不玩畫面玩創意!鮮有問津的《生化危機·死寂》實際上挺好玩

【遊戲考古】遊戲不輸男參上!

今天我們繼續遊戲考古之路。今天說的是一款大家熟悉又陌生的大作《生化危機·死寂》。如果只聽名字,很多玩家以為這應該是屬於類似《生化危機 安布雷拉》之列的外傳作品。但實際上《生化危機·死寂》是不折不扣的正傳,是《生化危機1》的徹底重製版。與我們熟悉的《生化危機1》重製版本不同的是,這款重置版雖然是對原作重製,但並沒有什麼畫面上的提升,甚至還略有降低,但不代表本作的是騙錢之作,相反本作的諸多創意玩法和綜合素質很高。

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官方重視

CAPCOM作為著名冷飯廠商,讓玩家又愛又恨,如果你單單隻撇一眼本作,估計不少人會忍不住破口大罵“騙錢”。但你只要過的了畫面這一關,相信本作會給你一個美好的遊戲體驗。因為《生化危機·死寂》絕對不是CAPCOM順手弄的,相反,這是發售於2006年用於紀念《生化危機》系列誕生10年重量作品。至於遊戲畫面簡陋,完全是由於NDS平臺3D性能孱弱所導致的。

《生化危機·死寂》不僅將原作的整體移植,還頗有誠意的設計了完全不同於原作的另外一種“重生模式”。製作組對原有的遊戲流程中的敵人配置、各種解密、遊戲系統,都全部進行了相應的調整和改良。

一款重置版做到這個份上,CAPCOM的誠意我們應該能感受到了。؏؏☝ᖗ乛◡乛ᖘ☝؏؏

新鮮的玩法

本作畫面簡陋,亮點就全部在“重生模式”的創意和玩法上了。得益於當時還很新奇的任天堂NDS“觸摸”屏幕和麥克風。《生化危機·死寂》為玩家設計了遇到喪屍時的第一人稱遭遇戰玩法,大大增強了恐怖遊戲氛圍的帶入感。

遇到殭屍畫面會從第三人稱切花到主視角,你可以用觸控筆或者觸摸屏來模擬刀於敵人進行“刀戰”。如果玩的好,你還可以在敵人攻擊瞬間做出反擊動作,如果成功將對喪屍造成巨大傷害。

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主視角刀戰模式

這一設定大大增強了本作的動作遊戲屬性,與《鬼武者》核心系統“一閃”有異曲同工之妙,果然是CAPCOM自家作品,互相借鑑彼此成就。對玩家來說這樣的戰鬥非常有樂趣,靈活運用了NDS的觸摸功能,就當時來說非常有特色。如果你看到製作人員表,就會發現稻船敬二和中井實,這兩位恰恰是《鬼武者》系列的主要製作人,所以“一閃”系統被挪到本作也就不難理解了。觸摸屏另外還被用在遊戲的解密中,比如轉動閥門或者唱片什麼的,這樣的設定也非常符合《生化危機》一直以來的解密設定。

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比較新穎的是對NDS機能麥克風的運用。麥克風在NDS中運用的例子也不算少,比如NDS《孤島冒險》中就使用到了麥克風來吹氣生火之類的。在本作中,麥克風變成了人工呼吸救人的道具,如果你救的急了一點那隊友直接被你吹的“飆血”了,需要你慢慢緩緩地有節奏的“吹”,這樣隊友會慢慢地清醒過來。

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這些設定足以看出製作組在製作本作時,對如何挖舊作潛力,找到新的亮點和玩法是動了一番腦筋的。

誠意十足的各種細節

除了這些玩法上的創新,本作的其他要素也非常豐富。比如雙屏的地圖運用。NDS平臺上屏幕面顯示畫面,下面顯示地圖是利用“雙屏”特色的標配,《生化危機·死寂》也不例外,甚至說是非常必要。因為老《生化危機》系列的解密要素,來來回回暫停看地圖的玩家不再少數,《死寂》可以說非常完美的解決了這一問題,只不過因為觸摸所以地圖在上面,下面是遊戲畫面。

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例外,一些細微的改進也可以看到製作組的用心之處。比如原作中主角受了重傷也絲毫不影響他的移動,這樣就會給玩家一種錯覺,主角的血槽剩餘量還行,但實際上只要輕微的受傷就可以讓你讀檔重來。如果你關心角色的血量,就要時時打開狀態欄看,非常繁瑣。以往過場動畫沒有字幕的缺陷也在本作中加入修正,NDS作為一款掌機玩家在室外嘈雜環境下即便聽不到聲音也可以毫無阻礙的進行遊戲了。

《死寂》直接在NDS的小屏幕上加上了主機血量的相關要素,如果你受傷程度累計,屏幕背景就慢慢從黃變紅,提醒你主角體力危險,如果你中毒,屏幕會變成紫色,這樣的設定非常體貼入微,屬於不是硬傷又非常影響遊戲體驗的細枝末節,但製作組都注意到了,這一點非常了不起。

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本作中的“觸摸拼刀”系統,將原作使用不多的“小刀”從工具欄中解放出來,不再佔用物品空間。隨時拔刀的設定讓小刀的作用得以充分發揮。快速轉身的加入算是對原作一代系統設定不完善的修正。至於組合鍵加裝子彈,觸控屏幕反擊殭屍,都是順應潮流,加快遊戲節奏的必要修改。

本作加入了豐富的隱藏要素,遊戲通關後,《死寂》會追加一個“刀聖”小遊戲,玩家在第一人稱戰鬥中使用“一閃”攻擊和連擊,大大增強遊戲的挑戰性,“十分鐘”一局的時間也非常適合掌機玩家利用碎片時間進行挑戰,可謂非常貼心。

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作為唯一一款帶有多人遊戲模式的《生化危機》初代作品。沒錯,即便是三上真司親自監製的完全重製《生化危機》一代也沒有這個要素。聯機氛圍“合作”和“對抗”兩種模式,兩種模式的多種玩法讓很多玩家樂此不疲,唯一的遺憾是多人模式不支持網上聯機,只能進行面對面聯機。

至於“鹹豬手”和隱藏服裝等惡趣味,玩家就需要自己體驗了這裡不再詳述囧。《生化危機·死寂》媒體評分不高,銷量也只有幾十萬份,對於《生化危機》這一金字招牌來說算銷量不好了。

不玩畫面玩創意!鮮有問津的《生化危機·死寂》實際上挺好玩

拋開這些,本作綜合創新玩法、細節調整、功能拓展等方面的出眾表現,《生化危機·死寂》可謂非常經典,值得《生化》迷們用心一試。


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