「你我皆凡人」3:如何用“策略思維”提高LOL遊戲勝率?

與之前的系列文章一樣,這依然是一篇比較“玄虛”的LOL方法論。目的是為了通過一些特別的方式,提高LOL遊戲勝率。你覺得有用,那麼你就看看,你不感興趣的話,就直接點出去。在筆者看來,一場LOL遊戲其實就是一場博弈論對決,而“策略思維”就是為了更好地梳理這場博弈中的內容。

【你我皆凡人】3:如何用“策略思維”提高LOL勝率?

LOL這款遊戲,其實就是需要玩家不斷做出選擇的一款遊戲,而每一個基於遊戲局勢做出的選擇就是一個博弈點。至於策略思維,就是為了解決我們和對方在遊戲中產生的博弈,讓我們自己的決策和行為更有章法。策略思維應對博弈論中的四個基礎情景,分別是互相出招、同時出招、隨機出招和囚徒困境。對於四種情況,筆者也會給出各自的應對辦法。

「你我皆凡人」3:如何用“策略思維”提高LOL遊戲勝率?

一、互相出招

在博弈論中,最基礎的分析方法就是“先前展望和向後推理”。所謂向前展望,是在自己做出決策之前,先預測對方會做出什麼決策,以及他的決策會導致什麼後果。所謂向後推理,是先明確自己的最終目標,然而倒推自己需要為了達到目標而做什麼事。在具體的LOL遊戲中,當你想要在對線期進攻的時候,你就要考慮對方的決策,比如他手上有什麼技能,而他又會基於此做出什麼行為,他是否會反打,他的反擊對我實施擊殺的過程有沒有影響。說的直白一點,這個過程就是“換位思考”。如果你能先想到別人怎麼做,那麼你自己的決策就可以及時修正。至於向後推理,則是你要求你根據遊戲局勢定一個對自己有利的目標,然後思考解決過程。比如你想推掉對面的防禦塔,那麼你就圍繞這個目標進行策劃。比如你想拿小龍,那麼你就要提前為這個目標做準備,或是幫助中單推線,或者叫輔助提前佈置視野。

「你我皆凡人」3:如何用“策略思維”提高LOL遊戲勝率?

二、同時出招

在實際情況中,你做策略的時候,其實對方也在做出策略。比如小龍是一場遊戲中的博弈點,那麼大概率是雙方會為了這個資源點而提前進行準備。那麼這個時候,每一方就要基於自己的實際情況作出最優策略。比如優勢方可以提前佈置視野和進行站位,然後在拿到龍之後撤退。而劣勢方的最優策略,則是要對這條龍的價值進行估計,能不能放棄?如果不能,那麼值不值得打野去冒險呢?如果能放棄,那麼做什麼事可以彌補丟龍的損失?這時劣勢方的擇機推塔和處理兵線就是屬於他們的最優策略。在LOL中,我們稱這種行為是“資源互換”。而它的指導方法論,就是雙方同時出招時的最優決策。這個過程的難點不在於執行,而是對時機的判斷和把握。所以團隊才需要核心指揮選手。

「你我皆凡人」3:如何用“策略思維”提高LOL遊戲勝率?

三、隨機出招

之所以要隨機出招,就是為了自己的行為和決策不被對手預測。比如在優勢對線期,對方以為你會持續壓制,但你則可以轉變思路去打換線,以此解放自己的上路並輻射雙人線的壓制能力。但是在進行這個過程之前,你要先運用換位思考和向後推理的方式確定自己的大目標,而不能為了換線而換線。LOL一場遊戲中的局勢是不斷變化的,總有屬於某個位置玩家的“隨機出招”機會。另外在遊戲開始之前,某個職業選手的英雄池也可以成為一次“隨機出招”,如果他既會玩坦克又會玩刺客,那麼對方預測你方BP的難度就會提高。

「你我皆凡人」3:如何用“策略思維”提高LOL遊戲勝率?

四、囚徒困境

所謂囚徒困境,就是說假如有兩個做了壞事的人被抓起來了,如果兩人都抵賴,那麼都要被教育一年,如果兩人都坦白,那麼都要被教育兩年,如果一人坦白一人抵賴,那麼抵賴的不用接受教育,坦白的要接受五年教育。在LOL中,遊戲雙方有時候也會陷入這種類似囚徒困境的情景中。比如在大龍團的拉扯中,均勢局裡的雙方都不敢隨便動手,因為殘血會被對方抓機會,而如果反應太慢則會被對方秒龍。但是我們要明白,有一方想拖延但另一方未必如此。比如兵線好的一方想拖時間,比如擁有後期陣容的一方想拖時間,反之兵線差的想速戰速決,陣容差的也想打龍。

「你我皆凡人」3:如何用“策略思維”提高LOL遊戲勝率?

如果有一方想跳出囚徒困境,那麼他可以選擇當前的最優策略,然後進行冒險。上面那個例子中,其實抵賴是最優策略。而在龍團中,冒險開龍是最優策略。那麼對於不想跳出囚徒困境的一方呢?他可以對打破平衡的人實施制裁。比如讓上單進行單帶,如果對方執意打龍且無法阻止,可以推掉對方的高地,這也是屬於自己的優勢策略。再比如LCK一場偏發育的對局中,如果有一方打野敢在上路進行gank,那麼另一方就可以及時開小龍,這就是對於打破平衡者的懲戒,讓對方陷入你需要的囚徒困境中,不敢隨便越界。而這,其實就是遊戲節奏。

最後送上一句話,我只是一個寫菜譜的人,我不做菜也不餵飯。以後的內容,我會寫一些具體的解決問題的模型。


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