缓解一下现在的局面呢?我昨天晚上睡不着觉,一直在思考这个问题,突然灵机一动,想起来一个我很久以前的设想,或许能够挽救局势!

吾有一计,可救炉石!——七伤拳

大表哥意味着背水一战,这个提案也一样

在很久以前,我就觉得炉石传说这个游戏的局限性太大,所以我提出了这个设想。我们可以把炉石传说中所有的攻击力,生命值,伤害值,治疗值,护甲值全部提高到现在的十倍。

这个做法的意义在哪里呢?粗看上去似乎什么也没变,单单是数据变大了,但数据这么一变,操作空间就来了。比如说,设计师想加强一下詹姆斯,但又不想加强多少,那可以这么改,把詹姆斯的攻击力和血量都提高5点,这样,詹姆斯就与所有其它的近似卡有了明显的差异性,而且强度实际上也没提升多少。

吾有一计,可救炉石!——七伤拳

迫切希望能被加强的詹姆斯老爷

在把这些数值都提高到原先的十倍以后,设计师对一张卡牌的修改空间就大大提升,提升到了过去的十倍!现在对任何一张卡进行一点数值上的修改,立马就会产生巨大的影响,可能神卡就变成普通卡,强卡就变成废卡了。但改过之后,数值的一点修改,对于这张卡牌的影响就会小得多,平衡补丁所带来的影响也就可控得多。

而且,这么做还有一个好处,那就是,以后再出新卡的时候,想要做出来差异性就简单得多了,可供设计师调整的选项也就多了。

吾有一计,可救炉石!——七伤拳

麻烦之一

在此基础之上,我们还可以考虑调整法力水晶的数量,让提高一点法力水晶消耗带来的影响减小。但调整法力水晶有一个问题,那就是会涉及到游戏中奇偶数设定的影响,需要对格雷迈恩和巴库也做出相应的调整。

不过,我的这个提案其实是七伤拳,未伤敌先伤己,它带来的问题和它所能解决的问题一样多。

吾有一计,可救炉石!——七伤拳

红龙喷自己真的能自救吗?

数值十倍化之后,固然带来了更大的操作空间,但在操作之后,炉石传说这个游戏所需要的计算量也十倍提升了。比如现在,我有一个5血的嘲讽随从站场,我预估对手没有解牌,但可能有个5点攻击力并且具有突袭的随从需要防。但数值十倍化之后,情况可能就变成,我有一个53点血量的嘲讽随从站场,但对手手里可能会有47点攻击力的突袭随从,也可能是一个55点攻击力的突袭随从,还可能是一个战吼能造成28点伤害的随从加场上那个25点攻击力的随从解掉……这里还没有考虑法力水晶倍增带来的计算量增加就已经非常麻烦了。

设计师在设计新卡时的操作空间固然增加了,但与此同时,做凑数卡的难度也大大下降了。设计师很可能会在一个版本中做出大量的凑数卡,同时极大增加一个扩展包带来的新卡总数。这样,玩家们为了获得想要的卡牌的难度也就加大了。要么花更多的钱,要么花更多的时间……这实际上大大提高了炉石传说的准入门槛,对游戏的未来发展是很不健康的。

吾有一计,可救炉石!——七伤拳

如果你既没有场面又没有其它更好的选择,你敢使用它吗?

所以,以上仅仅为本人一个不是很成熟的提案,而且副作用极大,我称之为“七伤拳”,仅能作为抛砖引玉的砖,更好的玉,还要诸位大佬给出。


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