开局一张图 剧情全靠猜?日本同人三大奇迹的练成方法

平时经常关注二次元的朋友对于同人作品一定不会陌生,这种由ACG爱好者自己创作的作品形式十分广泛,涵盖动漫、游戏、小说等诸多领域,而其中最著名的,则是“日本同人三大奇迹”——《东方Project》《寒蝉鸣泣之时》与《月姬》,而要说发展到如今声势最为浩大的,则无疑是“东方”莫属。


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车万…啊不…东方是由日本同人社团“上海爱丽丝幻乐团”创作的同人作品。什么,你问喵为什么日本社团会用“上海”起名字?因为创建人ZUN认为上海是最能代表东西方文明交汇的城市(确信)。


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车万的创作者ZUN早年曾在日本TAITO公司任职,对,就是那家开发出历史上第一款弹幕射击游戏《太空侵略者》的TAITO公司,这也就不难解释为什么车万采取的是弹幕射击的游戏形式了。


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平心而论,虽然车万是ZUN主个人创作的同人游戏,但其水准却非常之高,闪瞎眼的弹幕完全继承了正统STG游戏的优良传统。


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而且ZUN还在车万中加入了开创性的“擦弹”系统,从此车车人下雨再也不打伞了。


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不过要说东方能够发展成如此规模的最重要原因,还是在于ZUN主的设定模式。在东方原作中,虽然ZUN也为游戏设置了一定的情节,但大多时候都只是只言片语,而这也给广大玩家留下了拓展的空间。准确来说,东方中的大部分剧情,其实都是粉丝们通过ZUN主留下的线索自行“脑补”出来的。


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所以,虽然《东方Project》本身就属于同人作品,却又在此基础上衍生出了数量庞大的“同人的同人”作品。这种感觉就像是ZUN主给了大家一个庞大的框架,而粉丝们则通过自己的努力一点一点把它填充成有血有肉的完整作品。


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当然了,ZUN主魔性的“ZUN绘”也给了车万党们很大的创作空间(大雾),如果ZUN绘本身就和后来的同人作品一样好看,恐怕也很难诞生出那么多优秀的车万同人作品了吧。

所以…喵真的不是在质疑ZUN主的画功!


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开玩笑啦,其实东方能够成功的原因还是在于ZUN主创造了一个无比庞大的世界,却又给粉丝们大量自由遐想的空间,每个人都可以按自己喜欢的方式去理解东方的世界,所以东方既是ZUN主的作品,也是各位粉丝的作品,而这也是东方文化经久不衰的最重要原因。


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作为一个游戏制作仔,喵在制作《雾魇之夏》的过程中也是深受启发。

《雾魇之夏》是由喵和几位痴迷于推理的小伙伴共同制作的推理游戏。故事发生在一栋建造在山顶的商业别墅中,几位住客在机缘巧合之下彼此相遇,而恐怖的案件也在看起来彼此间毫无瓜葛的众人身上发生了。


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别墅中的三人神秘遇害,别墅通往山下的唯一桥梁也突然断裂,原本的度假别墅变成了危机四伏的恐怖孤岛,犯人一定还潜伏在别墅中,可TA究竟是谁?是看似无辜的某位住客,还是秘密躲藏在某个不知名的角落,正伺机而动的恶毒“猎手”?

背后的故事自然需要玩家自己探索。


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作为一款推理游戏,《雾魇之夏》也力求还原最真实的推理体验,玩家的判断将决定游戏的走向,错误的判断可能会使整个事件更加扑朔迷离。


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为此,我们为《雾魇之夏》设计了多种结局,根据玩家所做出的选择,游戏将导向不同的结果。虽然真相只有一个,但故事的结局却可以有多种可能,而选择的权力,就在玩家们自己手上。

我们希望《雾魇之夏》的每一位玩家都可以玩出自己喜欢的故事。


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最后,如果大家对于推理还有什么想说的话,无论是游戏、动画、小说,甚至是电影电视剧,都欢迎在下方留言并关注我们,我们期待和你一起探讨有关推理的一切!


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