一月番《盾娘》引發巨大爭議,一部作品的成功到底以什麼為標準?

改編自同名輕小說的一月新番《因為太怕痛就全點防禦力了》自播出以來話題不斷、熱度極高,第七話播出後已在b站砍下5725.7萬播放量。動畫主要講述了女主梅普露在朋友莎莉的推薦下進入VRMMO遊戲《NewWorld Online》後,因為缺乏遊戲常識想當然地把屬性點全加到了防禦上,因而在遊戲中展開了“開掛”般旅程的故事。

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但就是這樣一部幾乎全是萌妹的龍傲天爽番,卻正因其劇情本質上類似“開掛無雙”的特點遭到不少網友差評,動畫評分僅有8.8也是源於其引發的爭議。這部分網友紛紛表示遊戲策劃過於弱智、遊戲毫無平衡可言、女主靠運氣和bug無腦幾乎等於開金手指,這般碾壓其他玩家是純粹在破壞他人遊戲體驗;並且原作輕小說也是標準爛俗龍傲天廁紙讀物,女版手機俠而已。

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另一部分網友則認為看動畫不過一種消遣,不帶腦子尋求一樂看看萌妹豈不快哉?在動畫中追求那些合理性無疑是過於代入遊戲玩家這一身份了。並且動畫中梅普露獲得的那些技能,條件其實非常苛刻近似於彩蛋,只是動畫一筆帶過沒有特意突出這部分,本質上女主只是歐皇而已。同時,這部番中游戲的各種設定更像是傳統的單機RPG而不像是網遊,也符合大多數日本人偏愛主機遊戲的群體特點,只能說這是作者考慮欠妥的鍋,設定成異世界應該都不會引起太強烈的反感。

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其實這種爭議也無可厚非,本質上兩種觀點也並不矛盾。現代藝術創作評價一部作品成功的標準到底是其商業性還是藝術性呢?這誰也說不清。叫好又叫座的作品終究是少數,資本不可能天天投資那些看起來藝術價值很高但大概率不太能賺錢的創作。動畫同樣屬於藝術創作範疇,製作人也不可能不清楚這本輕小說幾乎沒有文學價值,仍然選擇將其動畫化擺明是看中了其蘊含的商業潛力。一部具有相當具有藝術水平的作品或許能在人文價值上碾壓商業作品,但商業方面的成功與否則直接掛鉤了藝術創作是否能夠良性循環——誰也不樂意幹倒貼的行當,沒有收益何來動力。

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泉奈個人而言,只是出於聲豚本質(女主真名本條楓,CV本渡楓,嗯……)和對大沼心(感覺近幾年來有著獨有的把不怎樣的原作做的還能看的能力)的興趣才追下去的。但我自己也是各類遊戲的資深玩家,對於厭惡這部番劇的觀眾們給出的理由也有一定體會和認同。不過,就像上一段所言,一部作品的評判標準並不只有藝術性。如果創作方無法端平藝術和商業的天平,觀眾也大可不必一噴到底或是捧上天堂。對於一部在製作等方面都相對中庸的動畫,也應當給予相對客觀的評價,才能促進業界的良性發展。

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