無限系統樹的低走,或許改編番劇最大的敵人不在經費,而在時長

作為打分更多時候評自我感覺的b站評價系統來說,無限系統樹的8分已經算是低的了。而作為一月裡面的另外一部虛擬網遊類型的動畫,無限系統樹和自己的同類型作品因為太怕痛就全點防禦力了一樣,不可避免地陷入了設定嚴謹性的討論,甚至可以說是爭吵當中。而從番劇的評分來看,相比起本來就已經打出了萌百合作為賣點的盾娘來說,主打的是熱血類型的無線系統樹的觀眾顯然對於邏輯方面的要求更高。而最好的證據就是,無限系統樹的番劇評分還是要低於盾孃的。

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而對於我本人來說,這兩部番劇都是我在追的。但是相比起盾娘來說,我還是認為無限系統樹實際上在第一集的設定更加的迷惑一些。我們不要看原著,就僅僅以動畫的表現來看,主角在第一集幹了什麼。靠著自己手上的減傷道具和反傷能力,主角以零級的身份反殺了一個纏住了另外一個等級十分高的大佬女騎士。

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這個時候就不要和我說原著當中這個怪物實際上僅僅是個普通的精英,這個女騎士也不是什麼高手。我們看的是動漫,不是原著,僅僅從動畫的表現來說,他就是真的是零級小號用四個復活幣反殺了大佬都解決不了的強敵。至於你和我說那個所謂的復活幣的價錢。

拜託,從男主老哥的舉動來看,對高手來說這是真的不值錢。

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而評論裡面提到的其他缺點,甚至移動速度慢打不到人什麼的,我就這麼和你說吧,在和等級遠超自己的怪物戰鬥的時候,男主可沒有表露出來這些特徵。至於那些說雙倍反傷合力的,就男主現在的表現,只要給他足夠的復活幣,還能有他殺不了的人?我看男主連血都不用點,就是神擋殺神,佛擋殺佛了。

別忘了,這個反傷是無視防禦的。

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相比之下,我倒是覺得男主老哥的那個僵直更加的靠譜一些。但是我說的這些,實際上在評論區當中都有了很好的解釋。因此可以說,這些番劇設定的不嚴謹並不是原作的原因,而是動漫特有的產物。

那麼問題來了,這是什麼原因導致了設定又嚴謹,向不嚴謹轉變?

答案只有一個,是時長。

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實際上就盾娘吃龍的那一段來說,小說中就寫了吃會強制造成傷害,而且並不是簡單的吃完,而是足足吃了五個小時。但是如果真的放五個小時吃龍那就是白給,別說是五個小時了,對於一個宣傳小說的番劇來說,放兩分鐘都嫌長。再加上之後策劃的話還被刪除了,這無疑就導致了番劇本來還算是嚴謹的設定出現了一個不小的漏洞。如果真的可以這樣,那策劃是真的不用下來了。

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因此很多時候,限制動畫的東西實在是太多了,原作(改編類型),經費,時長,製作公司,市場等等。甚至有些時候,某些屑監督的出現更是讓人感覺到了不爽。於其糾結於設定,倒不如給動畫公司多一分寬容。只有真正地融入了這個世界,才能夠讓你放下對吃設定的怨念。

當然了,超人高中生這種實在融入不了的,就算了。


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