令人滿意的動作系統——《阿茲特克人》

硬派獨立動作遊戲

令人滿意的動作系統——《阿茲特克人》

【遊戲介紹】

  《阿茲特克人》是一款由Team Colorblind製作併發行的一款動作類遊戲,該遊戲的核心玩法是打壓任何敢於反抗帝國統治的叛亂分子,不過策略也是很重要的元素。玩家需要負責管理整個阿茲特克帝國,在回合制策略規則下領導帝國逐漸壯大。遊戲中有許多特殊技能的角色,例如尋寶和同化。遊戲還提供道具卡片系統,可以用來生成資源或者尋找新的事件。

【遊俠網】《阿茲特克人》預告

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【評測前言】

  2013年當《阿茲特克人》第一次出現在世人面前是,遊戲瞬間就驚豔到了一大批玩家。遊戲將一款普通回合制策略遊戲和另一款殘酷的2D橫版動作遊戲巧妙結合在一起。但這款遊戲在讓人眼前一亮的預告片發佈以後的幾年時間裡,整個遊戲就彷彿人間蒸發一樣。直到前段時間,負責遊戲開發的“Colorblind”團隊正式對外宣佈遊戲基本完成,沉寂這麼久以後,還好遊戲也算順利製作完成發佈。不過時隔數年,這款遊戲真正上手後,我們還會跟2013年亮相時讓人驚豔嗎?

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【自然的策略融入】

  遊戲將回合策略很好的融入到了整個遊戲過程當中,每回合玩家有一次行動機會,戰爭陰影裡敵人也會有他的行動,就像大多數回合制遊戲一樣。地圖上的的版塊會標註我出們自己的領地及城池,每回合有不同的事件發生,當然不會只給你一個事件,而是每回合同時給你3個左右事件,這樣的話就逼迫玩家去思考,我去奪取寶藏,或者能獲得牛逼的能力,還是保衛城市以免城市受到侵佔,又或者是先處理掉附近村莊裡出現的喪屍等等....筆者很喜歡這樣的體驗,這種做法使得遊戲過程變得更加非線性,可以根據自己的考量來統籌大局的同時,也能在做出決策以後親自上陣和敵人戰個痛快。

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【硬核的動作體驗】

  製作人Ben Ruiz表示,遊戲主要借鑑了《獵天使魔女》、《異形大戰鐵血戰士》、《鬼泣》這三款遊。的確,遊戲的不光打擊手感頓挫感強,動作的招式連招以及敵人的種類也是多種多樣。很多關卡會同時出現各種種類的敵人,多數情況玩家光靠匹夫之勇是很難取勝的,敵人則會利用配置和人數的優勢攻擊玩家,玩家需要利用多變的攻擊手段來應對不同類型敵人,把組成軍團的敵人各個擊破。在打鬥看起來很酷的外表下,其實遊戲體驗是復古的,主角並不像時下流行的動作遊戲角色一樣動作華麗走位漂移,而更多是給人一種紮實感,格鬥動作偏向寫實風格,一招一式拳拳到肉,很好的詮釋了暴力美學。不過這樣的系統也有讓人不爽的地方,為了做到這樣的紮實感,人物的硬直偏大,躍其後無法通過方向鍵左右平移等等,這些東西在帶來真實感的同時,也的的確確降低了遊戲的爽快程度。

令人滿意的動作系統——《阿茲特克人》

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【遊戲格局偏小】

  即使遊戲能夠把很多有趣元素結合在一起,但也掩蓋不了遊戲在主線劇情上的缺失,雖然非線性遊玩體驗很好,但是作為一款核心向動作遊戲,缺乏吸引人的劇情實在說不過去。目前遊戲裡的角色並沒有太多令人印象深刻的東西,更多是在遊戲世界觀裡的刻板印象,缺乏代入感。如果能加入一條強有力的主線劇情引導,遊戲還能更好。同時玩家每回合做出的決策都只會導向一個結果,那就是戰鬥,雖說每場戰鬥節奏緊湊,簡單明瞭打完了事,也就僅此而已了,戰鬥規模除了敵人數量種類增加以外,幾乎不會又任何變化。給人的感覺像是在一個非線性的選關卡,失掉了決策的帶給玩家的策略感。

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【評測總結】

  首先遊戲的質量是值得肯定的,獨特硬派的美術風格,動作遊戲融入策略的玩法,還是本身質量上乘的打鬥質量,都令人沉醉其中。不過遊戲在玩法上還是格局太小,策略部分很有趣,但也只是錦上添花的用作,可以看出遊戲主要面對的還是喜歡硬核富有挑戰性動作遊戲的人群。


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