航海王燃烧意志:穷途末路的三大将,海军阵容问题出在了哪里

诸君安好,雾夏菌报道。

当前游戏中最火热的,就是新草帽团阵营,然而在早前,最早以阵营体系登场的,却是现在被很多人嫌弃的三大将阵营,后续随着战国、战桃丸的出现,该阵营进一步扩大,成了今日的海军阵营。

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按理说,抱团的理应强于单干的,原本也的确如此,三大将在当时的环境下,具备了AOE伤害、前排坦度,后排击杀等诸多优点,而且三大将天赋,还对彼此有着一个不错的维度提升,成了游戏中的一大强势点。

但是随着版本的更迭,越来越多强势的角色登场,原本不可一世的三大将体系,开始出现了崩塌的征兆,天赋强度比不上新限定,技能搭配也没有新限定舒服,最关键的是,三大将的天赋绑定,必须同时登场,也就成了彼此间最大的桎梏。

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因此,如果想要玩海军三大将,只有三人同时上场才有一个比较好的收益。单独的分开,其威力会下降一个档次。

可继续用三大将又顶不住,这该怎么办?后续战国与战桃丸的出现,稍稍缓解了这一情况。这二人都有着比较可观的坦度,同时战国还有海军的减伤BUFF。而早前的卡普,也有着一个海军的攻击、防御BUFF,这三人一合计,好像比三大将有得搞,因此就登场了。

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后续我们就看到了卡普+战桃丸+战国的搭配,恰逢当时的那个版本,有着麦哲伦镇场子,提供了强劲的降伤效果,最终促成了肉坦版本的到来。那个时候PVP总是无脑地拖到20回合打满,非常折磨人。

战桃丸的血量虚高,自身抗性较差,而卡普与战国的海军BUFF,恰好弥补了这方面的不足,再加上战桃丸自身的每回合自动属伤攻击,成了肉坦体系的输出核心。

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那后续又怎么没得玩了?

从小马哥开始,游戏发生了极大的变化,小马哥提供了一手全体降防降治疗,额度高达70%与50%,直接把肉坦打废了。加上从小马哥开始,后续的输出角色,伤害量完全是溢出当前版本的,肉坦顶不住了,这才被迫退场。

海军阵营的问题出在了哪里?上面没有提到一点,那就是速度、海军除了黄猿,其他人都是龟速角色,速度奇慢。就算他们想要打先手,可自身的硬件跟不上。

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而且还有一点,扛伤有余,保命不足。100级黄猿才有个免死机制,其他人是只能硬抗。原本战国还有机会混下去的,可惜战国100级天赋全都是增伤,保命依旧欠缺,因此哪怕是变身后的战国,也完全扛不住爆炸的伤害量。

菌说

三大将的最大问题是天赋绑定,海军阵营的最大问题是速度慢,因此PVP是真的难搞。此外还有一点,输出量不够爆炸,支撑不了刷剧情的强度,后续如果其他的海军角色还是这样,那代表“正义”势力,只怕要继续笼罩在黑暗之下。

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好了,这一回合到此结束,感谢阅读,拜拜了您嘞~


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