01.16 值得一試的籃球遊戲推薦—《NBA 2K19》

《NBA 2K》每年都會在 9 月和我們見面,今年的《NBA 2K19》可以說是特殊的一作,因為它是整個系列的二十週年紀念之作,也是首次加入中文解說的一作。揹負著這樣的紀念意義,《NBA 2K19》在穩健中取得了突破,它沒有什麼令人驚異的創新,卻通過對已有模式的改進為玩家帶來了優秀的體驗。

最好的生涯模式

《NBA 2K19》的輝煌生涯模式用一個預告片就把所有玩家鎮住了:什麼,這次我們要去打 CBA?去年我們是從打野球開始,沒想到今年要從在中國起步。

玩家操作的主角 AI 在落選之後不得不前往中國開始自己的職業籃球生涯,幾經輾轉後終於在 NBA 中找到了一個屬於自己的位置。故事的框架非常簡單,但卻是近幾年來最棒的。

AI 在一開始不是什麼被寄予厚望的超新星,他只能四處流浪,任由所在的球隊決定他的未來。

球迷們關注的焦點始終是最強的那一批球星們,很少有人會去關注聯盟中的邊緣人,更不要說那些奮戰在佳得樂聯盟(原發展聯賽)和其他國家聯賽的球員們了。即便目前所處的舞臺再小,他們也在為了能夠進入 NBA 而努力,藉助於這次的輝煌生涯,我們能夠了解這些人的故事。

值得一試的籃球遊戲推薦—《NBA 2K19》

在佳得樂聯盟中,也有一群球員在奮力拼搏

AI 為何無人問津、他在中國和佳得樂聯盟中學到了什麼、小城市的球迷們如何對待他們的主隊、是否有東西比球技更重要……這些都是輝煌生涯想要傳遞給你的。當 AI 站上 NBA 的賽場,他終於「迷途知返」。

可能是以往玩家嫌賽季中的劇情太多、太礙事,所以本作中的故事全部發生在第一個完整NBA賽季前的「序章」階段。而在看到本作故事優秀、女友好看以及過場動畫可以跳過之後,包括我在內的很多玩家又都不希望劇情那麼快就結束。對於 Visual Concepts 和玩家們自己來說,這都是件有些矛盾的事情。

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女友 Nikki 的扮演者 Ginger Gonzaga

遊戲特地為佳得樂聯賽階段的比賽準備了兩位專門的解說員,畢竟 TNT 的金牌解說總不能去解說次級聯賽。在聽慣了凱文·哈蘭和格雷格·安東尼的聲音之後,我覺得這倆發展聯賽的解說員還挺有新鮮感的。

劇情之外,今年的輝煌生涯模式也有許多令人欣喜的改動:街區的設計得到優化、你不用再沿著大街跑個老遠;比賽結束後你可以直接選擇接下來是去訓練還是去街區,而不是等待兩次加載後進入訓練館;獲取徽章的點數要求下降了很多。這些變化都能讓你的生涯變得舒適。

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街區的設計優化了不少

然而令人不快的地方也是有的,這主要體現在賽場上。本作中的 AI 對手只要有一小點空間,就能成為神射手,無論他是巨星還是角色球員。而玩過遊戲的朋友都知道,AI 隊友的防擋拆能力是令人絕望的。身為內線球員的我只能看著對手投進一個又一個三分,什麼能做的都沒有。

當你的 AI 隊友能讓樂福受傷缺陣的騎士三分 41 投 18 中時(每節 9 分鐘,3 加時),我差點控制不住自己的情緒。而且這還只是全明星難度。

即便《NBA 2K19》為我們帶來了近幾年最佳的生涯模式劇情體驗,Visual Concepts 還是有必要看到玩家對於隊友 AI 的反饋。年年都是隊友 CBA,誰能忍住不摔手柄呢?

突破很難,防守也很不習慣

討論《NBA 2K19》在賽場上的體驗時,重點一定是兩個非常直觀的變化,突破和防守。

本作中玩家想要持球突破是非常困難的,AI 防守球員會非常頻繁地進行身體接觸,這會讓你停滯下來,身體流的坦克式突破已經行不通了。如果你精通各種運球過人技巧,那麼情況會好些,不過這也需要長時間的練習才能完全掌握。

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突破得好好練練了

防守方面讓人最不適應的是本作取消了按住 L2 /LT/ ZL 張開雙臂進行防守時的自動干擾投籃,你現在一定要前推右搖桿才能讓自己操作的球員去伸手干擾。對於老玩家來說,想要輕易地改變過往的防守按鍵習慣並不那麼容易,況且它使用起來也沒有那麼舒適。

某種程度上這就像是你玩了許久的格鬥遊戲突然在最新一代中把按後防御變成了《靈魂能力》式的按鍵防禦,其給玩家帶來的不便可想而知。

除了這兩點之外,也有一些值得一提的改動,比如勾手和上籃的投籃條,也比如搶斷持球人的成功率。我能理解給勾手和上籃加回投籃條是讓這兩種進攻方式更加“可控”,熟練的玩家能更有效地使用這兩項技巧得分;搶斷則是因為前作中成功率太低而做出的改變。

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掏球現在是每場都少不了了

改動看起來都是好的,問題在於它們都是在《NBA 2K17》中發生過的,之後又在《NBA 2K18》中被改回去了。對於一款年貨體育遊戲來說,指望它在某一年中突然達到一個盡善盡美的程度是不可能,也不現實的。所以遊戲在某些部分的設計上有所反覆是可以理解的。

也許玩家們會對《NBA 2K19》的比賽體驗產生各自不同的看法,但毫無疑問的是本作一定是現在市面上能給你帶來最佳體驗的籃球遊戲,兩個令人不適應的改動完全不足以剝奪這個頭銜。

傳奇,真的再續?

在經歷了去年加了劇情的經理模式被玩家詬病之後,Visual Concepts 今年決定直接把傳統的經理模式加回來,讓玩家自己選擇玩哪一種。劇情模式則進入了新的篇章,名為「傳奇再續」。

傳奇再續中玩家將組建一支全新的球隊,從選擇它所在的城市,設計隊徽、球衣和球場開始遊戲。你也將面對一個全新的老闆,和他一起面對未知的挑戰。

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社區用戶上傳的球隊 logo,有好看的,也有……

從零開始的感覺非常不錯,當這支球隊取得成績時,它所帶來的成就感也是無與倫比的。這次的老闆也很棒,他能夠理解你,也不會干涉你對球隊的管理。

讓我有些不解的是,當進入第二個賽季後,我就再沒看到過劇情對話了,它變得就和傳統的經理模式一樣了。通過獎盃我瞭解到傳奇再續是有結局的,而進入這樣的狀況,我不知道是我進度出現了什麼問題,還是之前的某段對話就代表了結局。無論是哪一種情況,它都是讓我不滿意的。

在傳統的經理模式中,歷史選秀的加入讓遊戲的趣味性提升了很多。球迷們都有過這樣的想法,如果某一屆選秀能夠重來,那麼名次會否發生變化,哪支球隊又將簽下最強的球員。現在我們有機會自己來驗證一下了。

面對 84 屆新秀,你是否會全力擺爛來獲得喬丹?手握狀元籤的球隊是否還會選擇奧拉朱旺?16 號秀斯托克頓是否會被人提前摘走?……歷史新秀給了你巨大的想象空間,也讓我願意為它開啟一個又一個的新存檔。

終於到來的中文解說

中文解說是本次國行版的重點宣傳內容,也是國內玩家們期待已久的要素。畢竟英文解說聽了再多年,聽到能把解說詞背出來,它也始終不像中文解說那樣親切。

楊毅、蘇群和楊健是國行版的中文解說員,國內的 NBA 觀眾應該都非常熟悉他們了。在此前的採訪中,國行的本地化人員已經透露過中文解說詞會和英文版比較相似,因為解說詞得匹配它的觸發機制。

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三位中方解說員無法完全地展現出自己的風格是稍顯遺憾的,因為他們更像是在唸中文翻譯版的英文解說詞,但「解說在說一種我能完全理解的語言」是比什麼都重要的。他們是用中文準確地描述場上都發生了什麼、我都做了什麼,這樣的體驗是非常令人感動的。

在完成了第一次的錄音之後,未來的國行版就可以把更多的時間和精力放在優化現有的解說詞上了,我們有理由期待中文解說越來越好。在你將它與英文解說對比時,也不要忘了英文解說經歷了多年的積累和修改,而今年才只是《NBA 2K》系列中文解說的第一年(不算 2KOL)。

一些其他你關心的東西

服務器是大家非常關心的問題,也是一個因人而異的問題。每個平臺都有玩家抱怨自己無法連接上服務器,但僅從我自己的情況來看,目前還沒有什麼問題。我選擇的是 Steam 版,在我超過 30 個小時的遊戲時間中還沒有出現過因為無法連接到 2K 服務器而被迫進入離線模式的情況。

如果你實在對於服務器心存疑慮,那等待國行版是更好的選擇,國內專屬服務器總比連接外服要好一些。

雖然輝煌生涯中的高價理髮去年受到了相當多的詬病,今年已經免費,但加屬性點的花費並沒有什麼調整。二十週年紀念版會贈送玩家 10 萬點的 VC 點數,它夠你把評級提升到 75。如果你要把初始點數加滿,那需要大約 19 萬 VC。

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球鞋也是很貴的

而不管夢幻球隊中又新增了什麼玩法,開卡包作為它的核心要素是不會變的。有它在,氪金是一個你永遠不會排除在考慮範圍之外的選擇。

對於我以及很多玩家來說,《NBA 2K》已經成為了生活的一部分:每年都要買,每年都因為遊戲中的某些時刻氣得摔手柄,每年又最終忍不住去氪了不少 VC 點數。我時常覺得自己停下來的時候到了,結果還是第一時間購入了《NBA 2K19》的二十週年紀念版,提前 4 天進入了遊戲。

這是「真香」嗎?我認為不是,而是買 2K、玩 2K 已經成為了一種習慣。讓我高興的是,《NBA 2K19》讓我覺得今年這份錢花的很值。


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