DOTA2英雄入門指南004——給我幽鬼,輸了砍手

7.20之前本來不想再寫攻略的,但是這個幽鬼篇本來就已經寫了一半,所以想著乾脆還是寫完吧。如果新版本有大的改動,我也會回來更新到最新版本。

核桃剛出道時的:“給我幽鬼,輸了砍手!”,老油條們應該不陌生吧。TI8時,ana的幽鬼也是橫掃戰場戰無不勝。說實話,因為這個英雄也算是我的一手“小絕活”,在上個版本幽鬼被削弱之前,在我自己的分段我也是盤盤第一手幽鬼,不論對面什麼陣容總能帶領隊伍走向勝利,那段時間的幽鬼在大數據排行榜上除了排名局所有分段都是勝率第一(排名分段狼人勝率第一,幽鬼第二)。在TI8之後,幽鬼核心技能之一的荒蕪當場去世,剋制幽鬼的TB也逐漸走上了神壇,所以這兩個月才漸漸開始放棄這個英雄。

這裡作為老人就不得不感慨一下了,當年的幽鬼在我心中簡直就是媲美一姐的最強團戰後期英雄。幾乎無解的團戰切入能力,能抗傷害並且依靠折射和輝耀在團戰打出成噸輸出,貼臉肉搏又有神技荒蕪的純粹額外傷害。可以說開團直接讓對面少一到兩個沒有保命裝醬油是真的沒有什麼太大問題,切完醬油回到前排吃滿傷害,在那個醬油刷錢慢、保命裝沒有現在那麼多的年代基本上團戰不會太難打。

好了,吹也吹過了。如今這個英雄已經為自己TI8時的獨領風騷付出了去世的代價,但是作為我最喜歡的英雄還是打算早點把他的攻略寫出來分享給新人玩家。這是我寫的第一篇傳統大核的攻略,所以在攻略中我也會盡可能講解一些幾乎所有C位都適用的刷錢技巧(很多萌新都提議我寫一下怎麼打一號位)。

技能介紹

一技能幽鬼之刃(飛鏢)

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幽鬼的主要逃生、追擊、K人頭(雖然傷害不高,需要精緻補刀)技能。在擁有視野的時候儘量點人(必須是英雄)施放(飛鏢會追蹤直到命中目標敵人英雄),會擊中它命中的每一個敵人並給予一個12秒的debuff。擁有debuff的敵人在移動時會在地上留下一條黑色的路徑,在這條路徑上的敵人會受到技能等級的移速減緩,而幽鬼在路徑上獲得移速加成效果。並且幽鬼可以獲得被幽鬼之刃標記的英雄的共享視野(給予目標和其周圍一部分區域的視野,即使目標隱身也會看到其輪廓),加上2000碼的超長施法距離,這個技能在團戰中對地方切入型英雄也有很強的剋制能力。例如在對面有7.19版本之孫小魚人的時候,如果你點了減CD天賦,團戰抓著它給飛鏢,剋制效果可比血魔被動。

飛鏢的藍耗對於幽鬼來說還是很高的,所以一定要學會切智力假腿丟飛鏢。

這個技能我就暫時先寫到這裡,關於它的使用技巧我在後面講幽鬼的對線、打錢技巧時會再詳細講解。

二技能荒蕪

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曾經的幽鬼最強進攻型技能:當目標500碼範圍內沒有他們的隊友時(非建築單位、真假眼不算),幽鬼的普通攻擊附加純粹傷害並減少敵人視野。由於幻象繼承被動效果,所以給予了幽鬼開團直接秒殺落單醬油甚至脆皮大哥的能力。但是削弱之後這個技能的判定範圍實在是太大了,不僅削弱了幽鬼團戰中的輸出能力,同時也對幽鬼前期的補刀也產生了不小的影響(改版後我第一局幽鬼因為不習慣補刀手感加上直接落後平時同樣局勢下一分鐘半的經濟)。這個技能之所以被削影響範圍,我個人認為一部分原因是它帶來的另一個效果:視野降低。視野對於團戰的影響在很多情況下可以說是非常致命的,而荒蕪可以直接降低被攻擊目標70%的視野範圍。加上幻象繼承的特性,團戰打起來約等於是一個對敵方全員的關燈技能。而且早點把這個技能提升起來,對於幽鬼這個英雄還有一個我認為比較大的提升就是在混不了線之後打野效率的提升。眾所周知,對線期的幽鬼基本上屬於弟中弟級別,基本上沒有強大的輔助是很難站得住線的。所以經常被打得縮在塔下補塔刀,如果對面是屍王、斧王這類對線期父親角色甚至可以在有了一定等級之後衝塔強殺打得你一點脾氣沒有。所以當我已經徹底不能佔線的時候,就會選擇早點提升這個技能的等級,把兵線讓給輔助吃經驗自己遁入野區利用飛鏢和高等級荒蕪求穩發育。

三技能折射


DOTA2英雄入門指南004——給我幽鬼,輸了砍手

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幽鬼核心輸出技能,同時也是讓幽鬼有資本作為近戰敏捷型英雄成為肉核的技能。這個技能的存在,讓幽鬼在後期基本不會成為第一集火目標。這個技能前期點起來,主加折射配合圓盾可以大大減少幽鬼在對線期受到的傷害,增加了其抗壓能力。因為幽鬼對線能力太弱,路人局也不能保證輔助的質量,我在大多數情況下會選擇點到兩級飛鏢,然後直接開始3-2對點並且早點買出治療之環把自己的抗壓能力。這種出裝加點一般只要不貪補刀,在有輔助的情況下還是很難被對方擊殺的。

當然如果己方局勢佔優,對線壓力又不大的話還是務必優先選擇提高另外兩個技能的等級,畢竟折射這個技能對幽鬼的刷錢效率幾乎沒有什麼提高(除了可以少運點補給)。

PS:幻象並不能繼承折射

鬼影重重&空降

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最強瞬間切入技能(吹爆!),五號位的噩夢!幽鬼的大招前期可以逃生、K頭,後期可以開團秒人、買活趕戰場。在有幽鬼的陣容中,往往用幽鬼是否有大來決定是否GANK或接團。使用後在所有敵方英雄周圍出現一個幽鬼的幻象追擊敵人(承受200%傷害,移速400),幻象會在出現一秒後再開始攻擊敵人(所以想要打斷跳刀必須提前開大),同時激活技能

空降。對鬼影重重召喚的幻象使用空降,可以使本體與目標幻象交換位置。被交換的幻象會繼續朝著它原本目標英雄的方向繼續追擊,並且無視地形。空降沒有CD,並且只要幻象還沒有被消滅或者持續時間結束,就可以多次使用。空降無法閃避彈道,可以點擊地板或者小地圖使用(自動選取距離目標最近的幻象)。切換時會有明顯的音效提醒和細微的動畫效果(幽鬼降臨時會自動轉向原本面朝幻象的方向),所以敵人也可以通過音效和看到幽鬼瞬間轉頭來判斷幽鬼真身的位置。

這個技能看似簡單粗暴,其實有很多可以利用的小細節:

1. 發育期的幽鬼基本屬於“你敢帶人來抓,我就敢死你面前”的尷尬地位。如果敵人來得很多,判斷不能使用幽鬼之刃穿地形逃生的情況下,開大講究三個字:快、準、穩!看到對面一副吃人的樣子衝過來時,不要驚慌也不要遲疑。開出大招看向小地圖,誰離人群最遠就對著誰飛。飛的同時一定要判斷和溝通是否可以利用對面都去抓你的機會配合正在和他對線的隊友順便殺個人。(比如對面來抓你的時候,隊友也正在動手或者等待機會動手,這個時候如果你降臨下來收個人頭豈不美哉?)

2. 這個細節比較冷門:被交換位置之後的幻象會繼續無視地形向它對應的目標移動。有的時候團戰打起來,降臨之後對方關鍵英雄之後,如果對方利用位移技能或者推推棒之類的道具移動到了比較遠難以第一時間到達的地形上,而你又沒有藍或者飛鏢正在CD的時候。可以先飛到離他最近的其他敵人身邊(這時目標一定會放鬆警惕上前輸出),等到被交換之後的幻象到達他身邊之後再次傳送到他身邊完成擊殺。

3.降臨前儘量注意目標血量,降臨速度一定要快!因為大招產生的幻象會在敵人死亡後立即消失,偶爾會出現目標在你選中的瞬間正好陣亡的情況。這種情況下會判定你飛到距離目標地點最近的幻象身上。比如,你半血打野的時候看見隊友正在對敵方邊路落單大哥動手,結果你降臨準備搶人頭的同時對方先陣亡了,那麼你很可能會因為這個判定傳送到中路送個大人頭。

4.團戰時開大招切入後,如果在大招結束前完成第一次擊殺。一定要馬上切屏或者看小地圖尋找第二集火目標並傳送過去。

不要降臨在一個敵人身後之後就忘了自己還開著大招呢。

5.當對面有虛空之類的英雄時,開團前可以先飛到他身邊給他一個破綻,看到他抬手之後立刻點小地圖或者切屏轉移到安全位置的英雄身邊,落地後甚至可以再開個分身斧(儘量還是留著解技能),經常可以騙到敵人的團戰關鍵性技能,不過要注意不要正好飛到拍拍熊這種英雄身邊直接被秒了。甚至可以看著多飛幾次,但是團戰儘量別用小地圖而是用切屏的方式,不然很可能飛回虛空或者謎團之類的大招中去(被控制的時候是不能使用空降的)。

6.如果敵人直接五個人來抓你,而你的隊友又可以快速支援到你進行反打的時候。可以直接開大在人群中反覆橫跳(快速使用空降在人群中來回切換位置)。雖然比賽時看到這種操作會覺得難以理解很蠢,但是這個操作經常可以導致敵人的鼠標跟不上你切換的速度,從而把一些控制、爆發技能丟到幻象身上(雖然不能閃避彈道,但是可以讓對方鼠標點錯人呀)。這樣就可以提高隊友支援到來的時候你還保持一定戰鬥力可以反打的可能性。當然,是必死且隊友來了也打不過的時候,丟個飛鏢賭一賭吧,別浪費大招了。

7. 後期幽鬼最常用的戰術:買活開大。如果後期局勢焦灼,幽鬼一定要優先留買活。團戰的時候提前通知隊友自己要買活打第二波,然後故意露出走位破綻,讓對面第一時間的集火目標是你。當你吃滿傷害倒下之後,敵人也一定被你的輝耀加折射打了不少輸出,加上隊友也在身邊,直接買活開大吹響反攻的號角。但是在使用這個戰術的時候也有幾個地方需要謹慎注意:首先就是確定對方將你擊殺之後隊友的狀態保持良好、有資格反打。其次是一定要確認對面已經將多數關鍵性技能在你身上用過了。如果沒有具備以上兩點,買活就要慎重了,能不買就不買,就算必須買活也要保證切入後不會再次被秒殺。

8.之前也講到了,可以提前開大打斷對面諸如小牛、斧王、謎團這種英雄的跳刀。但是也要注意大招幻象攻擊前會有一秒的僵直時間(只追不A)、輝耀也有一秒延遲傷害。所以儘量在對方還沒走到可以利用跳刀切入的時候提前開大,或者瞬間傳送過去用大暈錘之類道具手動打斷(拼手速)。

我暫時只能想到這幾個細節,因為很多東西在自己玩的時候是根據經驗和條件反射自己就用出來了,特意去想的話難免會有遺漏,歡迎各位讀者進行補充!

天賦樹:

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10級天賦:4點全屬性總感覺太雞肋了,推薦還是加+5生命恢復,畢竟幽鬼是個肉核。

15級天賦:荒蕪如果不被改回去的話,加減幽鬼之刃CD。

20級天賦:500生命值我認為是幽鬼質變的一個天賦,大大增加了幽鬼的肉度和折射的輸出能力。

25級天賦:同樣是因為荒蕪被削弱,選擇+6%折射傷害(也提升折射給幽鬼帶來的減傷效果)。

英雄定位:後期核心、先後手切入、前排、持續輸出。

幽鬼由於技能傷害低、幾乎沒有控制、吃經濟和等級,所以必須作為一號位來打。但是由於對線能力太弱,所以選出幽鬼之前儘量和隊友做好溝通,選一個線上強勢的醬油來保你發育。幽鬼的個人節奏基本就是:前期猥瑣對線補刀,6級之後只要有大招就時刻注意小地圖,看見有比較肥的人頭就開大飛過去用一技能搶人頭,不要在意隊友怎麼說(噴幽鬼搶人頭的隊友還真沒幾個)。因為幽鬼對線往往很難補刀,並且需要不斷運補給,前期經濟很容易因為被壓而落後,搶人頭是為了更快站出來帶領團隊走向勝利(一般幽鬼到了後期因為輸出方式的問題,很難再刻意搶到人頭,我經常是X-X-XX的戰績)。過了對線期就進入野區,兵線不到塔下的時候,對面如果沒有在地圖上集體露頭也不要去收線。幽鬼陣容的中節奏永遠是4+1抱團或分推,幽鬼有大時,就去最安全的野區打錢或猥瑣去帶確定安全的兵線(

不要隊友去抓人的時候讓對面來抓你),讓隊友四人去逼團。然後觀察局勢,找到合適的時機就開大切入人群。切入首選目標最好選擇敵方缺少控制的脆皮英雄,而且最好不要是類似痛苦之源、毒狗、lion這種單點控制十分強力的英雄。不然很可能被一個醬油控到大招結束,錯過二次切入的機會,導致對方在團滅隊友之後再來處理你。均勢或劣勢情況下對血量的計算一定要準確,儘可能飛入人群將敵人關鍵性技能先吃一波再退回己方陣型拉扯,讓隊友用或者自己有龍心骨灰之類的道具補給狀態後利用幽鬼之刃找機會二次切入(厲害的幽鬼可以殘血在團戰中向危險的邊緣瘋狂試探而不死)。切記不要做莽夫!哪怕你再肉,對面一個大隱刀加大骨灰你該死的還是要死。

沒有大招的時候一定要提醒隊友然後去刷錢(後期儘量保持可以利用TP支援),不要因為幾波團戰打完了就膨脹起來失去自己的個人節奏。除非需要快速拿塔,否則就讓隊友去推。幽鬼的推塔能力真的很弱,去推塔跟沒去差別不會太大,不如多刷點錢。當然,也不是說打了團戰就回去收線打野,起碼保證隊友推得差不多,確定不能繼續再推且對面關鍵人物可以買活的時候提醒隊友一句再走。

關於大招的運用細節在技能介紹部分已經做了詳細的說明,記住這些細節操作,一定可以讓你的幽鬼在團戰中的作用有質的飛躍。

出裝推薦:

出門裝:

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當對面陣容線上不是特別強(斧王屍王風行者沉默這種就算了)或者自己擁有一定對線基本功的情況下可以用這套近戰萬金油出裝,因為幽鬼一級只有平均48的攻擊力,如果沒有補刀斧的話很容易一級被瘋狂“!!!”。一般情況下我都會這麼出,但是這套出裝的話在前期需要和中路溝通用雞或者讓醬油回家幫忙多帶點補給回來。優點是魔棒出得快、補刀會很舒服。

但是如果對線的英雄都是爸爸級別的,就要多帶一點補給,然後儘快補個補刀斧+魔棒:


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對線期:

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在能夠站住線的情況下這麼出裝,把小件拉滿儘量撐屬性、提高佔線能力,但是依然需要保證補給充足。

如果被打得只能看著對面補刀,甚至路人局被放養只能進入野區,可以讓輔助做個野區保護眼讓他去線上吃經驗,然後直接小魔棒+草鞋之後補出治療戒指然後帶著兩組吃樹進入野區從中小野點刷起了(飛鏢點到兩級就開始荒蕪、折射對點):

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順序分別是:小魔棒、草鞋(甚至直接戒指)、先加速手套再450做出假腿,中間大概需要兩組吃樹一個小藍。這個時候就不要出天鷹拖慢自己的節奏了,直接奔著大件去!

輝耀流(需要一定局勢和刷錢能力):

中期:

中期依然分多種情況出裝,在能夠站住線的情況下:

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只要局勢撐得住,一定要先出輝耀(最主要的目的還是刷錢),然後補個夜叉(移速就是farm效率)刷分身。記住一點,沒有20級或者龍心的幽鬼依然是個脆皮。不要盲目開團吃技能!有大就去收割(不能確定打贏的或者可以不去的團儘量不去)!中期死一次就會很傷!

如果前期線上被打穿,只能進入野區且還能發育。就出(根據對面前期陣容選擇是出先鋒盾還是挑戰頭巾):

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如果更慘的話就出單刀刃甲先鋒盾(先出單刀)混團戰蹭人頭然後先分身再輝耀:

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當然,對面有比如小骷髏或者露娜等英雄的情況下,我在輝耀之後會選擇先補個刃甲(尤其剋制BKB之前的露娜大招)。

後期:

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千萬不要看漏了下面那顆刷新球!後期幽鬼很吃大招CD,所以在裝備飽和之後,在吃銀月之前就可以把刷新球做出來。

因為主要輸出手段是輝耀和折射的AOE輸出,所以不是陣容需要,可以不出BKB(前提是撐得住)。

下面還有一些針對不同英雄可以選擇的裝備(必要時換掉輝耀):

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這裡為什麼是冰甲而不是強襲我覺得需要解釋一下:因為幽鬼的主要輸出方式還是靠折射和荒蕪打出來的,本身沒有暴擊、攻擊力也並不是很高。他更多缺少的還是控制、追擊能力,而且點了飛鏢CD天賦之後也會比較缺藍。所以我認為比起強襲,還是冰甲更適合幽鬼。

散失流(前期戰鬥力更強,但FARM效率變低)

這套我個人認為是不適合在逆風情況下出的,所以這裡只列出一種情況的出裝。

中期:

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由於這套出裝可以保證在前期沒有大招的情況下依然可以擁有很強的戰鬥力,所以可以出一個小骨灰(不用升級)提供續航能力,如果隊友出了骨灰或者覺得續航夠用可以出刃甲。在戰鼓沒有被削弱之前,我是選擇出相位鞋和戰鼓的,但是由於現在線上越發難混且戰鼓性價比太低所以換成了假腿和骨灰。

後期:

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由於這套主要輸出手段是荒蕪,所以可以先開出BKB再把鞋子拉上來進行追擊,追求的就是極致的輸出和單點爆發能力。

可以選擇的裝備與輝耀流一樣,就不再重複了。

接下來就是開頭提到過的,如何對線與正確的刷錢方式。

這裡還是以幽鬼為例子,雖然不同英雄有著不同的強勢期與個人節奏,但是部分傳統一號位的打法思路還是大體相同的。

對線期根據情況選擇出裝,能夠擊殺的時候可以適時放棄兵線去殺人。時刻注意報自己的技能和屬性狀態、提醒輔助做出你需要做的事情。當幽鬼遇到那種不能將你越塔強殺但是又可以壓你補刀的對線時,可以讓醬油無限拉野,把兵線一直控制在塔的範圍內,然後補塔刀發育(基本功一定要好,點兩級飛鏢即可、主荒蕪還是折射視對面消耗能力而定)。如果對線五五開甚至打出優勢,一定不要讓五號位過早離開邊路,主飛鏢和荒蕪將優勢擴大。第一波兵不要強行去補對面的遠程兵,儘量用飛鏢連人帶兵一起,用飛鏢收掉。對線時不要吝嗇自己的藍量,能夠使用飛鏢補到兩個近戰或者一個遠程兵時,儘量用飛鏢去補(因為就算要殺人,也基本上只用一個飛鏢,存點魔棒就夠了)。對敵人的英雄做出合理的判斷

,如果是類似剛被獸、斧王、nec、屍王這種,儘早做出治療指環和假腿(甚至有時候草鞋或加速手套)進入野區或者換路。

中期刷錢時一定要保證自己身上有1-2瓶小淨化以及TP。打野快把野怪打死時,因為技能範圍大,可以用飛鏢收掉並且鏢中接下來要打的野怪,然後穿越地形直接開打。這些都是細節,學會了可以大大提高刷錢效率。儘量多打己方安全線的野怪,這樣等兵線進入塔下的時候可以繼續用飛鏢快速收掉兵線繼續打野。在不能確定對面各個節奏點的位置時,千萬不要頭鐵去帶線!本來幽鬼在輝耀或者單刀之前刷錢效率就不高,死一次就需要補很久。幽鬼打野時身上帶的TP大多數情況下都不是用來支援用的,一般是在看到或者感覺到對面要來抓自己的時候轉移到另一邊的野區、或者開大去收完人頭快速回到野區或塔下繼續刷錢使用的。在沒有裝備成型和大招CD的情況下,儘可能不要隨便去參加團戰,哪怕是在你身邊打起來,也要謹慎。現在旁邊扔扔飛鏢、能收割就上、發現隊友打不過就跑(因為幽鬼前期的戰鬥力真的很弱,必須完美自己的節奏,並不適用於其他影響)。

如果你能夠在23分鐘左右做出基礎裝備(天鷹魔棒假腿等)和輝耀,並且局面不劣勢。就可以叫四個隊友抱團開霧找一波節奏了,然後後面每當大招CD快轉好時,就可以通知隊友早點抱團,看著展開進攻節奏。但是就個人節奏而言,除非打贏一次大型團戰、可以迅速拿塔的話,打完團戰可以去對面防禦塔周圍的野區刷點錢,看著隊友推塔就好。

學會擅用掃描!

不論處於什麼階段刷錢,眼睛看著的永遠都是小地圖。讓輔助在關鍵的路口做好視野,當你發現對方節奏點英雄(藍貓、小強、跳刀斧王之類)在地圖上集體消失之後,有掃描就不要吝嗇,直接對距離你最近的沒有己方防禦塔的路口使用。打錢方向也儘量靠近自己高地,甚至可以直接用幽鬼之刃躲進邊路樹林或者TP到隊友身邊讓輔助甚至其他大哥蹲你去有真假眼的地方打野,等相關英雄露頭之後再繼續刷錢。一個優秀的一號位大哥一定是在任何局勢下保證刷錢速度的基礎上,又擁有強大的危機意識隨時求穩發育的。

後期的幽鬼,在優勢情況下可以組織隊友逼團,自己帶著大招跟在隊友後面刷錢(儘量不要走在第一個),開團後第一時間利用大招干擾敵人視野並飛入後排尋找脆皮。如果第一時間不能將其擊殺,記得不要深追,趁著大招沒有結束回到敵人陣型中間。這樣前排的敵人經常就會回頭保護陣型,後面的隊友也可以趁機尋找合適的切入時機。不論你有多肉,

被敵人集火快速進入半血或者遇到剋制你的技能(大隱刀之類、拍拍熊開大連拍、或者敵人都頂起BKB導致隊友無法跟上輸出時)一定要儘量退出團戰中心,學會拉扯才能提高團戰勝率和自身生存能力。分身斧這個裝備不一定要在第一時間為了秒醬油而開,其實你只用給他打到半血以下,大部分脆皮醬油就很難在團戰中起到百分百的作用了。可以把分身斧解debuff的效果留給大隱刀、大骨灰等道具或者可驅散的減速類技能(劇毒術士的瘴氣等)。

切記後期裝備飽和後要出刷新球並留下買活,一定要最大限度地學會利用幽鬼的全圖瞬間切入能力。

以上就是我在寫攻略時能夠想到的關於幽鬼的各種細節和玩法。歡迎大家提出意見和其他我不知道的細節,我也會在後續繼續更新、完善攻略。

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