为何过去CA不碰中国主题?其实近20年全战三国一直在等一个机会

5月中旬世嘉正式发布了全战系列的最新作《全面战争:三国》,大量玩家从此无心工作,一心匡扶汉室。毋庸置疑,因为全战三国的横空出世,Steam在线峰值16万的数据告诉我们,全战在国内已经不再是一个小众游戏了。


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全战官方透露,目前全战三国里的玩家中,中国玩家占三分之二,比2到6名的国家的玩家加起来还多。如果说三国题材是全战系列在中国获得丰收的原因,为什么CA在此前将近20年里都没有碰过中国题材?我觉得可以用一句中国老话来回答——时候未到。

幕中罗:一尘不变追求真实历史

  • 每一部都是经典

幕府将军、中世纪、罗马是全面战争最早的三个作品,这三部作品最大的意义在于为全面战争树立了独一无二的标签:1.这是一款SLG+RTS游戏,比《火焰之纹章》更需要操作,比Starcraft更注重经营。2.游戏都是以大文明时代为背景,每一个细节都尽量还原历史上的真实样貌,玩游戏约等于上世界历史课。


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幕中罗为全面战争创造出了一个宏观战场与微观战场并存的游戏世界,你所属的势力,内政、外交、经济、军队等等,事无巨细,全都需要你来决策,在战斗中你也要指挥部队排兵布阵。这种独树一帜的基本玩法浸入感极强,他奠定全面战争之后十几年在游戏界的地位,后续作品中世纪2、帝国、幕府2等等,每一部都是经典之作。


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  • 全是经典我为什么要变?

同样也是因为全面战争在最初就形成了相对固定的结构,这也让全面战争系列的发展受到了很大的限制。这并不难理解,你很难在发现了一条通往成功的道路后不继续沿着这条道路走,尤其是在中2和帝国两部作品大受欢迎之后。


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从这个方面来说,CA可以说是最保守的开发公司之一了,因为他们只要不停地把已经固定的内容不停换皮就能成功。当然了,实际上需要做的工作肯定不像这样一句话这么简单,但的确CA在2008年发售帝国之后,在此后的作品里没有什么大幅度的创新,依旧能够收获成功。


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大概也是拜游戏内核几乎原封不动所赐,全战系列几乎每一部都是信仰,喜欢欧洲文化的信仰中2,喜欢日本文化的信仰幕2;入坑早的信仰中2,入坑晚的信仰幕2。但这都改变不了一个事实,那就是这些作品的成功差不多要堵死了全战系列向其他方向发展创新的道路。


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战锤:这次做点虚假的

全战系列之前的作品可以说全都推崇遵循历史真实,力求把游戏所处时代的真实样貌通过游戏展现给玩家。比如罗马系列的内政系统,因为历史上罗马元老院的存在,这一代罗马的内政系统就比其他作品要麻烦复杂一些。


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但2016年CA发售了一款完全不同于之前系列作品的新作,这代作品叫做战锤。一年后战锤三部曲的第二部战锤2也正式发布。这两部作品完全打破了此前全战系列的制作思路,这次没有选择历史背景,而是把西方魔幻世界观的那一套搬过来,人类王国、矮人、绿皮、龙……如果你玩过《英雄无敌》,那么你一定会对这一代作品爱不释手。


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除了世界观的突破性改变,还有一个重大的改变设定就是英雄,从战锤开始,英雄成为了影响战局的关键因素。在战锤系列里,此前历代作品里的事务官成为了能够进队伍打架的英雄。有的英雄能够直接冲进人群里开无双、有的相对较脆,以提供士气和Buff为主、有的则是玻璃大炮型,拥有魔法类的高效技能,但保护不好容易暴毙。


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三国:虚假也能变成一种“真实”

看到战锤系列的英雄,大家是不是逐渐露出了放肆的笑容,这不就是全战三国的演义模式下的武将嘛!没错,今年的全战系列最新作全战三国拥有演义模式和经典模式。从三国才开始入坑的玩家能够很容易理解为什么会共存两种模式,毕竟三国在中国也有相对浪漫的《三国演义》和相对现实的《三国志》两个版本,全战三国的两种模式正好分别对应这两个版本。


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但回顾了历代全战之后,我们也能够从全战系列的角度来理解这两种模式。一个就是延续经典传统全战作品,完全以拟真的角度出发,这就是三国里的经典模式,在这个模式下,全战三国就是经典全战的新一代换皮作品。另一个就是延续了最近几年从战锤开始的改革创新,而且从数量和类型上来看,三国在战锤的基础上更加放飞自我,比如吕布骑着赤兔马,一哆嗦敌人就倒一片,没倒的全都被吓得四散而逃。


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三国系列的演义模式假吗?刘关张三个人能追着几千人跑,这个数量级甚至比抗日神剧主角开无双干翻日本军队还夸张。但玩家们最喜欢玩的还就是这个虚假的演义模式,因为关云长单骑闯关、赵子龙七进七出,我们从小听说的三国故事就是这样,这种武将设定上夸张的虚假,反倒在玩家们心中成为了一种“真实”。


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回到最初的问题

现在我们可以回到最初的问题,为什么CA在过去漫长的将近20年里,连魔幻世界主题都想到了,但就是没有碰中国历史题材?就是因为在战锤问世之前,保持着小修小改大换皮的CA,即便是出了中国历史题材的作品,一定不会像今天三国这样效果拔群。而且在对东亚文化傻傻分不清的欧美玩家眼中,已经有了经典的幕府,再把皮换成中国历史主题差别真的不大。

直到战锤系列,CA发现原来全战可以完全不用遵循历史,魔幻主题直接套进全战的游戏结构里别有一番风味。中国历史题材的全战作品所等待的时机就是这个,这次我们不追求历史的真实,既然虚假的世界都能与全战共存,那就直接来点虚假的设定吧,就按照演义传说里的来!


为何过去CA不碰中国主题?其实近20年全战三国一直在等一个机会


全战三国目前来看无疑是大获成功的,按照CA的一贯风格,后续还有大量DLC内容,再加上锤3三2,全面战争还能再战20年……


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