懷舊服,爬山、風箏(奧山戰場漏洞百出)

奧特蘭克山谷戰場始一開放,陣營玩家們就投入到如火如荼的酣戰之中,怒放著回憶的感動,喧囂著青春的終逝。誠然,經典版本之所以經典,就在於大型40VS40人的PVP詮釋。大型MMORPG當得稱之“大型”的緣由,自其PVP涵義從野外散人得以正確延續。這,儼然就是一場部落與聯盟的戰爭。

但,其不合理化的佈局更改,在奧山戰場精髓攻略,教你懷舊服如何快速熟悉此篇文章中就已經提到,箇中經典元素設計被三度改變,其初心早已不在。

此版本可管中窺豹,觀其PVP與PVE未分家前的理念雛形,然而暴雪並未重視大型團戰設計,卻又想歷代版本炒熱PVP氛圍,自相矛盾,道路越走越偏。

在這裡,我們來看看經典懷舊服中的奧山戰場是如何未重製及平衡化細末。

部落三移


懷舊服,爬山、風箏(奧山戰場漏洞百出)

部落戰場入口在奧山戰場內經歷過三次變遷,只因當年部落玩家基數大,且種族特長及個性鮮明符合年輕人心理。故,最初戰場,對於部落方的戰場入口設計是在地圖最底下,蠻錘洞口旁。因跑位太遠,不平衡,換!是故第二次將其轉移到了右下角,地處霜狼騎兵旁。卻因仍覺太遠,又第三次轉移到哨塔高地道路旁的山洞。這也是很多玩家在地圖發現部落有幾個多餘洞口及痕跡的原因。

這樣變動的直接影響則是開場部落方衝到石爐碉堡-墓地時,聯盟方還在冰翼碉堡-石爐墓地的路途中,根本來不及防守第一線的戰略要地。說好的平原大決戰呢?都越一塔了,你還沒過河道?

說了這麼多,誰叫該版本主角是部落方呢。也因此,設計細節更多的是對於部落方的優化改動。譬如,當初因部落哨塔旗幟位置與木質塔樓本身壁薄,造成了一種判定BUG,玩家可以無視隔牆,只要是旗幟範圍內,齒輪變為金黃色,直接就可以在塔外開旗。特別是潛行職業——賊德完全可以躲在塔後,利用視野盲區,神不知鬼不覺,當著守旗人面開旗。

這些特殊照顧,都讓部落在60年代的奧山戰場內佔據天時地利人和。

不走尋常路,天塹變通途

爬山,這個在當年經典版本里被玩家發現的機制,在懷舊服得到重製還原。而這次還原,卻並未重煥光彩。現就詳細說明一下該機制在於奧山戰場中的利用。

1.入門通用型——丹巴達爾南部碉堡

簡單地來說,在丹巴達爾南部碉堡下邊一個凹槽處,玩家可以利用此機制很輕鬆的越過障礙物跳上來,這也導致潛行職業,乃至部落大軍利用此處上來達到衝擊碉堡及急救站的目的,而易守難攻的大橋也就形同虛設了。


懷舊服,爬山、風箏(奧山戰場漏洞百出)


懷舊服,爬山、風箏(奧山戰場漏洞百出)

注意朝向,略微偏左


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懷舊服,爬山、風箏(奧山戰場漏洞百出)

入門級地形可簡單連跳上來

該位置屬於入門級跳山,很多人在此處是一直瞎跳蒙上來。其實,最簡單高效的方法就是面朝牆壁,前跳2次,略微左轉15°前跳一次即可,只需三跳,W+space同時按。


懷舊服,爬山、風箏(奧山戰場漏洞百出)

抓羊抄近路

1.2直跳進階型——丹巴達爾北部碉堡

在被防守方發現入門級坡位進行蹲守的情況下,就需要選擇其他路線繼續輕鬆攻略。該位置處於聯盟丹巴達爾北部碉堡側後方的山坡處,可直接前跳即可抵達,因大橋防守方此處居多,適合潛行職業直達。(在這之前從雷矛墓地過來需如下圖直至頂點,再朝碉堡方向沿山體橫跳一次,再面對山體前跳一次)


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偏左不能前進為止

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朝碉堡方向前跳

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再向山體前跳一次

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越過兩顆樹木低窪地帶

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直跳兩次即可到達

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大橋你來我往,塔後獨我共賞

試問如此百孔千瘡的地形漏洞,表面固若金湯,如何防守得住部落的衝擊?

2.小角轉體中等型(4-5跳)

如果說第一種上山方法是無腦入門通用的話,第2種跳法則需要掌握一定的角度理解,且熟悉連跳按鍵節奏,達到心手合一的靈活度。

我們都知道在3D遊戲中,W(前進)+跳,會因同時按、前後時間按等因素產生目標角色不同的跳躍距離。所以,在魔獸世界中,W+space和space-w也會產生不同的效果。

在懷舊服1.13重製版中,前進+空格兩鍵同時觸發,更適合達到爬山之效。


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該位置在聯盟南部碉堡下面左側山坡處


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連跳山體之間,越百萬雄兵帳前。每一次的小跳都是不羈放縱的傲嬌,獨有其登高望遠之趣。

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左側山脈邊緣直跳4、5次,隨時保持朝向與山體∠45°,使用前跳,且每一次保持前與跳一致同步,否則會造成失敗,半途而廢。

3.180°變向高位型(6跳+)

千山鳥飛絕,萬徑人蹤滅。山路自迢迢,何必衝大橋。防守再難,坡再陡峭,記得用小跳~


懷舊服,爬山、風箏(奧山戰場漏洞百出)

記住該圖起跳點位

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爬山基本要素,掌握好切入落腳點


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若是一般情況都會滑落下去,這就是跳山魅力

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該地形難度略高,注意掌握節奏技巧

如圖示,若未明,關注評論會說明。

未重製的部落急救站地形,LM難以征服的山

關於戰場地形變動,可能是很少有人注意到的細節之一。在位於部落霜狼急救站木欄外的山坡路徑也經歷過變遷,且懷舊服在此位置沿用為科爾拉克復仇戰場地形,但其他地形卻又未同時沿用,譬如落雪墓地後的巨魔及通道。

該地形本是雷同於部落上聯盟碉堡位置,難度略微高一些,但相差不大。

作為過來人,當年戰場縱橫,獨自深入腹地,輕鬆橫跳2下,爬到柵欄外,放BB引開衛兵,開旗。而現在這被忽略的未還原地形,我想去年買了個…


懷舊服,爬山、風箏(奧山戰場漏洞百出)

該位置為蠻爪洞外山坡


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注意前跳落點,坡面比較狹窄

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該位置可以放BB過去將墓地衛兵吸引過來擊殺,方便盜賊偷旗

懷舊服,爬山、風箏(奧山戰場漏洞百出)

這難度可以媲美爬奧格瑞瑪了

為什麼爬山沒有在懷舊服裡發揚光大呢,其實正因為該機制是設計師專門為重製而重製的東西,本來就因為其他元素未考慮納入反而導致不方便使用。譬如,很多地方因空氣牆沒有還原,只因原來其他一些因素未考慮參照加入重製,造成機制不完善,但並不影響爬山帶來的樂趣,不過很多玩家在山體障礙物連跳時,容易發生按鍵未協調同步,前跳不能同時響應現象,造成前跳失敗。特別是爬山時刻,一失足落山谷,捶胸又頓足。因此,對於手殘黨就不得不需要外部條件來達成連跳效果,在這裡,推薦使用具有宏命令設置的機械鍵盤,按鍵舒適,連擊極佳。


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W+space錄製綁定按鍵即可,非常簡單

我這裡使用的是羅技鍵盤,其自帶的驅動軟件內配置魔獸世界懷舊服客戶端文件,再錄製幾次W+space同時按鍵保存記錄,綁定按鍵即可。每次綁定鍵都可以完成前跳動作,不會出現失誤,非常適合爬山或其他一些用途,彌補了遊戲內一些禁止宏命令的缺點,故推薦此類產品助你一臂之力。

風箏將領


懷舊服,爬山、風箏(奧山戰場漏洞百出)

可用BB攻擊衛兵放回來清理掉

利用上面所述的爬山地形,可以在此區域使用BB攻擊目標,因路徑可尋會自動追擊過去。如果不爬山選擇在冰瀑下面使用寵物攻擊會被判定為沒有路徑可尋。待寵物吸引進入戰鬥後被動收回,衛兵追擊而至清理擊殺,方便潛行職業隊友偷偷開旗。

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紅色區域遠程可無視障礙物攻擊墓地附近的敵人

當雙方僵持在龍門戰時,就可以繞山將將領拉出來擊殺,獲取榮譽聲望。方法為:

使用寵物攻擊任一目標,待寵物(最好有潛行技能)自動尋路上去後,預讀野獸之眼;

控制寵物規避陣營玩家,潛入將軍房;

攻擊任一將領,使用急速跑至冰瀑外,取消控制。

收回寵物,等待將領進入範圍,風箏之。

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控制寵物進入將軍房

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右鍵攻擊任一將領,進入戰鬥

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使用寵物急跑技能,防止被殺死脫戰。

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風箏到己方墓地或人多處方便擊殺

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霜狼急救站精英指揮官拉到本方墓地擊殺


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風箏霜狼哨塔將領

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擊殺石爐將領

讀條怪追擊異常機制

目前懷舊服版本中,存在著怪物追擊移速異常情況。怪物在使用技能讀條時,你跑出其攻擊範圍,怪物攻擊序列會判定讀條終止進而追擊你,直至追擊進入攻擊範圍內,再因戰鬥序列重新選擇優先技能攻擊。但一小部分怪終止讀條時,會直接因為追擊機制判定錯誤導致異常移動到你面前,更可能在攻擊距離觸發Leeway,再立即優選技能判定讀條。該問題在奧山戰場中尤為明顯,特別是BOSS級和大薩滿(因聯盟角色,大德魯伊未進行測試)。

上面說的這麼玄乎,具體表現就是,怪物讀條打你,你跑開了,怪物就像開了加速器一樣衝到你面前,再次施放讀條技能攻擊你。而沒有表現為採用正常移速的追擊方式。

本次攻略,勢必會造成更惡劣的聯盟方防守環境,但存在及合理,誰叫不被設計師優待呢!也為方便大家更快結束戰鬥,畢竟聯盟方掛機眾繁多,早點結束痛苦吧。


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論往事,歷歷在目,而今終嘆一聲,白鱘過隙,青春不再。


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