12.23 遊我推薦:開機甲談戀愛,一次體驗帶給你雙倍的快樂

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“開機甲還是跟美少女談戀愛,你會如何選擇?”這是網絡上流傳的一道經典選擇題,對於廣大的男性同胞而言,這道難題無異於“老婆和老媽同時掉入水中,先救哪一個?”一樣難以作答。開機甲我所欲也,談戀愛亦我所欲也,二者可得兼乎?《櫻花大戰》是也。

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時隔十三年的重啟之作

1994年科樂美推出的《心跳回憶》以極高的質量重新定義了戀愛養成遊戲,使得全世界的玩家開始重新審視這一遊戲類型。《心跳回憶》在短短兩年時間內就賣出了一百萬份,讓不少遊戲製作商意識到戀愛養成類型還是蘊藏著巨大潛力的。1996年世嘉將愛戀養成和戰棋玩法相結合,將美少女、機甲、日本寶冢歌劇巧妙地融合在一起,創造出了經典的《櫻花大戰》。

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《櫻花大戰》初代

在3D遊戲開始之初,那些低邊行的3D畫面顯然很難與美聯繫在一起。而過去的SFC主機由於機能和分辨率的限制,因此還無法完成高畫質的2D遊戲製作。在這個時候,憑藉著SS強大的2D機能,《櫻花大戰》以極高的畫面質量獲得了玩家們的一致好評。該系列也成為了世嘉旗下的一個重要IP。

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精緻的2D畫面

隨後《櫻花大戰》系列還登錄了SS、DC、PS2、Wii等家用機平臺,GB、PSP、NDS、3DS等掌機平臺也不乏《櫻花大戰》系列的身影,連PC平臺都推出了不少作品,可謂是全平臺開花。《櫻花大戰》系列在2006年迎來了《櫻花大戰5》,這一作的口碑非常差,且沒有中文版,中國地區的人氣也並不高,之後世嘉便逐漸放棄了這個具有20年曆史的經典IP。

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《櫻花大戰5》

近幾年電子遊戲領域掀起了一股“重啟”潮流,在《戰神》《生化危機2》《使命召喚:現代戰爭》等作品紛紛走上重啟之路後,《新櫻花大戰》也在粉絲的呼喚中以全新的姿態重新迴歸。

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《新櫻花大戰》

闊別十三年後復出固然是一件非常值得慶幸的事,但在早期宣傳的過程中,《新櫻花大戰》卻遭到了一些玩家的指責:系列原畫不再是由藤島康介負責,而是邀請了《死神》的創作者久保帶人擔任主要畫師,從《新櫻花大戰》的宣傳圖中就可以很明顯地感受到“死神”的味道,這一改變對於系列老粉絲而言一時間是難以接受的。

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明顯的“死神”味道

另一個讓玩家不滿的地方在於,戰鬥部分從偏向策略的戰棋模式改革為偏向動作的無雙模式,這種玩法類型上的改變對於一個系列而言風險是非常高的。世嘉明知如此,卻毅然決然地選擇改變,這使我對《新櫻花大戰》的質量既擔心又好奇。

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全新的戰鬥方式


臉紅心跳的戀愛體驗

  • 頻繁互動增強代入感

《新櫻花大戰》的戀愛養成佔比是非常大的,在進入遊戲後的一個多小時的時間裡,玩家都不會碰到任何與戰鬥相關的玩法,給人一種徹徹底底的美少女戀愛遊戲(Galgame)的感覺。但不同於大多數Galgame類型的遊戲,《新櫻花大戰》中的選項是有時間限制的(LIPS系統),玩家必須在極短的時間內做出抉擇。做一個紳士?或是做一個偽君子?亦或是放飛自我,做一個變態?極短的時間更能反映出玩家內心的真正想法。面對內心的拷問,如果玩家真的無法做出抉擇,限定時間一到系統便會默認玩家沉默不語,這也是一種“真實”了。

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LIPS限時選擇系統

得益於《新櫻花大戰》從2D轉型為3D,角色的動作與面部表情使得角色的性格刻畫更加飽滿。大老師(比企谷八幡)曾經說過,在人類的交流中語言只佔三成,剩下的七成由眼神、動作和微小舉止來傳遞信息。這句話雖然並不一定準確,但這個道理無疑是正確的。萌妹子的臉紅嬌羞、甩頭傲嬌、怒髮衝冠都在舉手投足間表現地淋漓盡致。配合女友濾鏡更是讓人無法拒絕,坐在電視機前面忍不住想要高呼“媽媽,我戀愛了”。

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媽媽,我戀愛了

如同其他Galgame遊戲一樣,不同的選擇會對角色的好感度產生影響,只有好感度達到一定程度,才能夠進入更高級的階段,才有機會進行更多的互動,加深彼此的瞭解,所以強行尬聊(撩)是非常危險的。萬一真的選擇了比較出格的回答,接下來迎接你的可能就是歡樂搞笑的局面了。

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小嘴抹了蜜

當有重要抉擇的時候,就不要放飛自我了,因為玩家選擇模擬量LIPS強弱的不同,會影響故事後續的發展。慷鏘有力的說出“我們一定會拿到冠軍”,女孩子會認為你很有男子氣概;軟弱無力地說出同樣的話,那女孩子還能對你有好感嗎?

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氣勢很重要

無論你是把妹達人,還是鋼鐵直男,在《新櫻花大戰》的戀愛模擬部分都能感受到極致的快樂。紙片人老婆固然好,但是3D萌妹子她不香嗎?

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是什麼矇蔽了我的雙眼

  • 大牌聲優為演出助力

光看起來惹人喜歡還是不夠的,萌妹子的聲音同樣非常重要,聲音可以讓一個角色更加深入人心。原本在遊玩之前我是沒有過多關注過《新櫻花大戰》的配音聲優的(Character Voice,簡稱CV),但當進入遊戲後耳朵就不自主地產生了反應,因為這些聲線實在是太有辨識度了。女主角天宮櫻的CV正是動漫《我的青春戀愛物語果然有問題》中一色彩羽的CV佐倉綾音,克拉麗絲的CV同樣是該劇中雪之下雪乃的CV早見沙織。

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一色彩羽(黃髮)和雪之下雪乃(黑髮)

動漫《中二病也要談戀愛》中的小鳥遊六花的CV內田真禮與凸守早苗的CV上坂堇也加入其中,甚至連釘宮理惠和日本聲優御三家之一的水樹奈奈也都請來了,這個龐大的CV陣容對廣大阿宅們造成了巨大的衝擊,根本控制不住打開錢包的雙手。

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豪華聲優陣容(部分)

勉強及格的戰鬥體驗

《新櫻花大戰》除了戀愛之外的另一個組成部分就是戰鬥了,故事的時間設定在《櫻花大戰5》的12年後,“降魔大戰”於太正19年在帝都爆發,帝國華擊團在主人公神山的帶領下展開戰鬥。

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戰前會議

每一個角色駕駛一臺光武機器人,不同的光武招式各不相同。戰鬥方式與操作方式基本上就是典型“無雙割草”,也就是由輕攻擊與重攻擊組合形成的招式(俗稱C技)。雖然大家早就熟悉了無雙系列核心的C技,但是《新櫻花大戰》卻不知出於何種原因,將輕攻擊設定為圓圈鍵,蓄力攻擊設定為三角鍵,無雙大招設定為方塊鍵。這相當於把無雙系統中的輕攻擊與無雙大招按鍵做了交換,長時間玩無雙系列的玩家形成的肌肉記憶很容易輕易的按方塊鍵,一不小心就把最強的招式給浪費了。

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出招表的核心是C技

每次放無雙大招時,還會給角色播一段動畫,這種方式雖然可以增強表現力,但是固定播片看幾次之後就會乏味了,動作遊戲的戰鬥過程中被打斷還是比較影響節奏的,好在玩家可以選擇快速跳過節約時間。

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華麗的特寫

光武的動作偏僵硬,打擊感也不是特別好,不知道是不是為了刻意製造出機器人的手感。快速移動和攀爬牆壁這兩個設計做的還不錯,很有科技感。

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攀爬牆壁

精確閃避這個系統也不是什麼特別的新設計了,作為發行了《獵天使魔女》的世嘉來說,將魔女時間這一設定引入《新櫻花大戰》也是很容易理解的。

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精確閃避

Boss戰還是略有難度的,Boss的攻擊頻率實在是太高了,正面攻擊非常容易被打到。好在場景中有紫色的箱子可以打碎用來回復體力和無雙槽,反覆開無雙打Boss成為了比較安全的過關方式。

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組隊Boss戰

很多關卡中都有著重複的素材,處處體現著壓縮成本的理念。有些場景過於空曠,有些平臺跳躍沒什麼太多意義,不過《新櫻花大戰》的重點主要還是在劇情方面,也就沒必要對戰鬥方面過於苛責了。從戰棋類轉型為動作類,做成這個樣子也算是勉強合格了吧。

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章節評價

精緻的人設與場景

在遊玩《新櫻花大戰》的過程中,絕大部分時間都在跑圖和對話。為了方便玩家實時查看自己的位置和目標,玩家在一開始便獲得了一臺智慧通訊器,可以看做是一部功能強大的手機。當玩家不知道接下來該去哪,或者不知道位置時,就可以打開智慧通訊器中的地圖頁籤,圖中綠色箭頭的代表主線任務,藍色的箭頭代表支線任務。玩家可以通過智慧通訊器上的小圖標輕鬆的找到自己需要的信息。

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智慧通訊器

有時智慧通訊器會突然響起鈴聲,如果是重要的消息則需要馬上查看,如果是不怎麼重要的消息,稍後在看也是可以的。這讓我想起了《命運石之門》和《凱瑟琳》中同樣具有重要作用的手機。這種接取信息的方式比去固定地點接任務更加靈活,效率也要更高一些。

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來電話啦~

跟隨任務的指示,玩家會逐漸掌握遊戲中的所有區域。大帝國劇場可移動範圍最大,細節最為豐富,其他幾個地點如銀座小巷、銀座大街、帝都中央火車站等雖然移動範圍不大,但是每次去都會觸發不同的劇情事件和支線事件,玩一些小遊戲也可以適當地轉化一下心情。不過讓人很不爽的一點是每次進門都會進行黑屏載入,雖然這段時間並不是很長,但是單單往返於幾個地點就要進行數次黑屏,良好的沉浸感都被打破了。

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往返於各個場景

仔細觀察可以發現場景中的細節做得還是非常到位的,細心觀察澡堂前的鏡子,可以發現鏡像對稱的細節非常真實,連鏡子中的排風扇也是真的在旋轉,這可比《海賊王:尋秘世界》中的鏡子做得用心多了。

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鏡像對稱很到位


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鏡子裡面怎麼跟外面都是後背?

遊戲中的主要角色都是將3D模型進行2D渲染處理的,次要角色則採用了手繪的方式,在一些過場動畫的時候會使用更加二次元的方式來進行表現,有一種看動漫的感覺。值得一提的是日本動畫公司SANZIGEN在今年9月份也宣佈對《新櫻花大戰》進行動畫化,將於2020年4月開播,希望動畫也能有不錯的表現。

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過場動畫

情懷的傳承

《新櫻花大戰》作為時隔多年的重啟之作,與一般系列遊戲的續作相比有著不同的意義。這個老牌IP曾風光無限,也曾黯然離去。這次的迴歸不僅是給《櫻花大戰》粉絲們的一個交代,也是世嘉給自己一個機會。如果這一作失敗了,這個IP可能會被繼續雪藏,但若是成功了,一定會同《戰神》重啟一樣重新開闢新的系列。

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《新櫻花大戰》是一款慢熱型的粉絲向作品,它並不完美,但它足夠讓老玩家淚目,讓新玩家感受到太正浪漫的美好。希望《新櫻花大戰》能為接下來的作品開個好頭,讓這個系列重新煥發生機。

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