为什么《战锤40k:战争黎明3》没有延续前作的良好口碑?

《战锤40K:战争黎明3》(DOW3)是SEGA在2017年发布的《战争黎明》系列最新作品,作为一款粉丝翘首期盼的作品,DOW3显然没有为粉丝交出一份足够满意的答卷。甚至该游戏的Linux和Mac版本是由一家外包公司开发的,该公司未能找到让玩家能够与Windows用户进行多人游戏的方法。我认为DOW3失败有几个原因:

为什么《战锤40k:战争黎明3》没有延续前作的良好口碑?


MOBA风格的游戏:

《战争黎明》的一款即时战略游戏(RTS),英雄扮演着重要但并非压倒一切的角色。在DOW1中,英雄只是更强大的单位,可以协助破坏和伤害敌军。在《 DOW2》中英雄也只是部队的标志,但DOW3使英雄成为战场上最强大的力量,有时甚至能一人单挑整个军队。前作的大规模军队已经消失,取而代之的是小规模的战术小队。宏大的军团交战场面也消失了,玩家的视野被局限在了几个小队的具体经历上,能做的变成了暗黑破坏神风格的升级人物,获得了新技能。我相信世嘉这么做的目的是为了争取新的喜欢MOBA类型游戏的玩家,但是这么大的游戏改动反倒逼走了很大一部分RTS死忠粉。

为什么《战锤40k:战争黎明3》没有延续前作的良好口碑?



背离战锤40k的美学氛围

不像《星际争霸》还有《魔兽世界》那样,好人总能得到最后的胜利。战锤40k是一个黑暗绝望的世界,很多时候英雄的牺牲也仅仅是延迟了末日的到来。《 DOW3》中血鸦的第三连连长加百列·安吉列斯穿着终结者装甲,像一个马戏团杂技演员一样在战场上呼风唤雨,活像一个魔兽世界的圣骑士,这一点也不40k,反倒像个蒸汽朋克风的ARPG游戏人物,那种庄严肃穆的哥特味儿没了。

为什么《战锤40k:战争黎明3》没有延续前作的良好口碑?



减少了派系

他们没有分别制作星际战士、兽人、太空死灵三个阵营分别的剧情,而是将三个阵营的剧情融合为一个,每个任务玩家交替操作各个阵营。我认为这么做的目的是强迫玩家熟悉三个阵营的操作,这样在多人对战模式的时候玩家就会购买解锁所有三个阵营。

为什么《战锤40k:战争黎明3》没有延续前作的良好口碑?

我甚至怀疑工作室完全是偷懒耍滑才把不赚钱的单人剧情一缩再缩,从游戏控制的角度来看,DOW3的打击感和操控感觉还是不错的,但是剧情内容实在过于枯燥乏味。人们希望单人游戏体验能够与DOW2媲美,而多人游戏要比星际争霸2更好,可能是过于亮眼的前作让玩家对他们抱有太高的期望了吧。


因此,所有这些因素加在一起导致了非常糟糕的销售数字。在一年半的时间内,DOW3仅售出了25万多套。世嘉在广告预算上花了很多钱,所以这是个坏消息。而且线上玩家的人数也迅速下降。

综上所述,《战争黎明3》是一款客观上不错的游戏。他的画面和音效都做到了行业内的顶尖。工作时犯了一个经典的错误:他试图讨好所有的玩家,我想在这个时代还执着于RTS的玩家一定是有独特的情怀,而喜欢MOBA类型游戏的玩家已经有了足够多足够优秀的其他游戏可以选择。所以DOW3最大的缺陷也许是它被称为《战争黎明》,不应该在这个风格突出的大IP上做出太多的创新尝试。


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