02.25 真·絕地求生!看八人小隊如何逃出生天《破碎的前線》評測

作者 砂礫,愛玩評測出品,轉載請註明出處。

PS:本評測版本是遊戲測試版,可能和正式版有所出入

2017年,育碧與任天堂聯手為玩家們帶來了一款由兩家金牌IP:馬里奧與瘋兔強強聯手的新作:《馬里奧+瘋兔:王國戰爭》,兩家遊戲公司對於回合制戰棋遊戲玩法上的創新與突破令遊戲本身樂趣頗多之餘,也讓遊戲本身帶動了SLG遊戲的又一次成長。三年後,一款名為《Broken Lines》的遊戲闖入到了玩家們的視野中,並同樣大開腦洞地試圖將一個個架空的二戰戰場通過回合制戰棋玩法的勾勒展現在玩家面前的同時,又將即時戰術遊戲的風格滲透其中,令人感到十分新奇。

真·絕地求生!看八人小隊如何逃出生天《破碎的前線》評測

說到將戰爭題材與戰棋遊戲的玩法相結合,《Broken Lines》並不是第一人。如果說一個新遊戲能夠做到遵循前人的步伐,照貓畫虎的做出一個可玩度很高的作品,那麼我們可以稱之為合格或者良好;但如果能個繼續在已有作品上做出些與眾不同並且同時也是非常有趣的玩法內容,那麼就可以稱之為優秀——《Broken Lines》就是這樣一款作品。

架空的歷史,獨特的思路

回合制戰棋遊戲對於玩家最大的樂趣,就在於謀篇佈局時的運籌帷幄和得到最終想要得到結果時的成就感,所以對於這類遊戲而言,傳統的日式戰棋遊戲講求的是角色通過戰鬥獲得的成長和與遊戲RPG內容的緊密結合。而歐美同類型遊戲則更加講求獲取戰鬥結果的過程與一系列操作之後獲得的最終答案,對於《Broken Lines》的實際體驗來說,更像是東西方遊戲開發者對於回合制戰棋遊戲設計思路的一種全新融合。

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從《Broken Lines》的故事性來說,選取歐美地區玩家最熟悉的二戰題材是一個不太容易犯錯的方向,再加上游戲將一段架空歷史和玩家面對的神秘敵人雜糅在劇情的演進當中,就營造出了一個讓玩家熟悉又充滿著探索欲的遊戲環境,讓人始終都想快一點了解這八名在敵軍腹地墜機,想要通過戰鬥與堅定的信念生存下去並回到家鄉的故事。

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作為八個戰場中的倖存者,《Broken Lines》中並沒有將他們中的任意一位塑造成主角或者帶有某種光環的角色,作為深處敵後的士兵,他們首先需要達成親密無間的合作關係才能在惡劣的戰場環境中生存下去,其次,遊戲難能可貴的將每個人的身份、性格與處事原則更有機的融入到每一場戰鬥的過程中或是結束後的對話當中,玩家所要作的不僅僅是引導他們完成逃出生天的任務,也在無形中受到每個人的影響,想要去了解事件背後的真相。

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在整個遊戲流程的設計上,《Broken Lines》採用了“營地模式“。

也就是說玩家在營地當中可以購買裝備、為每個上陣的隊員配置武器、技能和可消耗裝備,並且在大地圖中選擇下一個要去的地點,目前版本中並沒有關卡選擇的順序限制,玩家既可以先去油庫搜尋油料也可以先去敵軍倉庫物資,但是關卡的選擇順序是否會影響到遊戲RPG部分的走向,目前提供的版本還不能看出。不過從這種地圖選擇關卡並且附帶人物對話選項影響劇情發展的設計思路來看,應該會對不同角色的成長帶來一定的影響。

激烈的戰鬥,創新的玩法

對於回合制戰棋遊戲而言,無論是日式還是歐美國家所打造的作品,往往都存在一個很關鍵的問題,那就是戰鬥激烈程度不夠,一板一眼式的戰鬥風格很容易讓大多數玩家產生勸退感,哪怕遊戲本身還會附帶跌宕起伏的故事劇情。在《Broken Lines》中,雖然整體玩法仍舊是“你一回合我一回合“的基本模式,但同步執行與即時暫停的玩法讓人眼前一亮的同時,更能感受回合制戰棋遊戲激烈的戰鬥風格。

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在營地當中,玩家可以為不同的角色配置不同的武器,系統也會提供一個基礎的建議讓玩家更合理的使用每一個士兵,由於每張地圖中限制了不同的參戰人數,玩家就需要在有限的武器、物資和技能的限制下,充分考慮到戰場中可能遇到的情況,將不同能力和狀態的士兵組成一支特戰小隊來完成每張地圖的任務。

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在實戰過程中,《Broken Lines》並沒有採取傳統SLG遊戲所強調的步數來限制玩家在每一局中的移動範圍,而是使用了距離+時間的設定,玩家想要走的更遠就需要花費更多的時間。而非常不同的是,《Broken Lines》所採取的同步執行功能,會讓玩家在移動過程中同時完成對敵人的攻擊或是掩護壓制指令,而不需要額外再次下達命令,這就更要求玩家在每一個步驟指令的下達時必須考慮的更多。

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由於整個《Broken Lines》的遊戲地圖採取了RTS遊戲中常見的戰爭迷霧狀態,玩家們需要一邊朝著指定地點前進的同時搜尋整個地圖,所以在角色移動的過程中如果突然發現敵人,系統將會給玩家提供即時暫停的功能,讓玩家在當前步驟中可以修改之前下達的指令,以免出現不不要的損害,當然這一暫停功能只能在首次遇敵時使用,這也避免造成玩家濫用這一功能變相降低遊戲難度的可能性。

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由於存在同步執行功能和即時暫停功能,玩家就可以很好的利用場景中提供的戰壕、掩體、房屋、地道等地形或建築物來完成潛入或是壓制戰術,從而允許玩家用不同的方式來達到任務目的。非常有趣的是,遊戲還有一個士氣系統,如果玩家在戰鬥中被敵方壓制或者說被包圍時,角色將會陷入到不可控的狀態,無論是突然腎上腺素爆發團滅敵人還是四處逃竄都是可能出現在戰場中的,這也無疑給予了遊戲更多的不確定性,策略氛圍再加幾分。

總結:值得期待和入手的SLG新作

架空的二戰歷史,一場可能存在或不存在於真正歷史中的故事,一群希望絕地求生的士兵,恰如其分的RPG玩法設定,再配合遊戲中無處不在的精心設計的玩法與戰鬥系統,就構成了《Broken Lines》值得喜好二戰和策略遊戲玩家期待與入手的理由。

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雖然目前在Steam上架的遊戲版本僅僅只提供了兩個關卡的試玩環節,但從目前遊戲的完成度和遊戲任務等內容的提供上來看,基本上已經達到了可供暢玩體驗的高度,相信正式版還會有更多內容值得玩家駐足探索。另外值得一提的是,《Broken Lines》遊戲提供了原生漢化服務,國內玩家在正式版上線後即可充分了解到這支被困於敵後的小分隊在逃出生天時的心路歷程,讓人更好的體驗這款遊戲所打造的戰爭的殘酷性。

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當然,遊戲還有一些美中不足的部分,比如目前版本場景和任務需求較為單一,商店可購買的物品也較少。另外還沒有看到遊戲對於多人部分的設計,如果能夠做成雙人或多人對戰,相信一定會讓更多人喜歡上這款遊戲。

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