出色的国产平台跳跃游戏,在《小三角大英雄》中感受畅快的操作

1983年任天堂推出了一款名为《大金刚》的动作游戏,自从该作问世以后,平台跳跃在电子游戏领域中留下了浓墨重彩的一笔,在这个规则之下,马里奥、索尼克、洛克人轮番登场,共同创造了一个辉煌的游戏时代。从左到右,或是跳到敌人头顶亦或是用射线击溃敌人,简单的规则之下,迸发出了无穷的魅力。近些年,多数2D平台跳跃游戏加入了解谜或是射击要素,而《小三角大英雄》却只专注于"跳跃",其实,

好玩的游戏实际上并不需要多么复杂的设计,只要能将游戏最核心的部分完整且清晰地呈现出来,就能够给玩家带来良好的游戏体验,而《小三角大英雄》就很好地做到了这一点。

出色的国产平台跳跃游戏,在《小三角大英雄》中感受畅快的操作

专注于"跳跃"

继《南瓜先生大冒险》、《迷失岛》之后,上海胖布丁工作室带着《小三角大英雄》再次与玩家见面,作为一款精心打磨的2D平台跳跃游戏,该作在GDC独立游戏开发者大会上从全球400多个独立游戏中脱颖而出,一举成为了Xbox展位的20款独立游戏作品之一。从早年做移动端解谜游戏起家,到转型制作横版过关类游戏,胖布丁工作室为游戏爱好者带来了不小的惊喜。其实,《小三角大英雄》的诞生之路可谓是一波三折,它的成功有些无心插柳柳成荫的意思。

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《小三角大英雄》的制作人"小棉花"曾在采访中表示,游戏开发之初,团队原本想要打造一款动作射击游戏,但因为经验不足,之前的构想未能实现。因而,他们决定简化游戏玩法,只专注于"跳跃"机制,恰恰是因为这种希望把简单事情做到极致的想法,让《小三角大英雄》中的跳跃动作展现出了无限魅力。面对神出鬼没的各式陷阱,玩家需要拥有高速的反应能力,精准控制落点才能躲过一次次危机。作为一款以难度著称的2D平台跳跃游戏,《小三角大英雄》身上有着很多的闪光点。

出色的国产平台跳跃游戏,在《小三角大英雄》中感受畅快的操作

畅快的战斗体验,享受"跳跃"的快乐

在《小三角大英雄》中,玩家将要扮演一位三角形状的小人,他的家园因遭遇外星人的入侵而危在旦夕,许多居民都被抓走做三角体试验,身为主角就必须担负起解救人质的重要责任。和《超级马里奥》有些相似,游戏中,玩家需要通过跳跃后落下这一动作来攻击敌人,从而闯过一个个关卡。

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· 简单的操作,极高的难度

就游戏操作而言,《小三角大英雄》显得极为简洁,除了提供左右移动、跳跃、暂停四个按键之外,并没有任何主动攻击的手段,只能依靠跳跃到怪物头顶进行击杀。简单的设定,更加突显了"跳跃"的重要性,为了增加游戏的操作性,制作团队对于跳跃的高度、时机与力道都进行严格控制。首先,重按与轻按跳跃键会有不同的距离,想要精准地落在预设地点,则需要通过大量练习来掌握"感觉"。另外,《小三角大英雄》在二段跳这个传统设定上做出了改良,一段跳完后的落点不一样会导致二段跳的起点发生变化,最终影响落点位置。

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想要十分精准地踩到安全的平台之上,需要通过观测起点与落点之间距离,从而在"轻重"之间找到一个合适的力度,最终才能顺利抵达指定地点。感觉是一种难以用具体数据表示出来的东西,跳跃键的轻重并没有严格的标准,一切操作都需要在实战中通过"感觉"来培养。可以说,灵活的跳跃设计使得《小三角大英雄》的操作难度大大提升,给玩家带来了一个不小的挑战。

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· 关卡设计

《小三角大英雄》的体量相当丰富,3个大关卡加起来一共有35个小关,并且每一个大关卡都拥有一套独特的操作体系与机关陷阱,无论是神庙关卡中致命的流沙与飞箭机关,还是工厂中迎面而来的炮弹,都需要玩家根据不同的场景来调整跳跃方案,极具策略性。不仅仅是机关的升级,越到游戏后期,怪物的血量也会不断增加。一开始,只需踩一下脑袋就能轻松解决敌人,然而,随着怪物体型的逐渐增大,则需要连踩三次才能解决。

出色的国产平台跳跃游戏,在《小三角大英雄》中感受畅快的操作

《小三角大英雄》是传统的"一击必死"设定,只要是关卡中触碰敌人或是命中陷阱,那么游戏便会回到上一处的保存地方重新来过。游戏前期,玩家还有充足的应对时间,然而随着关卡一步步地深入,机关陷阱会变得更加错综复杂,快节奏之下,整体难度也会不断攀升。

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丰富的游戏玩法,给玩家带来"小惊喜"

除了常规的关卡挑战之外,《小三角大英雄》还融入了其他游戏元素,而拯救人质就是其中一环。因为游戏剧情围绕拯救人质展开,所以玩家需要在不同场景内找到隐藏地点,从而触发相关任务。一般来说,隐藏地点往往分布在犄角旮旯,周围还遍布着众多机关,可谓是难上加上;但是只要能够冲破种种阻碍,那么就会迎来幸福的时光。在隐藏关中,除了有被外星人抓走的同伴之外,还有不少的金币奖励;除此之外,被解救出来的同伴会集中在一个特殊的房间内,通过与他们交谈能够交换身体,这便是"皮肤系统"。每一款皮肤都拥有专属的动画效果,一个个遍布于地图之上的小惊喜为玩家带来了一定的游戏动力,从而缓解了高难度操作所带来的痛苦感。

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另外,《小三角大英雄》还拥有一些收集元素,主要包括钻石、成就以及通关之后的数据。钻石可以用来解锁一些被封印的重生点,而通关数据则主要体现在每个关卡的完成度上,从拾取钻石数、解救人质数到通关时间,通过各个维度的衡量,系统将会给出相应的星级评价。通过数据评价系统,为玩家带来了刷成就的快感,也算是一种激励手段。

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可爱的手绘卡通画面,营造出优秀的视觉体验

作为一款独立游戏,《小三角大英雄》并没有任何华丽的特效与细腻的画面,但即便是简简单单的手绘卡通画面也营造出了一种舒适的视觉体验。主角被设计成了一个三角形的生物,造型简化到了极致,但同时也透露出了一股可爱之风。游戏场景内,穿插着各式各样的卡通人物,它们的出现在一定程度上缓解了快节奏所带来的压力,成为了调味剂一样的存在。《小三角大英雄》通过偏向于可爱的手绘卡通画面,营造出了良好的视觉感受,从而使得这款平台跳跃游戏更具灵气。

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一部优秀的国产平台跳跃游戏

作为一款平台跳跃游戏,《小三角大英雄》在放弃了繁复的射击、解谜等元素,转而将全部精力放在了"跳跃"之上,一个看似简单的机制却通过细致的打磨散发出了极致的操作体验。对于国内的游戏工作室而言,《小三角大英雄》是一个很好的榜样,只要能够抓住一类游戏最核心的玩法,并用心去打磨,即便只有跳跃操作,也能够创造出无限的乐趣。


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