雲遊戲調研報告

閱讀了從2011到2020年300餘篇雲遊戲相關論文資料的摘要部分,整理出如下的思維導圖:


雲遊戲調研報告

簡單總結如下:

1)雲遊戲模式在業界和學術界曾引起了很大興趣,隨著技術的發展也經歷了若干次起伏;

2)為了解決延遲帶來的用戶體驗質量(QoE)問題,科研人員從雲遊戲的方方面面展開研究,主要成果集中在架構、資源分配、渲染編碼方式、網絡路徑優化、客戶端協助等方面;

3)最終目標是實現能滿足用戶QoE的自適應雲服務平臺,並保持成本可控;

4)雲遊戲還是初步發展階段,未來會有更多新的發展變化;

根據頭腦風暴,初步考慮可以從如下幾個方面進行深入調研:

1)一種自適應雲遊戲服務框架

量化不同體裁遊戲的QoE,形成統一指標;

分析雲遊戲成本組成,篩選可調整參數;

量化客戶端能力,以協助降低服務端成本;

模式1:QoE一定情況下,降低成本,保證盈利;

保證QoE並考察公平性情況下,動態調整各成本參數,以降低成本,客戶端協助降低成本;

模式2:成本一定情況下,提高QoE,照顧公平性,提供比友商更強服務;

公平地提高QoE,約束條件是固定成本,客戶端協助提高QoE;

2)一種雲遊戲引擎的設計與實現

直接渲染到視頻流;

根據遊戲引擎信息,調整渲染參數,編碼參數,根據分層和預判,提高渲染編碼效率;

可開啟客戶端增強功能,合作渲染任務分配到有能力的客戶端。

支持非關注區域降級,降低渲染計算量;

3)一個開放源碼雲遊戲平臺的設計與實現

組件化;自適應;

VP9;WebRTC;QUIC;BBR;UDP;GPU虛擬化;

支持邊緣計算;


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