同是保命裝,血手加的傷害為什麼跟復活甲差不多?
血手加的傷害為什麼跟復活甲差不多?要研究這個問題,就要研究一下攻擊力/法強的計算機制了,這可能是大家最想看的部分了吧。這部分我本以為很簡單,仔細研究了一下機制上也的確有點複雜,文中的計算的公式我就省去了,讓篇幅簡短一些(覺得那裡不對的話可以在回覆裡找我驗證)。
接下來進入正題:
一、法術強度
為什麼先說法強?可能會有人問。
因為法強簡單,沒有基礎值。
礎值。
增加法強的裝備只有上圖兩種類型,定值加成和百分比加成。
疊加方式為定值相加,在乘以百分比
除此之外,還有符文等也能提升一定的定值法強,計算的方式不變。
這裡只需要特別提一下火龍,4%的法術強度提升。
此時蛇女符文提供18AP,帽子120AP,帽子提供40%,火龍4%,面板AP199
計算後可知
符文和裝備加法疊加,帽子和火龍加法疊加
簡化表達:
法強=(符文+裝備)*(1+帽子+火龍),注:前面為固定值,後面為百分比
、
二、攻擊力
攻擊力稍複雜一些,因為有基礎值和加成值。
裝備和法系相似,不過血手加的是50%基礎攻擊力,什麼意思呢?
下圖驗證一下:
16級諾手基礎攻擊力136,血手提供的攻擊力為68點,雖然出了其他攻擊力的裝備,但是這個值沒有提升。證明血手的確只提升基礎攻擊力部分。
可能大家覺得很不解,這有什麼好說的,當誰不知道呢?
因為有一個點需要提,就是AD傷害的技能的加成,如下圖:
注意諾手Q和R的加成說明,Q為總攻擊力,R為額外AD。
也就是說Q受基礎AD和額外AD的加成,但R只受額外AD的加成這就是差別。
換句話說血手加成的攻擊力無法增加R的傷害,但可以增加Q的傷害,也就是血手並不能加成所有的傷害。那麼血手增加的傷害就會大打折扣,額外AD加成越多的英雄越明顯。
舉個例子,比如:銳雯
Q技能:0.6總AD加成
W:1額外AD
E:1額外AD
R:0.6額外AD
16級銳雯基礎攻擊力101,血手加成基礎50,復活甲加成40,比較一下:
血手:平A傷害+50,Q傷害+90
復活甲:平A傷害+40,Q傷害+72,E盾+40,R傷害+24
血手多了4點傷害,復活甲多了40點盾,可以說二者實際傷害相當接近,雖然差了10點面板。
血手的面板高?虛高而已。
、
補充:攻擊力的百分比加成
16級諾手基礎攻擊力136,血手+基礎攻擊力68,幕刃+60,死舞+80,火龍4%
計算可知血手和火龍乘法疊加
簡化公式:
總攻擊力=基礎攻擊力*(1+血手)*(1+火龍)+額外攻擊力*(1+火龍)
、
三、總結
1、法強公式:法強=(符文+裝備)*(1+帽子+火龍),注:前面為固定值,後面為百分比
2、法強小貼士:什麼時候該出帽子呢?
當帽子百分比增益部分約等於90的時候,可以出帽子,單論傷害收益更高。
這時候你的法強值大概為175,出帽子收益很高。(這就是為什麼追求傷害第三件出帽子)
3、攻擊力公式:總攻擊力=基礎攻擊力*(1+血手)*(1+火龍)+額外攻擊力*(1+火龍)
4、血手的收益問題:
依賴技能且技能額外AD加成越多的英雄越不適合血手(皇子出血手就哭死吧,沒一個總AD加成的,只剩平A了)
依賴普攻且基礎AD越高的英雄出血手賺瘋了(16級諾手出個血手,攻擊力+血量都值3600了,不要救主靈刃都血賺400,真的賺瘋了。當然算一下額外AD的損失之後還是賺。)
5、一句話,出血手要看英雄。
特別備註:上面有個地方弄錯了,血手增加的AD為額外AD,所以血手性價比仍然不錯,這個地方錯了,很抱歉。
還有基礎攻擊力越高血手收益越高仍然成立,16級諾手比銳雯高34點攻擊力,血手多17點攻擊力,相當於同是出血手諾手賺了600塊錢。
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