「寄蜉蝣於天地,渺滄海之一粟」:《群星》鑑賞

各位Sol III的碳基生物讀者們,大家好,歡迎來到我傾力編寫的文章!


策略遊戲是什麼類型的,大部分玩家都大概能想得出。那不少同學就想問:4X策略遊戲是什麼呢?“4X”就是“探索eXplore、擴張eXpand、開發eXploit、征服eXterminate”的總稱,例如最典型的4X類型的就是出名到跨界的遊戲《(席德梅爾的)文明》Sid Meier’s Civilization系列,想必很多人都體驗過第五代帶來的魅力。但需要說明的是P社的遊戲不是像《文明》那樣回合制的,他們的遊戲在兼具有《文明》的格局的同時,還是具有RTS那樣(即時策略)更頻繁的互動性。

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4X遊戲中廣泛知名度最高的作品《文明》系列

那看到這裡就有不少同學又想問,都是ex開頭,為什麼不是“4E”或者“4EX”呢?哎哎,你問題太多了,出去!開玩笑,還是得科普一下,這個叫法是一位名叫Alan Emrich的遊戲評論家於1993年9月提出,被絕大多數策略遊戲作為開發指標並沿用至今的4X概念體系。至於最後為什麼要簡稱“4X”,我只問一下X不是比E酷嗎?酷是一輩子的事情。

而《群星》發售於2016年5月6日,是瑞典遊戲開發商Paradox Interactive(以下簡稱P社)繼《歐陸風雲》Europa Universalis、《鋼鐵雄心》Hearts of Iron、《維多利亞》Victoria和《十字軍之王》Crusader Kings之後,P社作為開發商製作的第五款4X類型的原創IP新作品,也被P社粉絲友好地稱為“P社第五萌”。

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P社玩家圈很生動形象的一張圖

對於不瞭解P社遊戲的玩家來說,感覺第一眼看上去好像都是一個個的換皮遊戲,但是每一部作品的側重點都是不同的。例如說《十字軍之王》的側重玩法是扮演個人,即使不用給地圖填色也能玩得很開心;《歐陸風雲》側重歷史演進,像是什麼重建羅馬(劃掉);《鋼鐵雄心》則是二戰背景注重于軍事戰爭玩法的“地圖填色”遊戲;《維多利亞》比較難,因為歷史設定是維多利亞時代工業革命的背景,則是注重於工業鏈之類的建設性。而對於《群星》這款遊戲呢,P社的定位非常奇妙,因為在此之前的“四萌”都是定位於人類的某個歷史時期製作的,雖然玩法自由,但其中也會有不少“世界線收束”事件來強迫歷史的正確走向。而《群星》則完全是一個未來的“太空時代”背景的歌劇式浪漫幻想遊戲,沒有任何歷史架空的設定,多是許多有意思的科幻梗穿插其中。但老玩家和新玩家都不必要擔心的是,得益於P社知名祖傳克勞塞維茨引擎,以往遊戲原汁原味的“CPU 0”傳統特色也得以保留下來。

地球是人類的搖籃,而人類不可能永遠生活在搖籃之中。


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簡單地梳理了一下游戲類型和P社專注的幾款遊戲側重點,下面讓我們開始躍進這個“深邃絢麗”的歌劇之中吧!

.精密

遊戲雖然在老玩家的群體之中號稱是“P社五萌”之中最簡單的一作,但是實際上對於沒接觸過這個類型遊戲的玩家來說,上手難度還是相當高的。這也主要得益於P社傳統藝能之一的反人類式“新手引導”,因為遊戲的系統非常複雜,你在引導你去點擊這裡,還沒搞清楚原理的時候又馬上引導你點擊那裡,一輪狂轟濫炸下來,基本上玩家不是做引導到一半大罵“垃圾遊戲”並順手退款,要不就是自己堅持做完引導之後還是雲裡霧裡,瞎玩一通才熟悉遊戲系統。雖然這麼說很可怕,但看似最難的部分,也才是遊戲設計最精妙的地方之一。例如2017年的《掠食》Prey,系統設計的上手難度也是相當複雜,但是一旦熟悉之後真是“苦盡甘來”,遊戲本身的樂趣就如同潺潺流水一般不斷流出(?)。

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紛繁複雜的星際種族


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令剛進入遊戲的新玩家頭大的操作界面

遊戲系統的設計鏈和度非常高,玩家同時擁有相當多不同類型的資源,但是每一種資源都不是能單一增長的。你緊缺這樣資源的時候,需要另設其它工廠,但這樣的工廠一多,又會拉低另一項資源的產值。例如像《全面戰爭:三國》Total War:Three Kingdoms裡雖然分有幾種不同的資源增長,但最終都是會轉化為“錢”一種單一的資源,而且《全戰》系列的多種玩法最後都是為“戰爭”服務,雖然這是《全戰》系列的側重點,不說孰優孰劣,但對於老玩家來說這就顯得有些審美疲勞了。而《群星》光是資源上就分有三級種等級,每個等級又下分出三個類型。例如“礦物”屬於一級資源的其中之一,但是礦物下屬又含有:活金屬、暗物質、氧化鋯...等多達10種資源。

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複雜的資源種類

除去上面舉例對於資源系統的劃分,這只是整個遊戲的九牛一毛。裡面對於軍隊的組建還分為地面部隊和艦隊,細節得喪心病狂是你地面部隊的人種的特性,種類都能自己設定,每個種族在你的國度裡面能享受到什麼公民特權...;艦隊又細分為不同等級大小的戰艦,每種戰艦使用的武器類型,安裝在戰艦哪個位置,裝多少,使用哪種護盾,哪種飛船引擎...都能自定義,豐富到不能自理。

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令人沉迷的自定義船體系統

對於系統的設計其實本人並不敢說太多,除了《群星》並未接觸過P社製作的其它遊戲,也是第一次接觸系統設計如此複雜的遊戲。當然複雜的設計,不單單只是為了難而難,它是一種遊戲的內核,基於這個內核的強大,能承受的玩法是相當多樣化。讓玩家如何在本局之中做出符合你玩法的取捨,也是這個設計的一大樂趣之一。

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遊戲中最震撼的場面之一

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.璀璨

除了這些“鋼鐵,爆炸,肌肉”的硬浪漫做得細緻,遊戲對於人文浪漫方面也是做得相當細緻,你的政體,文化,飛昇...並且還有相當大量,讓科幻迷看了爽到的科幻梗和故事情節。雖說是一個完全自由的遊戲,但還是會有很多有連續性的故事事件,有些故事情節還包涵了有意思的“D&D元素”,某種意義上“輔佐”玩家自己在腦中編寫著屬於自己的劇情,這一點也是屬於P社遊戲的老傳統之一。

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遊戲中豐富的天體系統

畫面上來說,遊戲到後期多是用“星圖”進行遊戲,當然,星圖本身做的也足夠賞心悅目,你樂意的話可以選擇你最喜歡的星圖樣式,關掉所有UI自己截圖。雖然用星圖遊戲的時間會更多,但每次一旦艦隊進行大戰或者一些宏偉建築完成的時候,你總是會切換到即時的畫面,仔細欣賞。有些玩家會說也還是一款需要靠腦補的遊戲,但是能給你創造出如此氛圍腦補的遊戲,沒有幾個的。

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遊戲中默認的星圖界面,也可以自己更改

並且對於這些璀璨的行星都做了非常多的細節,每一個星系有多少顆行星,每顆的行星有什麼樣的特色,包括黑洞,星門,蟲洞,大型人造天體...都做得非常驚豔宏偉。每當遊戲進行到一定進度,自己看著自己建造的各種巨型奇觀,理想城,環世界,戴森球……配樂突然變得宏偉的時候,真的是感慨萬千。而一到那種時刻,那種內心的興奮,就像你現實中細細端詳一個自己非常喜歡的精美工藝品,最讚的是,那件令人驚歎的工藝品還是專屬於你的。真是會後悔生得太早了,自己也想活在那種時代見證奇蹟啊!

.空靈


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宏偉的大型人造天體——戴森球

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宏偉的大型人造天體——環狀帶

《群星》的畫面雖然不能說做得非常好,但他的畫面已經在同類宏觀格局的遊戲之中,滿足了大多數人想要的幻想,也可以說是在畫面這方面做得比較極致了。“精美”這個形容詞之中,“精”還略欠缺,但“美”是絕對的,而且這個“精美”還是以“宏偉磅礴”為基礎之上的。一般玩遊戲玩得比較多的玩家會知道,不探討受眾方面,一款遊戲好不好玩,理應是玩法機制>畫面>音樂(音效)。一款遊戲在擁有足夠出色的玩法機制的時候,畫面與音樂其實是可以不用在意的(我說的是不用太在意,不是隨便粗製濫造),比如P社以前的遊戲。但《群星》在已經將遊戲機製做得如此富有樂趣,畫面做得也很宏偉精美的同時,更讓系列粉絲深陷不已的,還有其音樂的製作水平。

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黑洞附近建造的環狀帶

在《群星》之前,P社的音樂製作就很強了,對於每個遊戲的時代背景,都能譜出非常符合那個時代特點的音樂。本作的音樂也是,不僅維持以往的作曲水平,甚至可以說還上了一層樓,裡面的許多曲子甚至有些“躍圈”的跡象。而且遊戲裡我不知道會不會根據你現階段的發展方向切歌,只是在我印象之中,每次準備開啟全面戰爭,自己國家的兵工廠艦隊建造條全部拉滿的時候,系統總是會非常合時宜地自己切到Assembling the Fleet這首曲子,直接把遊戲的氛圍拉滿。整個國度的人民團結一心,機器工廠日夜不停地運轉,一艘艘代表著頂尖科技的戰艦從船塢裡延綿不斷地前往集結地,那種感覺真是太振奮人心了。


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絢麗的畫面配上出色的配樂只有體驗過遊戲的才明白渲染力多強

「寄蜉蝣於天地,渺滄海之一粟」:《群星》鑑賞

當然,這上面的只是舉個例子,這首並不是裡面最出色的曲子,最出色知名度最高的應當是Faster Than Light這首,個人更喜歡它的純樂器版,就是曲名後面帶個Instrumental詞的版本,這首曲子我在沒接觸《群星》這款遊戲的時候無意聽到就被深深吸引了,後來正式遊玩遊戲了之後才發現,裡面還有許多將整體氛圍都渲染得非常棒的作曲。


「寄蜉蝣於天地,渺滄海之一粟」:《群星》鑑賞

最近聽的全是《群星》的OST

例如Deep Space Travels,Creation and Beyond,The Birth of a Star,Cradle of the Galaxy,In Memory of Mercedes Romero(這首是一首官方玩自己遊戲梗的曲子)...這些曲子感興趣的讀者可以去搜來聽一聽,都非常不錯,所以在此推薦。畢竟在寫這篇文章的時候我自己就是精選了其中的16首一直在聽。

購買推薦

最後要說的是,《群星》雖然是P社製作的遊戲中上手難度最低的一款,但仍然高於市面上的大多數遊戲,需要大量時間去研究的,當然現在疫情期間可能最不缺的就是時間,但是這遊戲需要的是“認真”的時間。

遊戲內容雖然非常豐富,但是很多內容都是DLC加上去的,本體的體量並未完全達到上面文章提及的有些內容。自己也是誤打誤撞在本體打折覺得便宜的時候入了,玩了之後就被這個遊戲深深吸引,便決定將剩下的關鍵DLC都買了,當時還都是原價買的,那時那個狠心和心痛啊,不過之後遊戲的體驗完全值這個價錢。


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同樣震撼人心的遊戲價格,從上到下分別是《群星》《十字軍之王2》《歐陸風雲4》的DLC界面

還有一個就是P社祖傳克勞塞維茨引擎,一核做工多核圍觀的傳統藝能,在遊戲中是進程進行到某些程度時會出現的五大天災之一,號稱“CPU 0”的“第五天災”。新玩家在剛玩的時候千萬不要像我一樣把地圖拉到最大,獲勝年份拉到最遠,這份痛苦,只有自己知道。

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某音樂播放器裡《群星》歌曲裡瘋狂玩梗的玩家

所以也要提醒一下對這款遊戲感興趣的玩家,也要斟酌一下自己的硬實力,除了遊戲內容需要花費大量的時間認真研究之外,一旦入坑之後,錢包也是一個硬條件,況且現在《群星》的DLC還在一直出!當P社的粉絲真他孃的累!

結語

2020年伊始,我們一下子經歷的東西太多了。《群星》是一個很善於激發人思考的作品,不管在遊戲中還是遊戲之外,遊戲中帶給我的感動我不能在文章中一一表述出來。但推薦這款遊戲,也希望你能在這一期間有時間慢下來體驗與思考,疫情只是我們邁向這星辰大海歷史上的一個小小障礙,我們一定能齊心眾志渡過這障礙!

最後感謝在寫這篇文章時提供幫助的好友ID:13459025 “會飛的你”,裡面關於P社遊戲的特色是在他的幫助下才得以完善。


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