RNG 的 Karsa 真的没 MLXG 强吗?MLXG 的强是否是营销过度?

LPL的野区能力,在众多LOL战队中,并不突出,这些打野选手也是背锅吧大山里的常驻象征,从蜘蛛侠到淘宝权,再到后来的全民“777”,但凡摸出盲僧的,几乎都被塑造成雕像,成为背锅吧里永恒的象征了。

卡萨是为数不多用盲僧,并没有被塑造成雕像的打野选手,其实力,毋容置疑了吧?

当麻辣香锅这名选手成名的时候,其光芒就被暗淡在了RNG的众多光环之下,中路是国产新生代希望之星虎大将军,下路是LPL人气最高的AD选手UZI,上路是短板,但自从众生平等之后,LETME也被尊称让帝,占据LPL上单的一席之位,只有打野。

在这样一个明星光环如此严重的队伍里,麻辣香锅一直都是一名追求比赛胜利的选手。

为了比赛胜利,他敢莽,为了赢得比赛,他敢肉身开团。

为什么厂长被黑了那么久?因为韩国双C赛场无失误,而真正能打开僵局的打野,迟迟不敢出手,因此,厂长被黑,甚至一度让4399游戏平台上了热搜榜……

事实上,相较于麻辣香锅这名“选手”,我更倾向于他是一名“玩家”。

当我们玩游戏的时候,我们渴望游戏的刺激,也渴望胜利,有的时候,为了团队的胜利,肉身开团成就队友,虽然自己身死,但却得了团队的胜利。

可有的时候,职业选手,并不是玩家。

在一场比赛中,他们要做的,虽然也是赢得比赛,但更重要的是提升自己的知名度。

那么多韩国选手来到国内,真的是因为喜爱这个游戏吗?还是喜爱这个国家,都不是,他们来到这里,是为了赚钱,因为职业选手,是一种职业,和上班族一样,做好自己的工作,拿自己的工资。有这种心态,在比赛中就缺少一种敢打敢拼的劲头,因为他们不仅要赢得比赛,还要保护好自己的职业生涯。

如果大家都是这个心态,那游戏就往后拖,拖到大后期,看谁心里状态,出现失误。以前的韩国队,基本上就是这个模式,这样的比赛有意义吗?有意义,因为俱乐部赢得了比赛,但这样的比赛耐看吗?不耐看,因为我观看了半个多钟头的“和平发育”,你只给我最后几分钟“精彩镜头”。

这种事情,大家心里清楚,也心存一定抵触,可这种抵触伴随着某个队伍取得冠军,便被掩盖了,好像我们观看了那么久无聊的比赛,是值得了,其实,这种不满一直都在心里,只是隐藏的很好罢了,久而久之,我们不再过多关注其他比赛,只看决赛,再久而久之,整个LOL的在线人数开始下降……

拳头是制作游戏的,但他也是一个企业,他需要挽留玩家,所以,他一直都在试图更改LOL的玩法,让这个游戏的前期更加暴力,更具有观赏性。

正是因为这种原因,所以当年适合运营的韩国模式,渐渐不如从前。

事实上,职业选手和玩家,一直都是两个阵营的。

玩家想赢得比赛,但同样喜欢游戏之中的紧张感和刺激感,为此,我们发明了各种骚套路,蹲人,抓人,秀人,被秀。我们想赢得比赛,更想证明赢得这场比赛是因为我优秀的操作能力。

职业玩家的目的,就很简单,我只想赢得比赛。

拥有这样想法的职业玩家,不再少数,他们是为了赚钱而比赛的,游戏早已不能带给他们更大了乐趣了,这样想,既可悲,又可怜。

麻辣香锅是为数不多喜欢LOL这个游戏的选手,他渴望胜利,但也喜欢这个游戏。

因此,他在游戏或比赛中,会带入自己的情绪。

所以,大部分人喜欢麻辣香锅,并不是喜欢这名选手,而是喜欢这名玩家。

而卡萨,则是一名我很喜欢的游戏选手。


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