LOL:一個Q秒人的發育英雄,為什麼現在選出來只能掉分?

1個Q秒人的發育英雄,為什麼現在選出來只能下分?

給我六十分鐘的發育時間,我還你一個世界。這應該是英雄聯盟遊戲中,幾個特別英雄的豪言壯語。

LOL:一個Q秒人的發育英雄,為什麼現在選出來只能掉分?


LOL:一個Q秒人的發育英雄,為什麼現在選出來只能掉分?

這其中,目前上單位排名第三十四位的狗頭,以及中單位排名第五十三名的小法就是兩位知名代表。

在lol中,小法、狗頭、錘石、賽娜這類英雄因為其技能帶有成長機制,所以讓其成為名副其實的大後期英雄。

但這種被時間所眷顧的英雄為什麼卻很少成為上分首選呢?

版本制約

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其實,以當前版本數據來看,在輔助位上,賽娜和錘石高居輔助的熱門位置。但從實戰中我們可以看到,能讓這兩位獲得高勝率的原因不在於他們的成長性,而是在輔助位上的全能。

對賽娜來說,作為一個輔助,她具備消耗、回血、控制的功能同時,還能在團戰提供不俗的輸出。而錘石更是因為他全面的控制與遊走開團能力,可以更好的幫助團隊獲得勝利。

這兩位在前期就可以擁有不錯能力,那就能幫助團隊在前期滾起雪球。恰好,當前就是一個前期小團戰拿資源的版本。他們倆能在輔助位上衝到高位也就是順理成章的事了。

相反,小法和狗頭這種需要大量時間與空間進行發育的英雄,自然也就被版本所淘汰。

高面板不等於高輸出

很多玩家喜歡選擇成長性英雄,更多是想在LOL中玩出RPG的感覺。經過一段時間的苦心發育後,以BOSS的姿態瞬間秒殺對方。

只是在實戰過程中,經常會出現我們辛苦累積的高面板,卻打不出高輸出的情況。這就是因為,設計師早就對這類英雄設計好了天然的反制枷鎖——腿短與手短。

LOL:一個Q秒人的發育英雄,為什麼現在選出來只能掉分?

就算是技能範圍比較常的賽娜,她也不具備位移技能,很容易被人瞬間拉開攻擊距離。那就更別提小法與狗頭了。

很多狗頭玩家為了解決自身腿短,被瘋狂放風箏的問題會在符文上動一點心思,也就是選擇相位猛衝。實際上,這種黑科技並不契合狗頭自身屬性,三次傷害技能的觸發對於狗頭來說實在不容易,如果要在召喚師技能上帶上疾跑,那又會減緩自己的發育時間與支援能力。

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相比之下,小法玩家似乎煩惱沒這麼大。作為一個AP法師,小法有控制,有範圍技能。但實際情況則是,E技能的延遲導致控住敵人並不容易,而W的延遲性,Q技能的非指向性會降低命中率。

這樣來看,就算一個擁有1000法強的小法也可能出現一套技能打不中人,進入技能真空期後任人宰割的情況。一個擁有1000層Q的狗頭,被一個出了水銀的ADC瘋狂遛狗。

最後辛苦幾十分鐘的發育也成了一個空面板數值。

真正的成長性英雄

相比這下,這類英雄只能稱為虛假的成長性英雄。真正具備成長性的英雄應該是這樣的。

LOL:一個Q秒人的發育英雄,為什麼現在選出來只能掉分?

沙皇、大嘴這類英雄雖說在技能機制上沒有突破天花板的可能,但他們卻是真正的時間寵兒。

我們所謂的成長性,換成大白話應該是經濟成長性。也就是隨著時間增長帶來的經濟累積可以轉化為有效輸出。

LOL:一個Q秒人的發育英雄,為什麼現在選出來只能掉分?

以沙皇為例,因為這個英雄需要攻速、法強、法穿、保命等多種能力,所以它需要在獲得足夠多的裝備支持後才能打出有效輸出。所以時間過得越久,裝備越多,它的勝率也就越高。

雖然在6神裝成型之後的沙皇並不能像狗頭或者小法那般做到一Q秒人,但也很難有坦克能承受3個沙兵的兩到三輪攻擊。

當然,作為一名後期英雄始終是逃離不出版本制裁的。當前版本之下,很難保證隊友與我們的想法一致,安穩拖後期。以最小的地圖資源代價換取時間發育。

所以,成長性英雄的勝率都基本跌入了谷底。只有蛇女這種前中期作戰能力還夠看的發育型英雄還能佔據一定地位。

總結

總得來說,在我們提倡將上分勝率掌握在自己手中之後,這種過於依靠外部因素的英雄以及遊戲玩法,對於上分來說都是不利的。也就是,除非我們手裡的絕活就這麼幾個英雄,或者我們一心想下分搞隊友心態。否則就不建議各位與版本作對,選擇這類慢節奏英雄進行排位。


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