疊甲少女火了,國內小說紛紛效仿!加智力、加敏捷的都來了

【動漫雜談】關於《因為太怕痛就全點防禦力了》

新番《疊甲少女》的火爆是意料之中的事情,有趣的噱頭、可愛的少女、喜聞樂見的冒險,再加上這次銀鏈給力的製作,基本上湊齊了熱門要素。

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作品講述的是一位萌新,由於初次玩遊戲,不知道該如何加點,就全點在了防禦力上。然後憑藉著過人的運氣,歪打正著的獲得了各種技能和裝備,之後成為了連運營都覺得不平衡的玩家的故事。一言以蔽之就是萌妹版的龍傲天故事。故事的情節你說有意思吧,那倒是的確有點意思,但這新鮮感一旦過去,就覺得好像也沒啥特別的。


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在國內的刺蝟貓平臺,也出現了不少效仿者,我簡單看了一下,有的作者寫的是同人文,世界觀設定與《因為太怕痛就全點防禦力了》一樣,不僅玩的是同一款遊戲,原作主角梅普露也登場了,甚至還被設定為了主人公的姐姐。有的則是建立在不同的遊戲基礎上,重新構建整個世界對於作者來說也是個挑戰了。


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不僅是標題,正文內容讀起來也多多少少有點既視感。有的甚至“復刻”了動畫第一集的套路,有樣學樣的重來了一遍,不過這次主角加的並不是防禦力,看標題就知道,有加智力、加敏捷、加幸運、加潛行的。不過我還真是沒在在線遊戲中發現有能加潛行這個屬性的,可能靈感來源於某些育碧單機吧。

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也許上述的每個作者都是在用心創作,不過這件事情也讓我對輕小說的選材有了一些認識。一部作品突然火了起來,不是因為情節出眾敘事巧妙,而是因為設定足夠吸引眼球。這樣的作品會給人一種“我上我也行”的感覺,引起其他的作者紛紛效仿也是難以避免的,最終在大浪淘沙的過程中剩下的是真正有實力的作者。

但即便如此,還是形成了選材單一的問題。比如現在滿大街的異世界並不是沒有亮點,只是觀眾已經審美疲勞了。等下一個熱門題材出現,也會像異世界這樣鋪天蓋地的吧。


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