03.06 回合制戰鬥哪裡爽?以《勇者鬥惡龍 11S》聊一聊


回合制戰鬥哪裡爽?以《勇者鬥惡龍 11S》聊一聊

《勇者鬥惡龍》誕生於1986年,有日本國民級RPG遊戲之稱。久聞大名,卻從未試玩。

此前,我對DQ文化的認識流於表面。如那一首激昂澎湃的交響樂——《序曲》,對DQ玩家來說,它是再經典不過的BGM。我對它的認識來自日劇《四重奏》,“甜甜圈”樂團曾多次演奏該曲。

搞笑日劇《勇者義彥和魔王之城》,致敬不少DQ的梗——揹負使命的勇者、史萊姆、陪同旅途的夥伴……

回合制戰鬥哪裡爽?以《勇者鬥惡龍 11S》聊一聊

日劇《勇者義彥和魔王之城》

直到《勇者鬥惡龍 11 S 尋覓逝去的時光》登陸Switch平臺,我才開始接觸DQ,甚至是第一次通關JRPG遊戲。

回合制戰鬥哪裡爽?以《勇者鬥惡龍 11S》聊一聊

2019年9月27日, 《勇者鬥惡龍 11 S 尋覓逝去的時光》 正式登陸Nintendo Switch平臺。2020年2月,電擊數據顯示該遊戲在日本銷量累計突破50萬。

先前,我對回合制戰鬥的遊戲不是很感冒,重複性的戰鬥以達到升級的目的,這件事令我感到無趣。但《DQ11S》遊戲時長記錄,130小時,狠狠地打臉。我在遊戲中達成全任務的成就,擊殺約奇村Boss“時之破壞者”、真隱藏boss“逝去時光的災厄”與“逝去時光的怨念”。

《DQ11S》改變了我對回合制戰鬥的認識。回合制戰鬥也能打得緊張,氣都不透一口,也能獲得酣暢淋漓的快感。寫此文正要聊一聊,我認為《DQ11S》的回合制戰鬥的爽點所在。

風險與回報並存

很多情況下,《DQ11S》的戰鬥風險來自未知。與敵人的首次戰鬥中,玩家無法瞭解敵人的血量、速度、技能、攻擊力等情況。

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像先手攻擊的情況,只有在戰鬥開始的一刻,玩家才曉得是敵方還是我方先手。倘若敵人先手施放控制性技能,導致我方成員無法戰鬥。這種情況使戰鬥變得麻煩。

風險與回報並存。玩家消滅越麻煩的敵人,將會獲得更好的獎勵。像瑪蒂娜“妖魔兔女郎”時裝只能從擊殺真隱藏Boss後獲得。

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面對未知的題目,玩家可以先做一遍。哪怕戰敗,也能從中積累經驗,瞭解敵人的情況。一次又一次的調整,玩家終能贏得勝利。

另外一種解法,天下武功,唯快不破,唯強不破。主力輸出的同伴拉滿速度、血量、攻擊力等關鍵數值,全員同伴畢業神裝+3。這種情況基本能戰勝遊戲中絕大部分的戰鬥。但在高難度的Boss戰中,玩家仍須思考如何打好手上的牌。莽就會敗北。

戰鬥的獎勵性反饋

ACT動作遊戲中,玩家需要即時按鍵,輸入指令,打出一套套連招技。看著敵人被虐得頭破血流,看著自己超勇的秀技,怎能不高興?

落眼在回合制戰鬥,傷害數值或是這種喜悅的重要來源。玩家輸入指令,角色釋放技能,打出越來越高的數值。玩家該思考,數值如何越來越大。這問題等同於角色培養如何變強。

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另一個戰鬥的獎勵性反饋是戰鬥動畫。《DQ11》的角色技能、聯手技都對應一段小動畫。特效酷炫,又符合角色形象。

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瑪蒂娜技能-性感射線(好色哦)

技能搭配與戰術佈置

《DQ11》不採用職業來區分同伴,則是以技能來區別同伴。通常來說,什麼武器對應什麼技能盤。技能板切換靈活,玩家在戰鬥中替換角色武器即可切換整套技能。

像萬人迷施維亞有單手劍、短劍、鞭、雜耍、淑女和騎士道等6套技能盤,技能多樣,組合也多樣。愛嚐鮮的玩家可以獲得新類型的武器後,學習新的技能板,在戰鬥中看技能動畫。


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落到實戰中,回合制戰鬥需要考慮如何組合同伴的技能,從而打出高數值的傷害。這要求玩家熟悉角色的技能,並找出其中的增益關係。

筆者是功利性打法。戰術佈置是以卡繆為輸出核心,三保一,保卡繆不死。該戰術有著“萬金油”的技能搭配:分身(卡繆)—巴依奇而託(加攻,施維亞)—仁王盾(抗傷害,葛雷格)—二重段(卡繆)。

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分身技能,影流之主(誤)

作為遊戲主角的勇者該做什麼?治療、復活。《勇者鬥惡龍11》或許又稱“卡繆鬥惡龍”……

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卡繆

手殘黨的福音與自動戰鬥

一心二用是回合制戰鬥的爽點。機制不需要玩家即時反應,不需要過硬的操作需求,給予充足的時間給玩家思考戰鬥部署,實乃手殘黨的福音。筆者一邊刷怪升級,一邊看完整出日劇《東京大飯店》。

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有的玩家可能玩遊戲就圖一樂,動腦子思考技能搭配、戰術配置等問題太費勁。《DQ11S》新增自動戰鬥模式,模式下細分多個若干情況,適應各種戰鬥情況。該模式智能水平高,有時讓人懷疑,手打不如機打。戰鬥中,同伴操作合理——治療、去DEBUFF、上BUFF。

開頭說到,回合制戰鬥無法避免一個問題,通過大量重複戰鬥來升級。《DQ11》中有升級的捷徑,玩家擊殺金屬史萊姆,獲得大量的經驗。

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金屬史萊姆可遇不可求,但玩家可以強行讓它出現。玩家只需在戰鬥中施放超級轉盤、豪華表演等兩個聯手技,怪物有大概率變成金屬史萊姆。筆者知道這個辦法後,瞬間有了遊戲體驗,趕緊衝滿級暴打魔神。

結語

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人人都愛大姐頭—薇若妮卡

回合制戰鬥卻不是吸引我玩《勇者鬥惡龍 11 S 尋覓逝去的時光》的原因。我相信製作團隊清楚回合制戰鬥的利弊,但它已是DQ系列的傳統。傳統一變,DQ核心玩家怕是鬧得不快。

如Fami通的問卷結果,《勇者鬥惡龍 11 S 尋覓逝去的時光》最吸引人的地方是遊戲角色、劇情故事。我閉起眼能回想起這趟拯救世界的旅途,遇見一個個有血有肉的人,離別,重逢,在同一陣線上擊敗魔神。

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祝願各位都能牢記勇者的精神,充滿勇氣,直面困難,帶著友情與希望,披荊斬棘,勇往直前,最終實現自己的理想。


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