拳頭官方遊戲設計師MarkYetter在其個人社交媒體平臺上發佈了10.5新版本的改動預告。這個版本還是在10.4版本的思路上進行修正和深入。
遊戲機制方面:
貪慾九頭蛇加強、巨型九頭蛇加強、破敗王者之刃加強(近戰方面)、防禦塔鍍層(近戰英雄造成更高傷害)、竊法之刃和幽魂鐮刀(附近有隊友才能觸發效果)、疾行之靴削弱、輕靈之靴加強。
削弱內容:
奧恩、瑟提、拉莫斯(部分回調)、阿木木(部分回調)、布里茨、巴德.
加強內容:
凱隱、格雷福斯、麗桑卓、妮蔻、崔斯特、希維爾、卡莎、阿利斯塔、娑娜。
關於玩家最關心的ADC的加強:
希維爾:
Q技能傷害35/55/75/95/115+(0.7/0.8/0.9/1/1.1AD)>>>35/50/65/80/95+(0.7/0.85/1/1.15/1.3AD)
R技能提供最低移速20%->20%/25%/30%
卡莎:
Q技能AP加成0.4->0.25
升級後的的Q技能彈體數:10->12
W技能傷害20/45/70/95/120+(0.6AP)+(1.5AD)->30/55/80/105/130+(0.7AP)+(1.3AD)
加強後的W技能冷卻返還50%->70%
隨後Mark在個人社交平臺表示,近期的10.5和10.6版本都會加強近戰英雄的傷害和防禦能力,最讓ADC玩家們無法接受的是遠程英雄對防禦塔鍍層傷害降低20%的設定,這不就意味著遠程ADC英雄發育速度更慢了嗎?
難道說這就是ADC嗎??
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