4000 字詳解TCP超時與重傳,看完沒收穫算我輸

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作者: tobe 來自:tobe的囈語

上一篇介紹 TCP 的文章「TCP 三次握手,四次揮手和一些細節」反饋還不錯,還是蠻開心的,這次接著講一講關於超時和重傳那一部分。


我們都知道 TCP 協議具有重傳機制,也就是說,如果發送方認為發生了丟包現象,就重發這些數據包。很顯然,我們需要一個方法來「猜測」是否發生了丟包。最簡單的想法就是,接收方每收到一個包,就向發送方返回一個 ACK,表示自己已經收到了這段數據,反過來,如果發送方一段時間內沒有收到 ACK,就知道很可能是數據包丟失了,緊接著就重發該數據包,直到收到 ACK 為止。

你可能注意到我用的是「猜測」,因為即使是超時了,這個數據包也可能並沒有丟,它只是繞了一條遠路,來的很晚而已。畢竟 TCP 協議是位於傳輸層的協議,不可能明確知道數據鏈路層和物理層發生了什麼。但這並不妨礙我們的超時重傳機制,因為接收方會自動忽略重複的包。

超時和重傳的概念其實就是這麼簡單,但內部的細節卻是很多,我們最先想到的一個問題就是,

到底多長時間才能算超時呢

超時是怎麼確定的?

一刀切的辦法就是,我直接把超時時間設成一個固定值,比如說 200ms,但這樣肯定是有問題的,我們的電腦和很多服務器都有交互,這些服務器位於天南海北,國內國外,延遲差異巨大,打個比方:

  • 我的個人博客搭在國內,延遲大概 30ms,也就是說正常情況下的數據包,60ms 左右就已經能收到 ACK 了,但是按照我們的方法,200ms 才能確定丟包(正常可能是 90 到 120 ms),這效率實在是有點低
  • 假設你訪問某國外網站,延遲有 130 ms,這就麻煩了,正常的數據包都可能被認為是超時,導致大量數據包被重發,可以想象,重發的數據包也很容易被誤判為超時。。。雪崩效應的感覺

所以設置固定值是很不可靠的,我們要根據網絡延遲,動態調整超時時間

,延遲越大,超時時間越長。

在這裡先引入兩個概念:

  • RTT(Round Trip Time):往返時延,也就是**數據包從發出去到收到對應 ACK 的時間。**RTT 是針對連接的,每一個連接都有各自獨立的 RTT。
  • RTO(Retransmission Time Out):重傳超時,也就是前面說的超時時間。

比較標準的 RTT 定義:

Measure the elapsed time between sending a data octet with a particular sequence number and receiving an acknowledgment that covers that sequence number (segments sent do not have to match segments received). This measured elapsed time is the Round Trip Time (RTT).

經典方法

最初的規範「RFC0793」採用了下面的公式來得到平滑的 RTT 估計值(稱作 SRTT):

SRTT

RTT 是指最新的樣本值,這種估算方法叫做「指數加權移動平均」,名字聽起來比較高大上,但整個公式比較好理解,就是利用現存的 SRTT 值和最新測量到的 RTT 值取一個加權平均。

有了 SRTT,就該設置對應的 RTO 的值了,「RFC0793」是這麼算的:

RTO = min(ubound, max(lbound, (SRTT)·β))

這裡面的 ubound 是 RTO 的上邊界lbound 為 RTO 的邊界,β 稱為時延離散因子,推薦值為 1.3 ~ 2.0。這個計算公式就是將 (SRTT)·β 的值作為 RTO,只不過另外限制了 RTO 的上下限

這個計算方法,初看是沒有什麼問題(至少我是這麼感覺的),但是實際應用起來,有兩個缺陷:

There were two known problems with the RTO calculations specified in RFC-793. First, the accurate measurement of RTTs is difficult when there are retransmissions. Second, the algorithm to compute the smoothed round-trip time is inadequate [TCP:7], because it incorrectly assumed that the variance in RTT values would be small and constant. These problems were solved by Karn's and Jacobson's algorithm, respectively.

這段話摘自「RFC1122」,我來解釋一下:

  • 出現數據包重傳的情況下,RTT 的計算就會很“麻煩”,我畫了張圖來說明這些情況:圖上列了兩種情況,這兩種情況下計算 RTT 的方法是不一樣的(這就是所謂的重傳二義性):但是對於客戶端來說,它不知道發生了哪種情況,選錯情況的結果就是 RTT 偏大/偏小,影響到 RTO 的計算。(最簡單粗暴的解決方法就是
    忽略有重傳的數據包,只計算那些沒重傳過的,但這樣會導致其他問題。。詳見 Karn's algorithm)
    • 情況一:RTT = t2 - t0
    • 情況二:RTT = t2 - t1
  • 另一個問題是,這個算法假設 RTT 波動比較小,因為這個加權平均的算法又叫低通濾波器,對突然的網絡波動不敏感。如果網絡時延突然增大導致實際 RTT 值遠大於估計值,會導致不必要的重傳,增大網絡負擔。( RTT 增大已經表明網絡出現了過載,這些不必要的重傳會進一步加重網絡負擔)。

標準方法

說實話這個標準方法比較,,,麻煩,我就直接貼公式了:

SRTT //跟基本方法一樣,求 SRTT 的加權平均

rttvar //計算 SRTT 與真實值的差距(稱之為絕對誤差|Err|),同樣用到加權平均

RTO = SRTT + 4·rttvar //估算出來的新的 RTO,rttvar 的係數 4 是調參調出來的

這個算法的整體思想就是結合平均值(就是基本方法)和平均偏差來進行估算,一波玄學調參得到不錯的效果。如果想更深入瞭解這個算法,參考「RFC6298」。

重傳——TCP的重要事件

基於計時器的重傳

這種機制下,每個數據包都有相應的計時器,一旦超過 RTO 而沒有收到 ACK,就重發該數據包。沒收到 ACK 的數據包都會存在重傳緩衝區裡,等到 ACK 後,就從緩衝區裡刪除。

首先明確一點,對 TCP 來說,超時重傳是相當重要的事件(RTO 往往大於兩倍的 RTT,超時往往意味著擁塞),一旦發生這種情況,

TCP 不僅會重傳對應數據段,還會降低當前的數據發送速率,因為TCP 會認為當前網絡發生了擁塞。

簡單的超時重傳機制往往比較低效,如下面這種情況:

4000 字詳解TCP超時與重傳,看完沒收穫算我輸

假設數據包5丟失,數據包 6,7,8,9 都已經到達接收方,這個時候客戶端就只能等服務器發送 ACK,注意對於包 6,7,8,9,服務器都不能發送 ACK,這是滑動窗口機制決定的,因此對於客戶端來說,他完全不知道丟了幾個包,可能就悲觀的認為,5 後面的數據包也都丟了,就重傳這 5 個數據包,這就比較浪費了。

快速重傳

快速重傳機制「RFC5681」基於接收端的反饋信息來引發重傳,而非重傳計時器超時。

剛剛提到過,基於計時器的重傳往往要等待很長時間,而快速重傳使用了很巧妙的方法來解決這個問題:服務器如果收到亂序的包,也給客戶端回覆 ACK,只不過是重複的 ACK。就拿剛剛的例子來說,收到亂序的包 6,7,8,9 時,服務器全都發 ACK = 5。這樣,客戶端就知道 5 發生了空缺。一般來說,如果客戶端連續三次收到重複的 ACK,就會重傳對應包,而不需要等到計時器超時。

4000 字詳解TCP超時與重傳,看完沒收穫算我輸

但快速重傳仍然沒有解決第二個問題:到底該重傳多少個包?

帶選擇確認的重傳

改進的方法就是 SACK(Selective Acknowledgment),簡單來講就是在快速重傳的基礎上,返回最近收到的報文段的序列號範圍,這樣客戶端就知道,哪些數據包已經到達服務器了。

來幾個簡單的示例:

  • case 1:第一個包丟失,剩下的 7 個包都被收到了。當收到 7 個包的任何一個的時候,接收方會返回一個帶 SACK 選項的 ACK,告知發送方自己收到了哪些亂序包。注:Left Edge,Right Edge 就是這些亂序包的左右邊界
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  • case 2:第 2, 4, 6, 8 個數據包丟失。
    • 收到第一個包時,沒有亂序的情況,正常回復 ACK。
    • 收到第 3, 5, 7 個包時,由於出現了亂序包,回覆帶 SACK 的 ACK。
    • 因為這種情況下有很多碎片段,所以相應的 Block 段也有很多組,當然,因為選項字段大小限制, Block 也有上限。
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不過 SACK 的規範「RFC2018」有點坑爹,接收方可能會在提供一個 SACK 告訴發送方這些信息後,又「食言」,也就是說,接收方可能把這些(亂序的)數據包刪除掉,然後再通知發送方。以下摘自「RFC2018」:

Note that the data receiver is permitted to discard data in its queue that has not been acknowledged to the data sender, even if the data has already been reported in a SACK option. Such discarding of SACKed packets is discouraged, but may be used if the receiver runs out of buffer space.

最後一句是說,當接收方緩衝區快被耗盡時,可以採取這種措施,當然並不建議這種行為。。。

由於這個操作,發送方在收到 SACK 以後,也不能直接清空重傳緩衝區裡的數據,一直到接收方發送普通的,ACK 號大於其最大序列號的值的時候才能清除。另外,重傳計時器也收到影響,重傳計時器應該忽略 SACK 的影響,畢竟接收方把數據刪了跟丟包沒啥區別。

DSACK 擴展

DSACK,即重複 SACK,這個機制是在 SACK 的基礎上,額外攜帶信息,告知發送方有哪些數據包自己重複接收了。DSACK 的目的是幫助發送方判斷,是否發生了包失序、ACK 丟失、包重複或偽重傳。讓 TCP 可以更好的做網絡流控。

關於 DSACK,「RFC2883」裡舉了很多例子,有興趣的讀者可以去閱讀一下,我這裡就不講那麼細了。


超時和重傳的內容大概就是這麼多,希望對你有所幫助。


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