買旗艦手機到底看什麼?這些元素今年不用太在意

一般而言,每年第一季度都是安卓旗艦機的大量發佈的時間,今年雖然有疫情存在,大型發佈會是開不了的,但是並不會阻礙廠商們發佈新機的節奏。從2月到現在,高通驍龍865的旗艦手機,已經發布了15款,基本是兩天一款新旗艦的模式。粉絲們就不說了,該買啥品牌買啥品牌,但是客觀飯如果想換一個手機,恐怕就要琢磨一下。

買旗艦手機到底看什麼?這些元素今年不用太在意

當然對於一些對手機理解比較深的用戶,可能可以如數家珍一般說出購買手機的必要參考。不過手機發展到今時今日,很多東西都發生了改變,一些過去看重的,實際上並沒有太大的參考價值。那麼我們反其道而行之,如果你真想在今年換一部旗艦手機,那麼至少我們認為以下幾個方面不應該再是你購機的參考要素了!

安兔兔跑分?高一點有啥意義

在過去,廠商特別喜歡拿安兔兔跑分來證明自己性能多強,特別是遊戲手機,黑鯊3和紅魔4這樣的產品,沒事就飈個一般現實中跑不出來的分來炫耀一下,順帶還說明:這是實驗室跑出來的……

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實際上,對旗艦手機而言,基本都是採用同檔次甚至是同樣的處理器,比如說安卓機非華為,大家都用高通驍龍865,底線都不低。無論是配上LPDDR5還是LPDDR4X,在應用流暢度上是沒有什麼區別的(除非有廠家系統做得特爛……)。而遊戲呢?《王者榮耀》和《全軍出擊》都是滿幀速,都是一個處理器,跑分再有高低,遊戲體驗和應用體驗也沒半點區別,哪怕遊戲手機的跑分再高,幀速上也沒什麼優勢,那這跑分的意義何在呢?所謂的性能最強悍的手機,在遊戲應用上沒1%的性能優勢,何其尷尬!?

買旗艦手機到底看什麼?這些元素今年不用太在意

哪怕就是之前的麒麟990和之後的麒麟1020,他們跑分可能不如驍龍875,但是主流遊戲體驗同樣出色。而且在大多數軟件應用上看不出來差異!所以從這點而言,旗艦手機的跑分,更多是一種宣傳,落實到用戶自己應用上,委實意義不大。

與其希望自己手機跑分高一些,不如期盼軟件廠商在應用上能儘量適配現在手機的高性能。安兔兔多拿點分數,真不如把屏幕刷新率做高點,以後遊戲開個高幀模式,到了90fps或者120fps,那才能更好發揮手機的性能,這才是那些屏幕刷新只有60Hz的產品應該羨慕的!

強調拍照?旗艦這個份上誰會差

拍照也是廠商喜歡宣傳的,這也是廣大吃瓜群眾所津津樂道的。誰要是DXO能高個一兩分鐘,不小心排到第一去了,就可以高調宣佈:經過XX年的努力,我們的拍照終於趕上友商了!

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拜託不要這麼妄自菲薄好不好?市面能選擇的CMOS傳感器就這麼些,硬件都是擺在那裡的,選一個不太差大底稍微大點的就好了,只要軟件優化能力不是太差,算法不是太爛,旗艦手機拍照的水準都不會差。DXO那個榜單,120分,能比110分好多少?能一眼就看出拍照的優劣?

拉倒吧,現在旗艦級至少都是三攝起步,無論是畫質還是拍照場景,主攝、廣角和長焦完全能滿足手機用戶的拍攝需求。廠商們斤斤計較是為了面子,我們用戶買機器除了面子之外,還是要更實際點,到了旗艦機這個階段,買啥沒有面子啊?小米都3999元了啊!

所以特意抱著誰家拍攝好,誰家拍攝差這個想法去購買旗艦機,至少個人看起來是比較落伍的,因為旗艦機這一級上,好得有限,差得不多,基本都在一個水平線上,拉不開檔次。與其計價DXO那少許的分差,還不如看這個哪個機器的功能更為全面。

曲面屏好犀利!但三星都撥亂反正了

玩曲面屏最初是三星,曲面屏的確能帶來不錯的視覺效果觀賞,自然國內廠商就一湧而上了。到現在,曲面屏玩得最High的還真數國內廠商了,曲率越高越好,都號稱瀑布屏了。曲率的高低甚至成為了一種宣傳的手段。

買旗艦手機到底看什麼?這些元素今年不用太在意

但曲面屏的老祖宗,三星開始搞事了,從S9開始到現在的S20,曲面屏倒是繼續用,但是曲率越來越低,我們都懷疑是不是到S30,三星就要用回平面屏了……其實道理也很簡單,三星覺得曲率高,誤觸的幾率也就高,那麼將曲率降低,能有效降低誤操作,雖然視覺效果稍微受到點影響,但是的確對體驗操作是有幫助的!而且側邊應用的確很難控制,同時也不普及。

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前幾天某廠商的發佈會發佈的手機採用瀑布屏,然後說自己採用了多少多少手段降低了誤操作的幾率,這不就是明擺著說曲面屏的確會造成誤觸麼……倒不是說曲面屏不好,但是過猶不及,如果純粹是為了好看,而增加了操作的麻煩,則有點本末倒置。

有意思的是,在大多數時候,我們用手機都喜歡用一個保護殼,如果裝上保護殼,一來可以防止手機摔落後的悽慘後果;二來也能在曲率太高的曲面屏上防止誤操作。不過話又說話來,都戴上保護殼了,你做曲率那麼高的瀑布屏用啥用啊?

要不有本事就別用手機保護殼?

支持HDR10+?你倒是給我點視頻看啊!

不知道大家發現沒有,從去年開始,所有使用三星屏幕的安卓旗艦手機,在介紹自己花了多少多少億定製的三星屏幕的時候,都會很自豪地附帶一個支持HDR10+的特性。

關於HDR10+這個玩意,這裡不做過多的科普,反正記得這是三星搞出來的動態HDR標準,是和杜比視界打對臺的,效果很犀利!但是問題來了,效果雖然好,但是沒視頻廠商和電影廠商用這個標準啊!目前好萊塢電影主要是採用HDR10和杜比視界,國內的視頻網站,要麼採用HDR10(騰訊的假HDR不算),要麼就像愛奇藝那樣支持杜比視界;甚至在全球範圍,流媒體視頻更多也是支持杜比視界,比如奈飛,貌似只有亞馬遜才支持HDR10+,但是國內我們又看不到亞馬遜的視頻。

買旗艦手機到底看什麼?這些元素今年不用太在意

那支持HDR10+的意義是啥?個人估計因為用三星的屏幕,用三星的標準,沒什麼標準授權費用;此外要支持杜比視界,多花一筆授權費用,貌似不划算。在手機中,貌似就蘋果的iPhone是可以支持杜比視界的。從這點而言,大家的屏幕都這麼好,但是卻無法以一個常態來觀看最好的動態HDR視頻,也算是一種悲哀吧!

所以能不能哪家手機廠商長長心,行行好,HDR10+就不說了,花點錢去搞一個杜比視界認證吧。

寫在最後

關於手機上沒必要的參考元素其實還有不少,不過考慮到有的真是數據黨和參數黨,那麼LPDDR5和UFS3.1這些還是有必要的,雖然現在它們還沒有和LPDDR4X以及UFS3.0拉開差距。不過至少以上說的幾點,各位是真沒必要太放在心上,我們在買旗艦手機的時候,性能、拍攝這些部分實際上都已經不是什麼問題,我們要關心的是一款旗艦機是不是能在體驗上給我們帶來更新的感受,或者它的功能是不是能符合我們日常的使用。

至少我覺得面子上的工程,遠遠不會比實際體驗的提升更為重要!


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