只狼不夠難?沒關係,還有這些“史上最難”在等你(上)

小夥伴們,只狼都玩的怎麼樣啦?串串妹已經在數百次死亡中崩壞了,就不說自己有多少小紙人了,淚奔~~o(>_

今天,再給大家來一記狠的!

如果你覺得只狼還不夠過癮,那就來玩下面這幾款遊戲叭,超高難度的戰鬥、變態的死亡機制,將帶給你前所未有的快感!目測大概都是我這一輩子都打不通的遊戲……


魂系列遊戲

沒錯,在這樣的文章中當然少不了經典的魂系列遊戲。操刀《只狼》的宮崎英高向來以策劃高難度遊戲為樂趣。他所創作的《黑魂》和《血源詛咒》以其極高的難度讓剛入門的新手玩家措手不及,也讓許多老玩家夜以繼日的攻克難關。

不過不管是玩家的切身體會,還是宮崎英高自己在採訪中提到的,大家都一致認為《只狼》比魂系列遊戲更難。實際上這些遊戲除了都是“要死很多次才能上手的第三人稱動作遊戲”這點外,在很多地方都有所不同。

只狼不夠難?沒關係,還有這些“史上最難”在等你(上)


在魂系列中,戰鬥的核心資源是體力條,擁有體力你可以進行一切動作,並且有更多選擇,當體力消耗過大,破綻就更大,操作空間就越小。然而在只狼中,最重要的遊戲資源變為了“招架值”,在格擋敵人的攻擊時,招架值會不斷提升,當招架值滿便會踉蹌倒地,隨之而來的就是一套致命的傷害。

在打通只狼後,(或者被卡住)回頭看看宮崎老賊過去的作品,或許你會有更深刻的體會。


只狼不夠難?沒關係,還有這些“史上最難”在等你(上)


天誅3:天堂之怒

這是一款以忍者潛入暗殺為主題的動作遊戲,在遊戲中有大量潛入暗殺要素,還有攻擊動作系統,玩家可以藉由連續攻擊的組合給予敵人更大的傷害,或是藉由隱密的潛入動作或跳躍攻擊偷偷給敵人致命的一刀。

乍一聽這不就是在說《只狼》嗎?沒錯,你的感覺很正確。儘管說到只狼大家都先想起魂系列,但是不得不說,天誅才是源頭。


只狼不夠難?沒關係,還有這些“史上最難”在等你(上)

宮崎老賊曾在採訪時被問及關於《只狼:影逝二度》是否借鑑《天誅》時,他表示開發靈感確實是源自於天誅。熟悉 From Software 歷史的朋友們一定知道,這個工作室在很久之前曾是非常著名的動作遊戲《天誅》的開發商之一。

其實,老賊也很想開發天誅續作,但是卻無奈地發現關於這個作品大部分都不是他們的開發團隊製作。因此宮崎英高最後決定,與其狗尾續貂,還不如借鑑和參考其有意義和價值的地方,融合到自身所開發的新遊戲當中,打造出全新的一個IP。

如果你一直對《天誅》久仰大名,卻沒有玩過,那在玩過只狼後,強烈推薦遊玩,看看只狼是脫胎於一個什麼樣的遊戲。


只狼不夠難?沒關係,還有這些“史上最難”在等你(上)


忍者龍劍傳:黑之章

忍龍,就不必串串妹多說了。不過有一個小八卦想和大家分享。

2005年,《忍者龍劍傳:黑之章》黑之章》作為《忍者龍劍傳》的加強版而發佈了。同時新忍者龍還增加了兩個難度選項。超忍難度是給那些喜歡挑戰自己,而且能夠通關超忍難度的玩家量身打造的。

而忍犬難度則是策劃板垣伴信對菜雞玩家的嘲諷,曾經有人問他問什麼要叫這個難度叫忍犬呢?他表示:“連下忍難度都打不過的不配做人。”


只狼不夠難?沒關係,還有這些“史上最難”在等你(上)



這種有些喪心病狂的難度卻讓核心玩家們為之瘋狂。相比於其他的高難度遊戲,《忍者龍劍傳》主要是不允許玩家犯錯誤,如果玩家被殺了,那一定是玩家自己的問題。這種挑戰模式要求玩家不斷地練習並提高自己,而不是獲得輕鬆的勝利。

只狼不夠難?沒關係,還有這些“史上最難”在等你(上)


仁王

去年E3索尼公佈了《仁王2》,玩家紛紛教你做仁。如果想回顧,我們還是先來看看《仁王》,半開放的關卡設計、連雜兵都必須謹慎應對的極高戰鬥難度、嚴苛的死亡懲罰、以及由難度和陰險的關卡設計共同帶來的緊張感……仁王中的各種元素都暗含著魂系列的影子。

只狼不夠難?沒關係,還有這些“史上最難”在等你(上)


高度相似的魂like特徵外加都是日本古代背景,《只狼》和《仁王》的比較從一開始就沒有暫停過。而其中一個小高潮,大概就是IGN的評分,只狼9.5,仁王9.6,兩家唯粉肯定都坐不住啦,IGN可真是故意搞事,並且IGN給只狼扣分的一個重要原因還是“遊戲難度太高”,這下撕逼掐架肯定沒完沒了。

其實,串串妹想說,小孩子才分對錯,成年人都all in,做一個美滋滋的cp粉!就是不知道什麼時候能都打通。


只狼不夠難?沒關係,還有這些“史上最難”在等你(上)


大神絕景版

這款遊戲誕生於 Clover Studio,以神谷英樹為製作人、CAPCOM為發行商。

和其他魂like遊戲不一樣,第一眼吸引串串妹的,是大神的奇特畫風。

你能想象這是一款水墨風的動作遊戲嗎?當年發售的時候預料之中出現了非常極端的評價,喜歡的人吹爆,不喜歡的人直接勸退,即使現在來看,這種豔麗的水墨風格還是走在前端。話不多說,上圖自行體會。


只狼不夠難?沒關係,還有這些“史上最難”在等你(上)



只狼不夠難?沒關係,還有這些“史上最難”在等你(上)


排除劇情、畫面這些,作為一款動作遊戲,主角是一隻神狼,它依靠神力來操作背上的三種武器(鏡、劍、勾玉)進行戰鬥。根據武器搭配和表裡順序的不同,可以變化出多種攻擊和技能。遊戲的攻擊動作連貫流程,戰鬥方式也多種多樣,能由此給人帶來暢快淋漓的戰鬥體驗。

只狼不夠難?沒關係,還有這些“史上最難”在等你(上)


忍-SHINOBI-

這是SEGA推出的歷史超悠久的系列忍者動作遊戲。早年由於根植於世嘉的各種主機平臺,不管是 “忍-SHINOBI-”還是後來的“超級忍”系列,在名氣上都稍遜“忍者龍劍傳”系列一籌,不過還是憑藉過硬的素質擁有一大批粉絲。

2002年重啟的PS2版同名作品《忍-SHINOBI-》(男忍)不僅題材煥然一新,爽快至極的“殺陣”系統配上紮實的手感和華麗的畫風,重新在玩家群中掀起一股硬派動作遊戲熱潮。


只狼不夠難?沒關係,還有這些“史上最難”在等你(上)



這一系統的出現一改以往搏擊類動作遊戲的“瘋狂按鍵”型打法,使玩家不再滿足於一味的砍殺轉而更注重策略性,合理運用此係統可以更高效的殺敵,如果你是一個能夠基於忍者角度思考的動作遊戲粉絲,這款遊戲一定肯定有適合你的東西。

榮耀戰魂

這是一款來自育碧的多人在線格鬥砍殺遊戲。算得上多人競技中的高難度遊戲了,除了技術好的各路大神對手,這個遊戲裡的AI也是相當難打。和魂系列遊戲類似,榮耀戰魂中也有體力條,玩家的每一個操作都需要慎重考慮,因為沒有體力而被一套帶走的事情是經常發生的。

除了高難度,育碧擅長的史詩風格遊戲,也給這款遊戲大大大加分,特別是冷兵器愛好者一定會喜歡。

只狼不夠難?沒關係,還有這些“史上最難”在等你(上)


想象一下在這個“魔幻中世紀”的世界裡,你看到這邊日本武士踩著櫻花瓣在戰場上飛馳,另一邊則是高喊著“為了英靈殿”無畏衝鋒的維京戰士,城牆上還有盔甲滿覆虎視眈眈的鋼鐵騎士。

瀰漫的煙塵裡三股勢力像旋風一樣卷在一起,揚起沙塵和石礫,刀劍碰撞的聲音叮噹作響,沒有時間抱怨甚至沒有任何喘息的機會,稍有遲疑就是屍首分離血濺三尺。最近遊戲還進行了更新,加入了武林派別,滿滿中國風。


只狼不夠難?沒關係,還有這些“史上最難”在等你(上)



反正我一個也打不完!


分享到:


相關文章: