同是保命裝,血手加的傷害為什麼跟復活甲差不多?

同是保命裝,血手加的傷害為什麼跟復活甲差不多?

血手加的傷害為什麼跟復活甲差不多?要研究這個問題,就要研究一下攻擊力/法強的計算機制了,這可能是大家最想看的部分了吧。這部分我本以為很簡單,仔細研究了一下機制上也的確有點複雜,文中的計算的公式我就省去了,讓篇幅簡短一些(覺得那裡不對的話可以在回覆裡找我驗證)。

接下來進入正題:

一、法術強度

為什麼先說法強?可能會有人問。

因為法強簡單,沒有基礎值。

同是保命裝,血手加的傷害為什麼跟復活甲差不多?

礎值。


同是保命裝,血手加的傷害為什麼跟復活甲差不多?

增加法強的裝備只有上圖兩種類型,定值加成和百分比加成。

疊加方式為定值相加,在乘以百分比

同是保命裝,血手加的傷害為什麼跟復活甲差不多?

除此之外,還有符文等也能提升一定的定值法強,計算的方式不變。

這裡只需要特別提一下火龍,4%的法術強度提升。

此時蛇女符文提供18AP,帽子120AP,帽子提供40%,火龍4%,面板AP199

計算後可知

符文和裝備加法疊加,帽子和火龍加法疊加

簡化表達:

法強=(符文+裝備)*(1+帽子+火龍),注:前面為固定值,後面為百分比

二、攻擊力

攻擊力稍複雜一些,因為有基礎值和加成值。

同是保命裝,血手加的傷害為什麼跟復活甲差不多?

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裝備和法系相似,不過血手加的是50%基礎攻擊力,什麼意思呢?

下圖驗證一下:

同是保命裝,血手加的傷害為什麼跟復活甲差不多?

16級諾手基礎攻擊力136,血手提供的攻擊力為68點,雖然出了其他攻擊力的裝備,但是這個值沒有提升。證明血手的確只提升基礎攻擊力部分。

可能大家覺得很不解,這有什麼好說的,當誰不知道呢?

因為有一個點需要提,就是AD傷害的技能的加成,如下圖:

同是保命裝,血手加的傷害為什麼跟復活甲差不多?

同是保命裝,血手加的傷害為什麼跟復活甲差不多?

注意諾手Q和R的加成說明,Q為總攻擊力,R為額外AD。

也就是說Q受基礎AD和額外AD的加成,但R只受額外AD的加成這就是差別。

換句話說血手加成的攻擊力無法增加R的傷害,但可以增加Q的傷害,也就是血手並不能加成所有的傷害。那麼血手增加的傷害就會大打折扣,額外AD加成越多的英雄越明顯。

舉個例子,比如:銳雯

Q技能:0.6總AD加成

W:1額外AD

E:1額外AD

R:0.6額外AD

16級銳雯基礎攻擊力101,血手加成基礎50,復活甲加成40,比較一下:

血手:平A傷害+50,Q傷害+90

復活甲:平A傷害+40,Q傷害+72,E盾+40,R傷害+24

血手多了4點傷害,復活甲多了40點盾,可以說二者實際傷害相當接近,雖然差了10點面板。

血手的面板高?虛高而已。

補充:攻擊力的百分比加成

同是保命裝,血手加的傷害為什麼跟復活甲差不多?

16級諾手基礎攻擊力136,血手+基礎攻擊力68,幕刃+60,死舞+80,火龍4%

計算可知血手和火龍乘法疊加

簡化公式:

總攻擊力=基礎攻擊力*(1+血手)*(1+火龍)+額外攻擊力*(1+火龍)

三、總結

1、法強公式:法強=(符文+裝備)*(1+帽子+火龍),注:前面為固定值,後面為百分比

2、法強小貼士:什麼時候該出帽子呢?

當帽子百分比增益部分約等於90的時候,可以出帽子,單論傷害收益更高。

這時候你的法強值大概為175,出帽子收益很高。(這就是為什麼追求傷害第三件出帽子)

3、攻擊力公式:​總攻擊力=基礎攻擊力*(1+血手)*(1+火龍)+額外攻擊力*(1+火龍)

4、血手的收益問題:

依賴技能且技能額外AD加成越多的英雄越不適合血手(皇子出血手就哭死吧,沒一個總AD加成的,只剩平A了)

依賴普攻且基礎AD越高的英雄出血手賺瘋了(16級諾手出個血手,攻擊力+血量都值3600了,不要救主靈刃都血賺400,真的賺瘋了。當然算一下額外AD的損失之後還是賺。)

5、一句話,出血手要看英雄。

特別備註:上面有個地方弄錯了,血手增加的AD為額外AD,所以血手性價比仍然不錯,這個地方錯了,很抱歉。

還有基礎攻擊力越高血手收益越高仍然成立,16級諾手比銳雯高34點攻擊力,血手多17點攻擊力,相當於同是出血手諾手賺了600塊錢。



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