一般來說,人類是一種懷舊的動物,大都喜歡熟悉的事物,在遊戲中更是如此。
因此很多遊戲通過多重結局、可選的路線和支線人物來鼓勵玩家一次又一次的重玩。
但也有一些遊戲,玩家在通關之後就會將其丟到一邊,再也不想碰一下,這些遊戲並非爛作,只是因為各自的原因,讓玩家敬而遠之。
以下就是我們列舉的五款近期大作。
《刺客信條:奧德賽》
育碧新出的這兩款“刺客信條”遊戲可算得上“內容遊戲”的典範,內含數不清的事件、故事任務和自由探索內容。
其華麗的畫面、豐富的人物和戰鬥內容方面,都讓人歎為觀止。
但是其海量的內容可能也意味著你在通關之後再也不想碰了,當玩家花了超過40小時甚至更多時間通關主線之後,會發現世界地圖才探索完大概一半。
再加上覆雜的遊戲結構,大部分人可能只是進行讀取主存盤點,而不是重頭開始。
《黑手黨3》
儘管《黑手黨3》在發售後玩家對其評價褒貶不一,但不可否認的是,這仍是一款令人驚歎的大作。
遊戲主線故事引人入勝,車輛追逐和戰鬥部分也無可挑剔。
但是,製作團隊往開放世界架構中塞入了太多的內容,以至於重複度相當的高。
簡單來說,就是玩家為了推進劇情發展,不得不完成一系列重複的任務。這些任務如果玩一、兩次可能還會覺得有意思,但太多的強迫重複會讓人卻步。
《往日不再》
按理說,由索尼旗下本德工作室推出的這款PS4獨佔喪屍遊戲應該非常適合反覆來玩,但遊戲開頭八小時節奏實在是太慢了,教程部分用處也不大。
在發售後更新的新遊戲Plus模式一定程度上緩解了這個問題。
但遊戲後期的高度重複性,以及40小時流程中反派故事的怪異敘事方式仍然讓人受不了。
不過《往日不再》仍然值得一玩,但通關之後嘛,估計大部分人就將其扔一邊去了。
《合金裝備4:愛國者之槍》
如果你問玩家關於他們對《合金裝備4:愛國者之槍》的評價,可能得到兩種截然不同的答案:系列中最為愚蠢的一作,或是一個完美的悲劇故事。
不過,《合金裝備4:愛國者之槍》實在稱不上有趣。雖然裡面的潛入內容和之前一樣多,有很多不同方式和策略供玩家自由嘗試。
但這款遊戲有著系列中最為冗長的過場動畫,差不多每個都有近一個小時,且不能跳過。
從這一點來說,《合金裝備4:愛國者之槍》做得比上一代差遠了。
《尼爾:機械紀元》
《尼爾:機械紀元》是一款有著多重結局的遊戲,而其達成不同結局的方式,是取決於你通關的次數。
在前作《尼爾:偽裝者》中,為達成真結局,製作人橫尾太郎曾經有過刪玩家存檔的設定,而這個設定本次依然得以保留。
播放完三個不同角色的劇情後,玩家將迎來最終決戰,在其他玩家的幫助下去對抗整個遊戲製作組。
戰勝製作組後,系統會詢問玩家,是否願意以犧牲存檔的代價來幫助其他玩家通關。
因此很多遊戲通過多重結局、可選的路線和當玩家選下“願意”時,就意味著整個遊戲對其而言已經徹底的終結了。
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