遊戲首班車:王者榮耀中的法防裝備,屬性全能卻等於全不能,尷尬

此文只代表個人觀點

遊戲首班車:王者榮耀中的法防裝備,屬性全能卻等於全不能,尷尬

王者榮耀隨著版本的更新,為了遊戲對局的平衡性,也會對遊戲做出不同的調整,除了英雄平衡性調整,裝備也是調整中的重中之重。由於某些特定英雄技能機制特色的原因,某些裝備的被動會因為英雄機制原因而出現強度超標現象,不死鳥之眼的前身振興之鎧(綠甲)的改版就是這個原因!

由於不死鳥之眼的改版,再加上S17、S18賽季的版本走勢原因,不死鳥之眼除了很少特定英雄(程咬金、曹操等)之外,坦克戰士英雄逐漸無視了這件裝備。

從綜合屬性考慮,全能的不死鳥之眼為何成為了全不能?什麼原因造就了法防兩大件裝備之一的不死鳥之眼定位如此尷尬?

遊戲首班車:王者榮耀中的法防裝備,屬性全能卻等於全不能,尷尬

本篇文章結構

第一:不死鳥之眼的前世今生。

第二:不死鳥之眼數據解析。

第三:不死鳥之眼契合版本嗎?

第四:不死鳥之眼與魔女斗篷性價比對比。

第五:不死鳥之眼適合小眾英雄。

第六:不死鳥之眼的尷尬如何改變。

不死鳥之眼的前世今生

在很早的版本,可能一些玩家不瞭解,不死鳥之眼的前身是振興之鎧(綠甲),這件裝備在當時版本確實收益太高,遠遠超出了本身的強度,竟然有一些法師都會裝備振興之鎧(貂蟬、扁鵲),只因為這件裝備攜帶冷卻削減屬性,還具有法抗、血限、回血,讓這件裝備適用於全英雄,也因為裝備的強度超標,振興之鎧退出了歷史舞臺。

遊戲首班車:王者榮耀中的法防裝備,屬性全能卻等於全不能,尷尬

振興之鎧擁有冷卻縮減

振興之鎧改名不死鳥之眼

新版不死鳥之眼保留了裝備特色被動,去除了冷卻縮減屬性,強度漸漸迴歸到了遊戲的平均水平。

但是隨著版本的改版,制裁之刃與夢魘之牙的普及,不死鳥之眼的強度在峽谷的熱度一降再降,戰士、坦克漸漸無視這件裝備,在法防選擇上,魔女斗篷是第一選擇。不死鳥之眼無奈又進行了改版,雖然從改動數據上看的確屬於增強,短時間內不死鳥之眼又走上了峽谷舞臺,但是隨著S17、S18賽季的版本更新與走勢,不死鳥又跌入了谷底。

不死鳥之眼數據解析

振興之鎧由於太過遙遠,我們暫時不分析

舊版不死鳥之眼

遊戲首班車:王者榮耀中的法防裝備,屬性全能卻等於全不能,尷尬

老版不死鳥之眼

治療效果恢復增加百分之十,血量低於百分50治療效果增加到百分30。

遊戲首班車:王者榮耀中的法防裝備,屬性全能卻等於全不能,尷尬

新版不死鳥之眼

而新版不死鳥之眼的恢復效果會隨著血限減少而增加,而且恢復效果所有效果都生效(包括吸血刀與銘文奪萃效果)。

從改動上看,新版本不死鳥之眼的確是增強不少,我們用數據來分析不死鳥的新版與舊版強度。

遊戲首班車:王者榮耀中的法防裝備,屬性全能卻等於全不能,尷尬

由於遊戲內對局恢復血限比較抽象,吸血效果受輸出影響不穩定,技能恢復也受技能加成影響,所以我們以老牌坦克項羽與召喚師治療術展開分析。

以遊戲中期為例:10級項羽攜帶4件物防裝備10299血量(以10300計算),治療術恢復百分15血量。

如果沒有裝備不死鳥之眼,使用治療術後

項羽的血量回復=10300×百分15=1545

項羽血限在百分50以上

舊版不死鳥之眼

項羽的額外血量回復=1545×百分10=154.5

新版不死鳥之眼

恢復加成=5×百分6=百分30

項羽的額外血量回復=1545×百分30=463

英雄血量在百分50左右,新版不死鳥之眼的加成遠遠超過舊版不死鳥之眼。

而如果項羽血限在百分之20

舊版不死鳥之眼

項羽額外血量回復=1545×百分30=463

新版不死鳥之眼

回覆加成=8×百分6=百分48

項羽額外血量回復=741.6

從數據上分析,新版不死鳥之眼的被動已經大大增強,而且回覆效果改為所有效果生效(吸血刀與吸血銘文),不要說血量在百分90以上舊版不死鳥回覆加成大,因為在實際對局中沒有人會滿血開啟治療術與回覆技能。

不死鳥之眼契合如今版本嗎?

現今峽谷版本走勢

如今峽谷的節奏非常快,S18賽季野區刷新頻率提高、對抗路經驗兵改動讓對抗路戰士提前升到4級,先知主宰提前到2分鐘刷新,這一切都讓遊戲節奏與之前相比加快不少。

而不死鳥之眼的特色是回血加成,回血加成是建立在回覆的基礎之上,而遊戲初期不管吸血刀、技能恢復、治療術加成的收益都很小,所以前期不死鳥之眼的作用幾乎可以忽略不計。

遊戲首班車:王者榮耀中的法防裝備,屬性全能卻等於全不能,尷尬

先之主宰提前到兩分鐘刷新

而遊戲中期雙方對峙中,輸出是第一選擇,回血偏向於防守,所以在中期團戰頻繁的爆發期,一些實用裝備(戰士黑色戰斧、坦克寒冰之心等)玩家會優先選擇,而不死鳥之眼的考慮不在範圍之內,所以在實際應用中,不死鳥之眼十分拖慢發育節奏。

而遊戲後期雖然回血基礎增加了,不死鳥之眼的回覆加成十分養眼,但是在這個雙方互秒的版本(射手與法師的輸出與爆發讓坦克都無奈,更別說戰士與功能型輔助了),不死鳥之眼空有華麗的數據加成,根本沒有發揮的機會。

不死鳥之眼與魔女斗篷性價比分析

峽谷的兩件法防裝備對比(破魔刀不考慮)

遊戲首班車:王者榮耀中的法防裝備,屬性全能卻等於全不能,尷尬

S18賽季法師出場率

這是本賽季法師登場率排行榜,榜單前十名全是爆發型法師。(像貂蟬、女媧等持續型法師勝率雖高,但出場率很低)。

爆發型法師登場率的高居不下讓不死鳥之眼的法防加成成為了擺設,中庸的法防效果面對法師型坦克或許還有效果,但是面對爆發型法師,同樣會被一套技能帶走。

遊戲首班車:王者榮耀中的法防裝備,屬性全能卻等於全不能,尷尬

魔法護盾效果

魔女斗篷擁有比不死鳥之眼更高的法防效果,而且被動的魔法護盾正好可以剋制如今版本的爆發法師橫行,作為同樣的法防裝備,魔女斗篷更適合如今的版本。

而且魔女斗篷的護盾不僅可以抵免法師傷害,還可以抵擋部分具有魔方傷害的戰士技能(宮本開啟大招後普攻附加傷害、公孫離的被動普攻附加魔法傷害)以及反傷刺甲、火甲被動傷害,性價比高出不死鳥之眼太多。

而且不死鳥之眼擁有被剋制裝備,制裁之刃、夢魘之牙可以直接讓不死鳥的被動收益直接降至冰點。

不死鳥之眼適合小眾英雄

每個裝備都有自己的特色,每個英雄都有特定的技能機制,不死鳥之眼雖然不適合版本,但是與某些英雄的技能機制十分契合,一些小眾英雄讓不死鳥之眼稍微有了出場機會。

遊戲首班車:王者榮耀中的法防裝備,屬性全能卻等於全不能,尷尬

制裁之刃與夢魘之牙

程咬金、曹操、白起、豬八戒等擁有回血技能的英雄,在裝備不死鳥之眼後,強大的回覆效果可以讓英雄的強度發生質變,讓自己獨有的技能機制昇華到另一個高度,可是不死鳥之眼也僅僅是依靠自己的被動,才會讓這些英雄青睞,如果單看屬性加成,或許沒有人會選擇不死鳥之眼。而且被動也不是無解,如果敵方擁有破魔刀與夢魘之牙,不死鳥的被動也就無濟於事了。

不死鳥之眼的尷尬如何改變

不死鳥之眼的血量加成與法抗加成雖然與別的裝備相差不大,但是被動特色註定了這件裝備必須依靠回覆效果才能發揮其特色,但是回覆效果是按照基礎線疊加(治療術靠最大血限、吸血刀看傷害輸出、技能加成靠後期技能公式),在前中期基礎線太低的情況下,回覆收益效果就顯得捉襟見肘了,而後期由於版本原因(法師、射手傷害爆炸,秒殺是後期常見的問題)回覆環境又太過於苛刻,所以不死鳥之眼的定位實在尷尬。

遊戲首班車:王者榮耀中的法防裝備,屬性全能卻等於全不能,尷尬

前期與後期不死鳥之眼被動矛盾

所以不死鳥之眼的尷尬不是裝備特色的原因,而是版本走勢以及英雄定位的原因造成的,所以不死鳥之眼要想總體上走出尷尬的定位,必須圍繞版本中前中期的回覆基礎線調整,前期回覆效果無用,後期回覆效果沒有機會觸發,屬實尷尬。

結語

不死鳥之眼擁有法抗屬性、血量屬性、回血屬性以及被動的回覆加成效果,但是某些時候全能等於全不能,不死鳥之眼綜合屬性全面,卻沒有一個亮點,註定了自己的尷尬地位。

文中圖片大偉製作


分享到:


相關文章: