王者榮耀:追根溯源,尋找冰霜長矛冷門的真正原因

王者榮耀裡的冷門裝備確實不少,但是你很難看到有裝備像冰霜長矛這樣,在競爭對手全面削弱,而自己又得到加強後的情況下還繼續冷門的。

冰霜長矛的屬性其實很全面,被動更是十分罕見的帶有軟控制(減速),即便如此還是很少有人出它,問題到底出在哪裡呢?今天就讓我來帶大家一探究竟。

王者榮耀:追根溯源,尋找冰霜長矛冷門的真正原因

文章導讀:

☂冰霜長矛的屬性及優點介紹

☂尋找冰霜長矛冷門的真正原因

☂哪些英雄適合出冰霜長矛

☂探討如何打撈冰霜長矛


冰霜長矛的屬性及優點介紹

冰霜長矛的屬性很全面,優點也確實不少。


①冰霜長矛的主屬性介紹

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冰霜長矛有三個主要屬性:+80物理攻擊,+600最大生命,+15%攻擊速度。


⑴+80物理攻擊

如果單純的比較物理攻擊力的加成的話,冰霜長矛雖然不算突出,但是也比末世(+60物理攻擊)、名刀司命(+60物理攻擊)、宗師之力(+60物理攻擊)、閃電匕首(無)、影刃(無)、純淨蒼穹(無)、逐日之弓(無)高。

雖然破曉的其他屬性十分出眾,但是如果單比物理攻擊力的話,冰霜長矛是比破曉(+50物理攻擊)高的。


⑵+600最大生命

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最大生命值這個東西,我相信沒人會嫌多的吧?

找遍整個王者榮耀,也只有三件攻擊裝可以增加最大生命值,這其中暗影戰斧和宗師之力都是在排位裡很常見的裝備,兒冰霜長矛加的生命值比他們都多,達到了600。

增加的生命值在所有的攻擊裝裡是最多的這是冰霜長矛的第一個比較突出的優點。


⑶+15%攻擊速度

15%的攻擊速度雖然看起來沒有常規的射手裝加的那麼多,但是鑑於絕大多數英雄的第四檔攻速閾值都在16%左右,所以一般來說只要出了冰霜長矛,你的整體輸出都會更上一層臺階。

可以有效的提升使用者(尤其是近戰)的攻速,這是冰霜長矛的第二個優點。


②冰霜長矛的被動技能介紹

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普通攻擊時,冰霜長矛可以降低目標30%的攻擊速度和30%的移動速度,持續2秒;如果是遠程攻擊則時間降為1秒。

當你的英雄缺乏控制,留不住人的時候,你就可以選擇出一個冰霜長矛,減速效果真的比較明顯。

可以彌補使用者缺乏留人技能的缺陷,這是冰霜長矛的第三個優點。


③冰霜長矛的合成途徑介紹

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不管是日冕的合成,還是最終冰霜長矛的大件合成,都圍繞著物理攻擊力和生命值上限提升這兩點來做,另外1980的售價也絕對談不上貴。

合成曲線平滑,小件在前期的作戰能力高是冰霜長矛的第四個優點。


④總結

冰霜長矛這件裝備的屬性涵蓋了物理攻擊力、增加生命值、攻擊速度、軟控(減速)等四個方面,可以說是十分的全面,並且冰霜長矛的合成曲線也是比較平滑。

但是,即便如此,冰霜長矛現在依然是一件冷門裝備,這究竟是為什麼呢?


尋找冰霜長矛冷門的真正原因

冰霜長矛的優點很多,但是缺點也著實不少。


①裝備定位不準確

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儘管冰霜長矛的屬性很多,但是它的屬性提升的方面有點凌亂。

它提供的血量加成和減攻速/減移速,雖說都可以用,但是這兩個屬性明顯更偏向於戰士一點;而物理攻擊力和攻擊速度這兩個屬性則又更偏向於射手一點。

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暗影戰斧為什麼會成為所有近戰物理系的標配裝備?就是因為它的五項屬性全部都對近戰物理輸出有增益效果。所以,什麼都加,但是什麼又都不精的冰霜長矛自然會受到冷遇。

裝備屬性很難定位是冰霜長矛冷門的第一個原因。


②裝備主屬性有缺陷

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對於絕大多數的戰士來說,他們需要頻繁的釋放技能,他們更需要物理穿透來提高他們的輸出,沒有這兩項關鍵屬性的冰霜長矛自然就無法滿足他們的剛需。

對於絕大多數的射手來說,他們需要大量的攻速來提升攻速閾值,因此攻速僅僅15%的冰霜長矛顯然是無法和35%的閃電匕首競爭的。更不要說閃電匕首還同時帶有15%的暴擊率和8%的移速加成。

主屬性有缺陷,缺少關鍵性屬性是冰霜長矛冷門的第二個原因。


③後期性價比太低

缺乏重要屬性的冰霜長矛,到了後期唯一能拿的出手的減速在溢出的傷害面前也顯得有些力不從心。

無法有效的增加傷害且軟控後期的性價比實在過低,所以必須要在後期進行更換。但是換裝不僅意味著大量金錢的損失,還可能導致保命裝無法有效的切換。

後期性價比低,是冰霜長矛冷門的第三個原因。


④遊戲分路的改變

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在之前射手還和戰士對線的時候,冰霜長矛其實還是經常能看到的。因為射手可以利用手長的優勢,輔以冰霜長矛更好的風箏近戰。

但是自從遊戲分路改版以後,現在是射手對射手,雖然射程有細小差異,但是半斤對八兩,在無法利用冰霜長矛打出優勢的情況下,射手放棄它也就不奇怪了。

遊戲分路的改變是冰霜長矛冷門的第四個原因。


⑤總結

冰霜長矛自身的定位不準確,無法有效的給戰士或者射手進行提升,即使前期靠著減速效果打出一定的優勢,到了後期也因為屬性實在太過一般,不得不面臨更換裝備的麻煩。

綜上所述,冰霜長矛這件裝備自然不會被人重視,最終淪落為一件冷門裝備。


哪些英雄適合出冰霜長矛

儘管冰霜長矛有著諸多的缺點,但是我們還是要辯證的去看待它,讓我們來看一看有沒有哪些英雄可以充分的放大它的優點。


①從官方提示找線索

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策劃們也確實看到了冰霜長矛的窘境,所以他們決定增加一個15%的攻擊速度,企圖讓它更適合普攻輸出型英雄。但是事實上,官方提到的曹操、典韋、老夫子需要冰霜長矛嗎?

⑴典韋

我作為〖萬場老典韋〗,很負責任的告訴大家,典韋不是不需要它,而是典韋沒有格子出它。

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在暗影戰斧、反傷刺甲、宗師之力、名刀司命每一件都不能少的情況下,即使實在要換,不管是無盡之刃、破軍、碎星錘、魔女斗篷甚至是破魔刀和暴烈之甲的優先級都會比冰霜長矛來的高。

所以,不是冰霜長矛不好,確實是其他裝備對於典韋的提升更高,所以典韋是不可能出它的。


⑵老夫子

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不管是哪個流派的老夫子,末世都必然是他的第一件裝備,而末世(30%攻速)再加上自身每級4%的攻速加成基本就夠老夫子用了。

更何況老夫子並不缺乏留人技能,所以看起來很適合老夫子的冰霜長矛其實並不實用。


⑶曹操

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對於曹操來說,問題其實和典韋類似,冰霜長矛絕對可以出,但是出場順序真的不算高,即使是曹操真的想留人,暗影戰斧加上冰痕之握絕對夠了。

曹操一般是不會出冰霜長矛的。


②冰霜長矛的裝備屬性找線索

首先,我們再來回顧下冰霜長矛的缺陷,冰霜長矛最大的一個缺點是它作為一件攻擊裝卻缺少物理輸出最重要的物穿屬性,這就導致它後期必須要被更換。

針對一點,王者榮耀里正好有一類英雄對物穿的需要並沒有那麼誇張,他們就是混傷類英雄。


⑴夢琪

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夢琪是王者榮耀裡少有的雙修英雄,不管是ad還是ap他都可以應付自如。

我自己在玩ad夢琪的時候經常會發現輸出是夠了,但是就是留不住人,顯然如果夢琪放棄一部分的屬性出一個冰霜長矛,這個問題就可以迎刃而解。

當然,夢琪本身就是冷門英雄,再加上冰霜長矛本身又冷門,具體實際操作效果等我測試後會告訴大家。

夢琪我認為可以嘗試出冰霜長矛。


⑵亞瑟

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老亞瑟用一技能標記敵人後,他的所有攻擊都會變會附帶魔法傷害,是一個典型的混傷英雄。

冰霜長矛可以增加亞瑟的攻擊速度,也可以幫亞瑟留人,並且裝備上附加的血量也比較契合亞瑟的定位。

總的來說,我認為亞瑟是可以選擇出一個冰霜長矛的。


⑶曜

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曜的大招是一個物理加成的法術傷害,且傷害還很可觀。

曜不缺爆發,但是缺乏留人技能。一二技能快速接近,依靠冰霜長矛留人我認為在實際操作中是可行的,雖然會因此而放棄一些輸出。

曜可以根據情況選擇出冰霜長矛。


⑷裴擒虎

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光從技能傷害屬性來看的話,裴擒虎無疑是非常適合出冰霜長矛的。但是奈何裴擒虎本身就是一個打節奏的英雄,而出冰霜長矛的話反而會拖慢節奏,這就和裴擒虎的定位相違背。

所以,裴擒虎不適合出冰霜長矛。


⑸劉邦/項羽

這倆坦克雖然都有混傷技能,但是起碼目前的版本他們倆是不適合出冰霜長矛的。


⑹公孫離

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公孫離的所有技能都是法術傷害,所以她其實真的挺適合出冰霜長矛的。由於攻速鞋、末世、無盡、破曉、逐日等五件裝備對公孫離的提升實在太大,所以格子稀缺的她一般來說也不會選擇出冰霜長矛。

公孫離一般不會出冰霜長矛,但是可以選擇性的出。


⑺狄仁傑

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狄仁傑確實很非常適合出冰霜長矛,實際在排位的時候,我也確實看到不少次有人在用。

技能幾乎都是混傷的他出到了末世以後傷害基本就夠用了。在這個時候選擇一個冰霜長矛確實可以有效的起到留人的效果,充分發揮狄仁傑走a的優勢。

狄仁傑適合出冰霜長矛。


③根據英雄自身技能來找線索

冰霜長矛最出名的莫過於他的減速效果,我們可以來看看有哪些英雄可以和它搭配。


⑴伽羅

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伽羅暴擊後的減速再配合冰霜長矛的效果是非常明顯的,圖中的關羽幾乎走不動道。不過伽羅的格子也十分的珍貴,需不需要犧牲輸出選擇更偏控制的冰霜長矛各位見仁見智。

伽羅可以出冰霜長矛。


⑵羋月

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羋月的二技能帶有減速效果,並且羋月的所有普攻都是魔法傷害,如果有一個冰霜長矛的話對線效果會十分出色。不過羋月的清兵能力並不突出,如果選擇冰霜長矛加強對線的話,清兵較慢的缺點就會被放大。

羋月並不推薦出冰霜長矛。


④總結

混傷英雄可以完美的規避冰霜長矛的缺點,並且能充分發揮它的優點,在局勢適當的時候,在格子允許的情況下,出一個冰霜長矛的效果肯定會十分理想。


探討如何打撈冰霜長矛

不管如何,現在的冰霜長矛毋庸置疑是一件冷門裝備,我們不妨來探討下如何加強才可以打撈它,對此我有兩個思路。


①近戰版冰霜長矛

一件裝備想同時滿足所有人肯定是不現實的,但是如果只針對一個職業加強的話,問題就不是太大了。

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因為暗影戰斧的屬性過分強勢,所以一般的屬性根本無法撼動它的地位。不過,如果我們添加是一個繳械特效的話,結果可能就會有所改變。

在這個射手為王的版本,坦克到了後期永遠只能淪為活靶子。假如有這麼一件裝備,在你近身以後雖然無法真正的傷害對方,但是卻能有一定的幾率阻止對手輸出,這樣對於坦克或者落後方來說,遊戲體驗是不是就會增加不少?

給冰霜長矛增加一個繳械效果是我的一個打撈方案。


②遠程版冰霜長矛

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冰霜長矛在攻擊方面是很難超過無盡之刃或者破曉的,所以我們乾脆換個思路,繼續加強它的血量,增加它的防禦屬性。

如果真的這麼改,相信類似於黃忠這樣的射手肯定會考慮出一個,因為修改後的冰霜長矛即可以降低對手攻速和移速,還能增加自己的存活率。

繼續增強冰霜長矛的防禦屬性是我打撈的第二個思路。


以上兩個打撈方式雖然很難實現,但是我相信只有多元化的出裝才可以讓玩家玩的更起勁,而只有玩家玩的更起勁了才能讓遊戲存活得更久。

現在的冰霜長矛的屬性雖然全面,但是使用限制多,提升效果不明顯,希望能等到它加強的那一天吧。

以上,我是靜海君,讓我們下期攻略再見!


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