12.26 狙擊手模擬器——《狙擊手:幽靈戰士契約》測評

本作雖然相對於系列中的前幾部作品有了一些進步,但是整體來看也只是從不及格變成了及格的水平。不過因為本作價格親民,買來耍耍也是非常值得的。

【狙擊手:幽靈戰士】乃是Cl Games製作的一款第一人稱設計遊戲,也是狙擊手系列的第四部作品,也是目前系列中質量最高的一部。這倒不是說本作有多麼優秀,而是因為前三部作品“糟粕”在前,甚至都影響了公司的名聲,結果到了這部作品就變成了矮子裡拔將軍——至少這次的作品性價比很不錯。

畫面

雖然CI Games推出的遊戲都是經濟型作品,但是本作的畫面依然能能給人相當不錯的觀感。而將故事的舞臺搬到人跡罕至的西伯利亞雪原上也是明智之舉,以狙擊為核心的玩法自然會誘導玩家前往地圖中的制高點進行地形勘探,而這些地點的視野顯然經過了精心佈置,玩家能欣賞到諸如殘陽西下,凜風吹拂等壯麗景緻。主角的形象也令人印象深刻,覆蓋全身的灰黑迷彩加上富有科技感的面具,比起傳統的傭兵多了幾分神秘,更像是飛簷走壁的超級英雄。

狙擊手模擬器——《狙擊手:幽靈戰士契約》測評

創意

從本作的名字不叫【狙擊手4】就能看出,製作組希望能給玩家帶來點不一樣的體驗以一雪前恥。在這部作品中,本作採用了時下流行的沙盒式關卡,將一張大地圖中的不同區域作為各個任務的目標地點,玩家在開始時會接取到一系列任務,而任務的推進方式全權交由玩家選擇。依據推進任務的順序,各個環節的難易度也會發生變化。

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例如,玩家的任務中包含“暗殺目標”,“破壞武器”,“取得研究資料”等目標,那麼如果玩家一開始就選擇直取目標的項上人頭,那麼必然會遇到圍牆,敵方狙擊手,巡邏小隊,雷區等重重阻撓。但如果玩家“頭鐵”硬生生地突破了這些難關成功接近了目標,就能對他實施逼供直接取得研究資料和武器的存放地點。另一方面,玩家也能選擇優先尋找武器和研究資料,在此期間駭入攝像頭,竊聽敵人對話,可以得知防禦系統的漏洞,降低暗殺的難度。換言之,本作中玩家可以在一定程度上控制遊戲的難度分佈,以尋找最適合自身的遊玩方式,可以說是一個不錯的變革。

內容

先說說玩法本身。本作中敵我雙方戰力差距明顯,全程玩家都只能孤軍奮戰,因此潛入和狙擊構成了遊戲的主旋律。玩家能攜帶一把狙擊步槍,一把突擊步槍,一把手槍以及若干手雷/地雷/醫療包等輔助道具參與任務。除了武器之外,主角的面具也能進行一些偵查工作,方便玩家尋找道路或是躲避陷阱。

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進入地圖前,遊戲就會通過過場動畫的方式告知玩家本次行動的流程,讓玩家對這一系列任務有一個大致的認知,正式開始任務後,玩家可在地圖中查看每個任務的對應區域,擬定行動路線。大部分的任務目標都比較分散,不會在空間上太過重疊,所以你可以從各個不同角度去接近目標。在擊殺任務目標後,你還要抵達撤離點並上交情報,也就是說,玩家不光需要計劃如何攻擊,同樣也要想好退路。所以,高調強攻必然會導致一些意料之外的後果,即使全程潛行也要計算好敵人巡邏的空隙,如何利用地形和時間是遊戲的主要難點。

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在主要的任務之外,每個不同的關卡中都為玩家提供了一些額外的挑戰任務, 這些任務通常難度較高,也不會有太多的提示,如何完成則很是考驗玩家的智力和技巧。

本作中的地圖加起來共5張,每張地圖中包含了5個主線任務和2個支線任務,分量倒是挺足,但質量只能算是勉勉強強。

雖然玩家能自由選擇完成任務的順序,但遊戲中完成每一項任務的方式卻十足單調,後期會有明顯的疲勞感。就以最常見的暗殺為例,如果玩家想要輕鬆完成目標,那麼“狙擊”幾乎是唯一的選項,而且子彈必須精準無比地落在那個倒黴蛋的腦袋上,通過擊墜重物砸死都不行,因為本作的物理反饋幾乎為零。假如你試圖走後門進行背刺,你就會發現目標身邊總是跟著好幾個武裝到牙齒的保鏢,甚至乾脆呆在一個連後門都沒有的房間裡;通過爆炸,投毒也不大可能,因為遊戲中目標的活動範圍非常狹小;指望開車或者劫機更不可能——我們的主角不會開車(大概是懶得做駕駛系統)。遊戲中的大部分任務都有一個明顯的“最優解”,玩家只需要按部就班地順著思路來即可,和鼓勵自由探索的開放世界顯然是背道而馳了。

節奏

假如玩家的射擊水平不錯,那麼大概只需要12小時左右就能通關本作,但是要正確評估本作的難度卻不是件容易事,這是因為本作的技能樹是和成就係統掛鉤的。

前文中有提及,主角的面具能為任務帶來很大的幫助,玩家可以在任務完成後花費金錢和徽章對面具進行改造,不僅能直接開啟透視,標記等功能,還可以偵查出環境中的各種資源。同時,主角的迷彩服和刀具也能進行升級,提高主角的隱蔽性和攻擊力,最後甚至能直接派出無人機和自動炮臺等高科技兵器。但是想要解鎖這些強力的技能,消耗的徽章只能從成就中獲取,但是本作中成就的難度只能用“震撼我媽”四個字來形容,筆者最後通關的時候已經花費了20小時以上的時間。。。

比如,遊戲第二關的一個成就,“全程不觸發任何警報”,這意味著玩家必須全程潛行,哪怕出刀速度慢一點都會讓敵人有機可乘發出無線電;倒數第二關的成就更是喪心病狂——“禁止使用讀檔功能”,你聽聽這是人設計的?首先你得聚精會神地坐在電腦前三小時,因為退出重進也需要讀檔;其次你不能進行任何升級和補給,因為進入商店也要讀檔;最後你中途一次也不能失誤,否則你之前的幾個小時的努力全部木大,而筆者很不幸的在任務完成後從樓梯上掉了下來。。。其他的成就也不是吃素的,動不動就要你在幾分鐘之內速通,或者是採用特定方式擊殺,總得來說都不容易。

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而且本作的存檔機制又進一步加大了完成成就的難度。遊戲中玩家並不能即時儲存進度,只能在特定的時間在特定的地點進行儲存,而且這些遊戲中沒有任何提示,玩家只能自己關注屏幕下方的儲存標記進行確認;各個存檔點的分佈也不盡合理,甚至會出現遊玩了一個小時以上都沒能抵達的情況。讀取存檔也只能讀取最近的一次,想不斷sl刷成就的方法自然也不可行,想白金通關本作可能得花上好幾十個小時的時間。

最後,本作中敵人的行動模式也給玩家帶來很大的挑戰。一些評測中指出敵人的視線範圍飄忽不定,但是這可能並不是bug或者設計上的失誤。首先敵人的索敵範圍(包括聲,光,支援信息)會根據難度產生變化,較低難度下敵人只會對近距離的聲音進行簡單的調查。敵人的調查有三個階段:懷疑(聽見聲音或者看到人影)——警戒(已經得知附近有異常但是未發現玩家)——交戰(已經發現玩家,開始進攻)。敵人在懷疑階段只會隨便走走,但是一旦開始警戒,就會啟動無人機,望遠鏡,裝甲車進行地毯式搜索,即使玩家躲在看似安全的草叢也很難逃過無人機的掃描,因此玩家最好不要引起任何敵人的注意。

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不過,儘管前期節奏緩慢且乏味,可一旦你解鎖了更多道具,且領悟它們的使用方式,就能逐漸邁入正軌。假如你能夠完成這些艱難的成就解鎖主角的各種能力,遊戲的爽快感便會大幅提升,不論是使用高等級的近戰技能進行一波連鎖擊殺,還是通過誘導,讓敵人排隊被自動炮臺槍斃,都能讓主角在面對更加複雜的敵情時從容不迫。

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操作

終於到了本作的重頭戲,作為賣點的狙擊系統寫意而真實,相對於之前的作品又做出了一些合理的簡化,大部分玩家都能夠享受到致勝千里的樂趣。

和同樣以狙擊為賣點的【狙擊精英】系列不同,如果說前者更加重視著著彈的效果,將子彈對人體的破壞體現的無比真實,那麼本作則更加註重子彈發射過程中的物理條件。在玩家開槍時,狙擊槍的子彈軌跡會受到多種環境條件的影響,這其中包含了風向,重力,心跳等因素,玩家只有將每一項影響條件牢牢把握才有可能擊中目標。此外狙擊遊戲中“屏氣”這一重要要素自然也得以保留,通過對於目標位置的觀察,玩家需要在風向偏移的以及距離控制射擊弧線,以確保對目標達成一擊斃命,在此基礎上屏氣也會逐漸消耗角色的耐力槽,因此瞄準也有一個相當嚴格的時限。並且和一般的射擊遊戲不同,重力和風力的影響需要玩家在瞄準鏡上根據刻度自行計算,首先玩家要根據敵人的身形來對比標尺以測出雙方的距離,之後再根據距離計算子彈下落量,根據風力計算子彈偏移量,最後屏住呼吸,扣下扳機。如果成功擊中了目標,還會有對玩家開火以及子彈的運動特寫,隨之而來的滿足感足以抵消一部分其他令人沮喪的體驗。

狙擊手模擬器——《狙擊手:幽靈戰士契約》測評

在本作中官方也提供了十分多樣化的武器供玩家選擇,在任務之間的準備階段玩家可以在武器庫中為自己合理搭配心儀的作戰裝備,除了數量眾多的武器和道具外,玩家還能進一步對槍械進行改裝,根據準鏡、彈匣、槍管、掛件、塗裝以及子彈六種不同的配件來進行組合,從穩定性,噪音,威力,精度多方面進行調整,使自己的戰術選擇更加豐富,找到最適合自己的那一把武器。

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但是本作在射擊之外的一些細節做得並不好,拖累了整體的表現。不知道是不是因為要和【狙擊精英】搞差異化競爭,本作中對敵人受擊的處理太過敷衍,擊斃後的表現方式只有簡單的幾種,還會經常出現屍體消失的情況,假如消失的屍體又是任務的目標,那麼你只能讀檔重來了。

劇情

我是個殺手,我莫得感情。

開個玩笑。其實也怪不得文案不會講故事,這類遊戲的敘事一直是個老大難的問題,首先開放世界的設定就會讓故事變得支離破碎,主角的身份又進一步限制了他的情感活動,製作組還有意淡化了主角的經歷和外貌,通關之後自然不能給人什麼深刻的印象。

狙擊手模擬器——《狙擊手:幽靈戰士契約》測評

但是這並不代表這類遊戲就不能用情節來打動玩家。主角的這種身份更加適合適合作為一個“旁觀者”去審視世間百態。例如同樣有潛入和狙擊要素的【殺手】系列,當玩家選擇不同的暗殺方式時都會從不同視角觀察事件中的角色,貪婪,陰謀,愛情都能得到合理的展現,本作顯然是沒能做到。

氪金

雖然筆者對本作的評價基本上是譭譽參半,但CI Games對自己的定位把握的非常準確,走了廉價多銷的路子。考慮到價格的話,還是非常推薦購買的——本作原價只需98rmb,考慮到節日(比如現在)折扣的話也就是幾頓外賣的價格,喜歡潛入和狙擊的玩家一定不要錯過。

總評

本作雖然相對於系列中的前幾部作品有了一些進步,但是整體來看也只是從不及格變成了及格的水平。不過因為本作價格親民,買來耍耍也是非常值得的。

源自:嘰咪嘰咪

遊戲平臺:Steam


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