09.16 《遊戲聊兩句》pc篇第二期:靠情懷的國產劍俠單機還能走多遠?

前天和大家聊了國產的第一個引用虛幻四引擎的國產RPG遊戲《神舞幻想》,因為這是一個新的IP,它的出現無疑給業界立了一個新的底線標杆,都9012年了,國內製作水平再差也起碼得做出點像樣子的遊戲了,至少不能再低於《神舞幻想》。

《遊戲聊兩句》pc篇第二期:靠情懷的國產劍俠單機還能走多遠?

原地邁步轉圈,生硬肢體動作,殭屍臉這些多年以來存在於我們國內遊戲中的缺陷早就該改正,國產雙劍佔據著大部分國內仙俠RPG的市場,除了給玩家畫大餅之外,遊戲素質始終沒有提升,多次提上日程的虛幻四,也僅僅是說說罷了,現在時代已經變了,落後只有被淘汰,我們不是十幾年前那個玩小霸王的小孩子了。

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早期國產單機遊戲最大的優勢就是細膩的人物刻畫和悲壯動人的史詩級劇情,這是當時的我無法從街機和紅白機上所感受到的,但是現在不一樣了,隨著網絡遊戲的發展和外國3A大作的流入國內市場,我們唯一的優勢也失去了,劇情老套、建模粗糙、自由度低,在本來就如此劣勢的情況下,我們沒有想著提高自己的作品質量,反而固步自封、死守情懷。

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《仙劍奇俠傳》如今已經有八部作品了,玩家的熱情已經越來越冷淡了,仙劍7提上日程後,放出了光追實機演示,評論也是罵聲一片,我也特意去觀看了這一段視頻,說實在的,即便是CG我都感覺有點拉跨,如果僅剩的那些滿懷期待的粉絲們再被仙劍7打擊一次,這個IP還有未來嗎?

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當然現在情懷粉依舊存在,你做的再爛,還會有人買賬,但是情懷粉不可能一直都在,因為我們也在老去,等到有那麼一天你舉目無親的時候,畫再圓的大餅,誰還會再去搭理你呢?這個年代,仙劍六這種水平的作品是不會有新粉絲入坑的,那麼仙劍7呢?是不是還要拿我們圈一筆錢?

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遊戲銷售的時候總愛做一些實體版,動輒三百、四百,質量不行,價位卻不低,要知道甘心花錢買實體版的人都是真愛粉,結果光盤安裝問題頻出、遊戲運行綁定平臺、後期優化一更再更,比起買數字版,所有的苦難都讓買實體版的粉絲承受了,千辛萬苦進入遊戲,卻連玩到結局的耐心都沒有,誰的錢是大風颳來的呢?至少我不會再去買實體版了。

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國產單機走到今天《神舞幻想》、《古劍奇譚三》,已經做出了人眼可觀的進步,而這些年更新頻率平均兩年一部的仙劍,是不是也覺得自己的作品有點拿不出手了,路都是自己走窄的,仙劍五前傳賺的盆滿缽滿,仙劍六卻澆滅所有人的期望,仙劍六滑鐵盧卻又把虛幻四提到桌面上來,我真不知道到底是沒錢用虛幻四,還是就是不想用虛幻四。

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除了仙劍奇俠傳,軒轅劍近幾年也是半死不活的泰式,本最應該做出改變引領前路的兩大元老,反而龜縮到後面,讓新ip作品趕著前進實在是讓人唏噓不已。越是老牌越是出醜,《河洛群俠傳》一個半成品就從匆匆上架,遊戲都玩了一半了還在更新劇情BUG和修改各種各樣的問題,這難道不是遊戲製作過程中該做的事情嗎?

《遊戲聊兩句》pc篇第二期:靠情懷的國產劍俠單機還能走多遠?

雖然說了這麼多不是,但是我依舊會在新作發售的第一時間入手,不是因為我多麼想支持遊戲製作團隊,而是我的大半個青春都被仙俠佔據著,我想給自己心中的“俠”一個完美的交代,但是我不會推薦給身邊的人,我尚且還有情懷可以消費,可是沒有這份感情的人不應該為此買單,如果《仙劍奇俠傳7》繼續給我們上演情懷戲法,或許我們這一代人之後,還能瞭解到這個IP的途徑只剩下電視劇了吧。

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