黑澤明式電影在PS4的精彩演繹,《對馬島之魂》有什麼獨到創新?


黑澤明式電影在PS4的精彩演繹,《對馬島之魂》有什麼獨到創新?

索尼第一方獨佔遊戲《對馬島之魂》(有翻譯作《對馬島之鬼》)目前已經正式開啟預購,將於2020年6月26日發售。在《只狼》《仁王2》之後,日本戰國武士浪漫故事再掀高潮,我們一起來看一下這款《對馬島之魂》究竟有哪些區別於上述作品的特點和創新,這就是本文要討論的問題。

黑澤明式電影在PS4的精彩演繹,《對馬島之魂》有什麼獨到創新?

馬島之戰歷史空白點留下了豐富的創作空間

本作亮點之一對馬島之戰,這在以往的遊戲題材中鮮有涉及。

歷史背景遊戲題材廣泛,但熱門的題材翻來覆去就那麼幾個,一個是中國的三國時代,不僅日本光榮中國各大廠商,就連西方廠商都發售了以中國三國為歷史背景的《全面戰爭·三國》。關於日本古代歷史,則大多聚焦於日本歷史上戰國時代也就是“安土桃山”時代,赫赫有名的織田信長、豐臣秀吉、德川家康乃至武田信玄、上杉謙信等富有魅力的人物都是遊戲極力挖掘的賣點,不僅光榮出,卡普空出,其他日本廠商相關題材作品也層出不窮。

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關於織田信長、武田信玄、上杉謙信等人物常玩日本遊戲的玩家不會陌生

先說本作的時間,本作的時空背景設定在了1274年,當時的日本處於鎌倉幕府的統治之下,當時名義上的徵夷大將軍惟康只有10歲,實際政權掌握在北條氏第八代北條時宗手中,此北條並非後來日本戰國時代大名北條早雲,而是協助源賴朝開創鎌倉幕府的北條時政一族。在中國大陸,1274年是蒙古滅宋前夕,元朝正式建立之前。

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日本大河劇北條時宗

來自中國大陸的遊牧政權第一次跨過浩瀚的海洋,鐵騎鋒芒首次直指島國日本,這就是蒙古徵日本,歷史上的文永之役。受制於元朝落後的文化制度,包括日本自己關於這場戰役的歷史文獻都屈指可數,也罕有著作研究問世,只留下了日本民族關於“神風”的傳說。

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日本對那場戰役的描繪圖

歷史的空白為遊戲提供了無限的藝術空間改編潛力:一抹夕陽下,來自海邊的腥風怒吼著,彷彿要將正在廝殺的蒙古人、女真人、漢人還有對馬島上的一切吞噬。戰場上的喊叫聲、廝殺聲、慘叫聲夾雜著風雨,把整個對馬島變成了人間地獄。不知名的武士渾身沾滿鮮血、緊緊的握著手中的長刀,充滿扭曲表情的臉上沾滿了血汙,破破爛爛覆蓋的甲片表明著戰鬥激烈激烈程度,在屍痕遍野的戰場上,倖存的人們在感嘆世間殘酷之餘,只有向天地跪拜,慶幸自己在日本神明的保佑下,度過了這場驚天浩劫,最終銘記了拯救日本的這場“神風”。

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陰沉的天氣襯托戰爭來臨前的緊張與激烈

黑澤明式電影風格的遊戲演繹

《對馬島之魂》遊戲藝術總監 Jason Connell 在接受採訪時,毫不隱晦的表示本作深受日本電影大師黑澤明的影響。因此我們可以在遊戲中看到很多黑澤明式的鏡頭運用、表現手法、畫面風格。

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本作在構圖,色彩運用,光影對比上有鮮明的黑澤明風格

黑澤明的導演風格非常簡練,畫面所展示的視覺形象生動、緩慢又幹淨利落。其擅長運用長鏡頭,全景式的表現手法,加上色彩濃郁清澈的畫面,使得黑澤明的電影極具東方藝術神韻特色。黑澤明影片中大都表現小人物的命運,看似微不足道或地位卑微的小人物,卻常常有驚人之語暗示影片的結局和主題。

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小人物jin,微不足道的主角

反觀《對馬島之魂》鏡頭使用,處處都能看到黑澤明風格的影響,比如開篇長鏡頭的運用,紅葉、狂風、加上光影強烈的對比,勾勒了一幅色彩絢爛的古戰場。一招一式的日本武士風格的戰鬥,使我們彷彿置身於黑澤明的電影中,極具代入感。

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遊戲的構圖和畫面表現像極了黑澤明

所謂借鑑歷史,而不是複製歷史。《對馬島之魂》的故事背景是" 蒙古入侵 "的歷史,但製作組也表示,遊戲不會單單圍繞這個事件來展開,而是充分發揮藝術的加工再創造力,將歷史背景與日本文化融合,再以展現歷史時代劇視角來演繹故事。所以《對馬島之魂》有其真實一面,也有藝術創作的一面。

真實的一面,製作方特意邀請了日本 " 天心流 " 的刀劍大師做動作示範,進行動態捕捉,以確保遊戲戰鬥招式的歷史還原度。除了刀劍之外,遊戲製作方還專門請教了日本宗教、蒙古語等專家,確保遊戲能夠還原當時的歷史。另一方面,遊戲方也對“歷史”究竟還原到什麼程度有清晰的定位,最明顯的例子就是鎧甲。

黑澤明式電影在PS4的精彩演繹,《對馬島之魂》有什麼獨到創新?

遊戲中JIN身上所穿的鎧甲並不是13世紀蒙古入侵時當時日本人所穿著的。當時處於鎌倉幕府時期的日本武士穿著與後來日本16-18世紀(日本戰國時期,德川幕府時期)的武士鎧甲有很大的區別,遊戲製作方為了讓現代玩家接受和了解遊戲,特意以日本戰國武士鎧甲為基礎進行了創作,這樣的出發點與《對馬島之魂》歷史時代劇的定義是相符合的,遵從歷史的前提下開發更符合現代人腦海中對“古代日本”的形象。

黑澤明式電影在PS4的精彩演繹,《對馬島之魂》有什麼獨到創新?

本作的服飾採用了日本16到18世紀日本戰國武士的風格

還原歷史不是複製歷史,從目前《對馬島之魂》披露的信息來看,基本達到了製作組的預期目的。

不用“受苦”儘可自由暢玩

當前日本武士題材背景的遊戲很多,可謂佳作輩出,給《對馬島之魂》構成不小的壓力。在第一次放出遊戲預告後,最為玩家所詬病的是畫面的縮水。最近一次遊戲的宣傳片品質與之前披露的畫面相比,確實縮水嚴重。製作方可能並不遠以“畫大餅”的方式,來吸引玩家入坑,而是將遊戲“真實”的一面開放給玩家供玩家選擇。

黑澤明式電影在PS4的精彩演繹,《對馬島之魂》有什麼獨到創新?

遊戲機制採用了當前流行的開放世界模式,製作組表示將不會有更多的遊戲提示乃至畫面UI。一方面是因為製作方非常珍惜表現致敬黑澤明唯美畫風,不想因為屏幕上充斥著各種雜亂信息影響到玩家對畫面的專注度,製作組反覆提到了“泥巴、血、鋼”三種表示形式,比如,主角跑的時候會有泥巴濺起來,擊中敵人後有血冒出,拼刀時的打鐵聲比起《只狼》表現力也絲毫不落下風。

黑澤明式電影在PS4的精彩演繹,《對馬島之魂》有什麼獨到創新?

本作拼刀演示力道十足,但不是隻狼戰鬥那種疾風驟雨式,而是一招一式盡顯力道

另一方面也是遊戲表現需要,製作組表示本作將不會有太多的提示,像以往美式遊戲那樣在碩大的地圖上標註一個又一個任務,將自由的遊戲變成打卡式的固定模式。而是綜合運用地形、構圖、劇情等多種方式,引導玩家“自由”的在開放世界尋找自己的樂趣,單憑這一點就應該給製作組點個贊,要知道即便所謂的神作《GTA5》也是任務式的遊戲方式。能不能比美曠世神作《塞爾達傳說曠野之息》就要看遊戲發售後的表現了,但製作組的態度無疑給了玩家足夠的期待和耐心。

黑澤明式電影在PS4的精彩演繹,《對馬島之魂》有什麼獨到創新?

最終,遊戲製作組表示,本作的難度不會很高,這讓想嘗試日本戰國風題材又苦於動作苦手的玩家吃了定心丸,不用像《只狼》《仁王》那樣做好“受苦”的準備了。

萬眾矚目,《對馬島之魂》應該是我們期待的一款大作。

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