鹅厂“势很大”猪场很“委屈” 最终谁受益?

近期关于腾讯和网易的新闻一篇接着一篇,不知道是否是鹅厂和猪场互怼造成的,因为每篇文章都分析的有理有据。不过,在看似很有道理的分析下,风少则是看到了一些蹊跷,毕竟这几篇文章出现的时机真的很巧合。

可以看到网易在公布了其首款“非对称竞技手游”《第五人格》后,就开始遭到一些质疑,本以为这些质疑仅仅只是一小部分的,可是没有想到的是,随后几个业内的KOL开始了一波铺天盖地的指责网易的自研游戏全部来源于“抄袭”这个灵感,甚至还翻出了很多的对比及证据。

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第五人格

随后,网易的名声也出现了阶梯式的下滑,在面对众多网友的斥责中,网易也发布了官博称:其自研的“非对称竞技手游”《第五人格》是与此类游戏的鼻祖《黎明杀机》的制作人一起研发的,并且还聘请了《黎明杀机》的制作人为游戏顾问,直接破除了《第五人格》抄袭的说法。

在澄清了《第五人格》后,同样被质疑玩法抄袭《绝地求生》的两款游戏《终结者2》和《荒野行动》也发布官博表示:两款游戏均不构成抄袭。风少了解到,其实针对网易游戏的抄袭中这两款游戏的依据则是最弱的,因为就连《绝地求生》也并非此类玩法的鼻祖,所以说是抄袭《绝地求生》这确实有些过了。

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当然,我们从时间线上还可以发现一些端倪,就是在《第五人格》还未正式上线之前,作为《绝地求生》的研发公司与腾讯公司配合起诉网易《终结者2》与《荒野行动》侵权。虽然事后被很多玩家们调侃,但是这么梳理下来,似乎整件事情是针对网易的一次大追击,难道仅仅是因为一款即将要上线的国服版《绝地求生》和已经上线的两款《绝地求生》正版手游吗?

可以很肯定的说:不是。因为除了网易抄袭事件,似乎网友们或者说KOL们的方向又面向了腾讯,这篇关于腾讯内部竞争害死了很多好游戏的文章,一石激起千层浪。回想近几年,腾讯所发布的游戏和代理的游戏,确实如文中所说的那样,同类型的游戏腾讯会同时拿下好几个,然后进行同步运营,最终留下来的就是同类型之王了。

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腾讯

但是,随着时间的推移,风少发现,腾讯的养蛊模式确实也害了不少小众的好游戏,比如曾经非常火爆的单机游戏《兽人必须死》改成的网游,虽然现在也还在运营,却因为腾讯的“不放心上”而被边缘化了。

而且,据风少所知,腾讯拿下了大逃杀玩法的游戏也不在少数,比如:《绝地求生》《堡垒之夜》《H1Z1》以及自研的《无限法则》等。可是,却因为腾讯的决策重心放在了《绝地求生》上,其他的几款游戏基本已经没有了消息,甚至连一个PR都没有,说实话对于《堡垒之夜》和《H1Z1》的玩家们确实很不公平。

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绝地求生

风少认为,无论如何腾讯的地位也还是无法撼动的,而且,通过近几年的观察确实是在“越变越好”,而作为以精致和高质量游戏之称的网易,确实出现了大量的同质化游戏和商业化产品,口碑变坏也在所难免,但是,就算如此,玩家们也应该放平心态去看待这个事情,毕竟没有一家公司是靠情怀能够一直撑下去的,网易的转变也可以理解,这点从其财报上也可以看的出来。

作为国内两大最知名的游戏厂商,腾讯和网易都给我们带来了不少的好作品,虽然其中有抱怨和吐槽,但是不能否定的是,他们伴随着我们走过了多年的风风雨雨。当然,作为玩家最终希望看到的是好的游戏,公平的环境和合理的收费,这也是两大厂商接下来要面对的问题。

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最后,可以看出似乎在这场“大战”之下,两家均是赢家,毕竟无论是游戏曝光还是品牌曝光上都有了一波很大的提升。


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