遊戲熱賣靠實力而非蹭熱度《瘟疫公司》教玩家學會防疫

文|快樂雞

圖|來源網絡


在新冠肺炎的影響下,許多中國民眾聽從號召宅在家裡,百無聊賴的時候,玩手機遊戲便成為了一種消磨時光的方法,這也讓手遊行業在這個春天迎來了意料之外的巨量流水。在百家爭鳴的手遊界,有一款叫做《瘟疫公司》的遊戲,因為其題材的特殊性而受到玩家們的喜愛。2020年2月27日,《瘟疫公司》從 App Store國區下架。此前,它曾在 App Store中國區付費榜TOP5的區間停留超過35天,期間穩坐冠軍位置長達21天。

遊戲熱賣靠實力而非蹭熱度《瘟疫公司》教玩家學會防疫

從表面上看,這款誕生於八年前的手游完全是憑藉當下全民抗擊新冠肺炎病毒的主旋律才重新回到人們的視線之中,其實不然。快樂雞覺得,一款遊戲之所以能夠被人們認可並獲得較高的熱度,除了題材帶來的運氣成分之外,最為重要的還是遊戲本體的製作質量、核心玩法這樣的硬實力,以及它在遊戲之外為人們帶去的啟示和思考。經過試玩,快樂雞發現《瘟疫公司》不僅僅是一款需要玩家謀篇規劃的策略手遊,還是一部能夠向大眾傳授防疫知識的“教學軟件”。


細緻描繪病原體傳播過程 讓玩家在遊戲中學會防疫知識

《瘟疫公司》為玩家提供了兩種遊戲路線,玩家既可以選擇成為邪惡的病毒製作者,也可以選擇扮演阻止病毒傳播、保護全人類的醫療學者。遊戲共分為“劇情”、“自定義”和“急速”三種遊戲模式,加入了細菌、病毒、真菌、寄生蟲、朊病毒、納米病毒等六種病原體,這些統稱為基礎病原體。玩家在普通難度以上達成一次勝利,即可解鎖出新的基礎病原體。

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玩家在遊戲中可以看到這些病原體各自的傳播途徑,包括動物性傳播、空氣傳播、水源傳播、血液傳播和昆蟲傳播等。任何一種傳播途徑的開拓都可以提升病原體的傳染性,傳染性的提升不僅能夠加快其跨地域傳播的速度,讓玩家獲得更多的DNA點數,還會使病毒本身更容易發生突變。快樂雞將遊戲中出現的對傳播途徑的描述同網絡上查詢到的病毒傳播理論內容進行了比對,二者在描述上基本吻合。

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由於快樂雞在遊戲中選擇了醫療學者的身份,因此可以看到各種病原體發作時的症狀表現。基礎病原體分為致命性與非致命性兩種基本類型,按其病理可細分為胃腸道疾病、呼吸道疾病、皮膚病、精神病、過敏症、血液病以及終極的綜合徵,任何一種症狀的出現都能夠提升病原體的傳染性和致命性。

此外,這些病原體各自有著不同的劣勢。比如畏懼寒冷的病原體就很難在冰島、丹麥、加拿大等地區擴散。而懼熱的病原體通常不會在非洲大陸和赤道周邊國家擴散。這一點非常的寫實,從目前得到的信息來看,當下的新冠病毒理論上無法在赤道附近的非洲大陸爆發,因為其病原體無法在高於25度的溫度下長時間存活。

遊戲中最緊張的時刻莫過於在全部六種病原體解鎖完成之後,此時玩家需要在最後的關卡同時應對六種病原體同時爆發的局面。遊戲中獲得的DNA分數可以用來開發疫苗。遊戲中那些經濟發達的國家擁有很強的病毒抗性,可以長時間抵禦病原體的入侵,而貧困及中等發達地區的病毒抗性就相對弱一些,因此需要玩家特別關注。

遊戲熱賣靠實力而非蹭熱度《瘟疫公司》教玩家學會防疫

正是由於《瘟疫公司》在遊戲中對病原體傳播和防範措施進行了細緻全面的描寫,2013年4月,美國疾病預防控制中心還派專人對遊戲製作人進行了專訪。並在專訪結束後對這款遊戲給出瞭如下評價:“《瘟疫公司》作為一種非傳統性的宣傳工具,確實可以提高公眾對流行病學和疾病傳播的認識,製作團隊創造了一個關於公共衛生課題的引人注目的遊戲世界。

由此可見,《瘟疫公司》的熱賣並非全部依靠遊戲題材帶來的運氣,遊戲製作者從開發之初就想將遊戲打造為一款生動活潑的防疫教科書,因而在內容中加入了大量傳染病相關的知識和圖片,將這些枯燥的知識充分融入到遊戲中。《瘟疫公司》的遊戲開發者們值得被尊敬,快樂雞希望今後還會出現指導人們在地震、海嘯、泥石流等災害中如何生存、自救的遊戲,讓人們能夠在自然災害來臨的時候第一時間作出正確的對策。


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